Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Killscreen нашли любопытную вещь, которая увидит свет осенью. Diluvion идет курсом Bioshock и SOMA – в дичайше стильные глубины океанов. Из трехмерного исследования морских глубин и боев с морскими диаволами игрок должен периодически переключаться в 2D и заниматься менеджментом внутри отдельно взятой подлодки, совсем как в Faster Than Light – внутри ракеты. Я уже говорил, что визуальный стиль выполнен в духе научной фантастики начала ХХ века? Вот, теперь сказал.

TL;DR #Diluvion = #SOMA + #Bioshock + #FasterThanLight. Звучит многообещающе.
http://goo.gl/Gh4ZYO
Жан-Поль Лебретон, автор уровней Bioshock, - не только гейм-дизайнер, но и дичайший популяризатор всего видеоигрового. Пишет статьи, ведет подкасты, а теперь вот сделал модификацию для Doom, с помощью которой расказывает свою биографию и признается в любви к видеоиграм, жанру FPS и конкретно к Doom. Довольно интересная вещь с трогательным трейлером.

TL;DR Автобиографический мод для #Doom от дизайнера #Bioshock
https://youtu.be/c0UXCzcNXns
Цитата дня, конечно. "Только что прочитал статью в Vice, где пишут, что в [нарративе] Bioshock есть проблемы – он оправдывает убийство сплайсеров из-за того, что они наркоманы. Я бы с этим не согласился, но вообще хз – я был супер-укурен, когда писал эту хрень [сценарий]" – Кен Левин.

TL;DR #Bioshock и вещества – ну вы поняли.
http://vk.cc/5wiv2y
Художник Ана М. Родригез, работавшая над ремастером Bioshock The Collection, рассказала, как происходит процесс графического обновления игр. Кучу работы приходится делать заново, но при этом все время нужно оглядываться на оригинал: вы ж сами потом припомните, на какой стене какая трещинка была, а где слово из трех букв закрасили.

TL;DR Как обновляли текстуры в #Bioshock The Collection
https://vk.cc/5OY2zI
А это #VR -тренажер для сотрудников KFC, который сеть фастфудов представила в августе. Мастер-класс по приготовлению курицы от полковника Сандерса эстетически напоминает одновременно #Bioshock, классические романы-антиутопии и "Пилу".

https://youtu.be/vb7GYATYArE
Спустя 10 лет после выхода #Bioshock один из авторов поделился на 4chan пасхалкой: при определенных условиях на экране появится жалоба на лид-дизайнера игры Пола Хелвиста.
Канал Digital Foundry вкинул немножко теории заговора. На #Xbox One стала доступна #GhostRecon Advanced Warfighter по программе обратной совместимости с X360. Затем на нее выпустили графический патч, и игра, которая всегда шла на заблокированной частоте 30 кадров в секунду, пошла с удвоенной частотой на Xnox One X. Даже на обычном One она играется в 40-50 кадрах в секунду. Подобное происходит в играх без блокировки фреймрейта. Например, в #GTA 4 (там блокировка была снята изначально) и #Bioshock (там есть возможность снять блокировку, но на X360 ничего хоршего с частотой кадров не происходит; а на One X – еще как происходит). Но в игре с жесткими 30 кадрами в секунду такое впервые.

Значит ли это, что издатели предполагают, что их игры могут запускать на более мощных платформах, и оставляют возможность графического улучшения? 🤔