Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Итальянская реклама Playstation #VR довольно честно описывает его нынешнее состояние.
!!! #Rockstar выпустит переиздание #LANoire для #Xbox One, #Playstation 4 и #Nintendo Switch.
Семь дел из оригинальной игры можно будет расследовать в #VR с помощью #HTCVive в издании L.A. Noire: The VR Case Files.
Выходит 14 ноября.
https://goo.gl/rgC4Jt
Тут в "Вечернем Урганте" показали #VR-платформу, над которой вместе со своей командой трудится читатель "Вальгаллы" NVR. Поздравляем, NVR, теперь ты в телевизоре. А еще NVR и куча талантливых ребят (и барышень) сидят у нас в чате (t.me/cybervalgach), где делятся всяческими интересными игровыми и около- штуками. Ну или просто угорают над чем-нибудь.

Эпизод про детище NVR можно посмотреть, например, здесь:
https://vk.com/wall-37008294_638290
TL;DR #Sony приготовила несколько анонсов в октябре

Несколько новых игр для #Playstation 4 и PS #VR покажет Sony 30 октября в рамках выставки Paris Games Week. Презентацию можно будет посмотреть в прямом эфире (мы дадим ссылку). Также на сайте Playstation обновился раздел с вопросами о PSVR – там говорится, что скоро в продажу поступит обновленная версия шлема фиртуальной реальности с улучшенным процессором.

https://goo.gl/v2m1Ty (Paris Games Week)
https://goo.gl/KJERYq (PSVR)
Сразу несколько новостей для любителей #VR от Oculus. Компания опустила цены на наборы #Oculus Rift (сам шлем + контроллеры Touch + сенсоры + шесть приложений) до $399. Ранее один только шлем стоил около $600.

https://youtu.be/5q6BcQq_yhw
А это #VR -тренажер для сотрудников KFC, который сеть фастфудов представила в августе. Мастер-класс по приготовлению курицы от полковника Сандерса эстетически напоминает одновременно #Bioshock, классические романы-антиутопии и "Пилу".

https://youtu.be/vb7GYATYArE
!!! #EA купила авторов серии #Titanfall, студию Respawn. Максимальная сумма сделки составит $455 млн, если Respawn принесет издателю обговоренный доход в условленные сроки. В Respawn о покупке студии издателем говорят, как о давно решенном событии. В EA отмечают, что теперь можно более эффективно планировать выпуск боевиков от первого лица – в прошлом году продажи Titanfall 2 пострадали из-за даты релиза, слишком близкой к #Battlefield 1. Сейчас Respawn занимается большим проектом для #VR, который планирует выпустить в 2019 году.

(Спасибо за ссылку читателю с ником Тот, Кто Следует За Казахами)

https://goo.gl/93P2VY
В нерусских интернетах есть такой мем – #DesertBus. Это одна из игр невышедшего сборника Penn & Teller's Smoke and Mirrors, в которой вы должны проехать на автобусе из Тусона, штат Аризона, в Лас-Вегас, штат Невада. В режиме реального времени. Около восьми часов. По пустынной и почти прямой дороге. Нет, рулить все равно надо – водителя периодически уводит в сторону. А если свалитесь в кювет, за вами приетед эвакуатор и (тоже в режиме реального времени) увезет обратно в Тусон.

В 2017 году #Gearbox выпустила этот ад в #VR. Выглядит вот так:

https://youtu.be/rzptDnOX-dE
Как могут измениться боевики от первого лица, если к ним грамотно прикрутить #VR? В этом ролике ситуации из #CSGO повторяют в проектах #Pavlov и #H3VR. Обе игры – больше эксперименты, чем полноценные продукты, но даже в таком состоянии они вселяют веру в то, что VR однажды станет чем-то крутым.

https://youtu.be/qwcHnG8EDTw
Инженеры Disney Research сделали специальную куртку для большего погружения в #VR. В ней есть 26 воздушных камер, которые надуваются и сдуваются, имитируя соприкосновение игрока с предметами.

https://youtu.be/5BOFHEow608
В японском #Playstation Store вышла Neko Atsume #VR – симулятор играния с котиками, который делает VR снова великим. И очень милым.

https://youtu.be/lM8Y9GAUYMc
Новые игры для всех платформ – от мобильных до #VR, продолжения #DOOM и #Wolfenstein, а также таинственная #Starfield и #TheElderScrolls 6, и куча других не менее крутых анонсов от #Bethesda.

Но главное – геймдиректор Тодд Говард знает, что он – мем. И активно этим пользуется. Вот все, что показали на презентации:

http://telegra.ph/Bethesda--E3-2018-06-11
Сегодня Блумсдэй. Именно 16 июня происходит действие романа Джеймса Джойса "Улисс" – одной из главных книг XX века. В честь этого литературоведы, филологи и просто поклонники Джойса (особенно в Ирландии, на родине писателя) проводят ежегодные праздники с чтениями, гуляниями и возлияниями.

В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.

https://youtu.be/kwI70wGPlTw
В #Steam вышла Red Rover – почти "симулятор ходьбы", только симулятор езды по поверхности Марса. Главная фишка игры – это ландшафты, которые смоделированы по настоящим данным спутников NASA. А с помошью #VR (игра поддерживает очки от Oculus) можно почувствовать себя немножко марсоходом Curiosity.

https://youtu.be/1QAwRH1wrZ0
На Anime Expo 2018 в Лос-Анджелесе привезли достижения #VR-индустрии.

https://twitter.com/aarontrbl/status/1014995254649356288?s=19
Разобрали свежий отчет о проблемах #VR и AR к конференции XRDC. Там есть над чем подумать: игры пока не дарят того же опыта, что "плоские" аналоги; разработчики разочаровались в VR-инструментах (фильм "Джонни-мнемоник" отменяется); большие деньги – вопрос далекой перспективы, зато индустрией заинтересовались корпорации и государство, которые увидели еще один инструмент влезания в головы.

А также протесты против убийств в VR-играх и эксперименты по жизни в виртуальном городе. Вы, кстати, знали, что человек может ходить кругами, думая, что он идет по прямой?
Forwarded from Game Dev Porn
[Geoff Keighley]
[The Final Hours of Half-Life]
[#studio #vr #worth_reading #worth_watching]

Начнём издалека и близко одновременно.

В конце 1998 молодая компания Valve, основанная двумя бывшими сотрудниками Microsoft, заработавшими миллионы на удачном вложении в акции последней, заканчивала разработку своей первой игры, игры, которая изменила мир в итоге. Игровой журналист Geoff Keighley, незадолго до этого начавший работать в GameSpot, написал одному из основателей с предложением приехать к ним в офис и задокументировать последние часы перед отправкой проекта "на золото" и, к своему удивлению, получил положительный ответ. Разбитая монтировкой пиньята-хэдкраб ознаменовала релиз, на свет вышел один из первых выпусков The Final Hours, а мир узнал чуть больше о таинственной студии.

Спустя 6 лет история повторилась. К выпуску готовилась вторая часть шутера про физика с монтировкой, это был один из самых сложных, масштабных и ресурсоёмких проектов в индустрии на то время, пробывший в разработке пол декады, прошедший через свою мельницу драмы, скандалов, через слив кодбазы, суды с издателем и полное отсутствие уверенности в успехе, но слегка потрясший мир геймеров на релизе - реалистичная физика, управляемый транспорт, скелетная анимация, реалистичное детализированное окружение и в целом новый уровень visual fidelity вместе с оригинальным, но верным корням геймплеем просто сдвинули норму. Родившийся вместе с выпуском игры Steam просто изменил медиум. И в последние часы перед релизом была рассказана история разработки этого гиганта, Пиньята-дрон был жестоко уничтожен монтировкой, после 5 лет у людей в студии хватало эмоций, нуждавшихся в выходе.

И вот прошло ещё 15 лет. Alyx ещё не закончена, но сам факт возвращения к франшизе требует реакции, и Geoff берётся за старое, правда, теперь в видео формате - время, всё же, поменялось. Спрашивает, какого это, трогать IP, новостей о котором ждали так долго и так сильно, почему именно VR, почему нет обычной PC/Console версии, и что этот анонс значит для фанатов Half-Life в целом (спойлеры: офигенно, в Valve куча людей, которые устроились туда когда-то с надеждой именно на это, а создавать тот мир этими инструментами и с такой красотой вообще кайф; потому что в VR сейчас возможно что-то критично новое, и вообще проект начался, как способ показать, что можно выжать из VR, выбор IP пришёл позже; потому что пришлось бы упрощать VR версию и идти на компромиссы, а суть проекта изначально была именно в том, чтобы не идти на компромиссы; многое, Alyx это прецедент, который сильно упрощает любую дальнейшую работу в рамках вселенной).

Все материалы очень достойные и рекомендуются к тщательному ознакомлению. Приятного вам.

HL1 [1998] | HL2 [2004]