Cybervalhalla
Организация Reporters Without Borders открыла в Minecraft библиотеку запрещенных журналистских текстов. Проект The Uncesored Library содержит публикации журналистов из России, Мексики, Египта, Вьетнама и Саудовской Аравии. Виртуальную библиотеку построили…
Minecraft-библиотека запрещенных журналистских текстов, которую курирует организация "Репортёры без границ" (RSF), в марте пополнилась залом США. Это десятая страна, получившая отдельное хранилище The Uncensored Library. Также здесь представлены публикации из России, Беларуси, Египта, Бразилии, Эритреи, Ирана, Мексики, Саудовской Аравии и Вьетнама.
Американское хранилище содержит отчёты об удалённых правительственных данных, доклады о давлении Федеральной комиссии по связи на медиакомпании, информацию об исках администрации президента против независимых СМИ. Ещё здесь оказались материалы, удалённые в результате самоцензуры, например, политические карикатуры в The Washington Post. В 2025 году США опустились в Индексе свободы прессы RSF с 45-го на 57-е место.
RSF регулярно сообщает о пополнении залов. Так, 12 марта, в День борьбы с киберцензурой, в иранскую коллекцию добавили статью журналистки Элахе Мохаммади о тюремном заключении после освещения похорон Махсы Амини (смерть девушки в полицейском отделении подняла волну протестов в Иране 2022 году). Египетское хранилище получило два материала от заблокированного в стране издания MadaMasr. В российском зале появились ещё 20 статей от независимых медиа в изгнании. В зале Беларуси можно прочитать шесть новых расследований о коррупции и обходе санкций ЕС.
C 2020 года библиотеку "посетили" более миллиона раз. Пользователи прочитали более 10 млн статей. Самые активные читатели - представители США, Германии, Индии, России, Бразилии и Мексики. Для доступа достаточно иметь копию Minecraft и интернет-соединение - даже в странах, где заблокированы независимые СМИ, игра часто остаётся доступной.
Видеоигры как инструмент обхода государственной цензуры используют не только общественные институты, но и низовые инициативы.
- Исследование Университета Вашингтона показывает, что пользователи в Иране включают видеоигровые чаты и каналы в Discord в систему из десятков сервисов по преодолению блокировок. Чтобы избежать обнаружения, им приходится изменять схему подключения по 5-10 раз в день. В закрытых игровых сообществах передают гайды и полезные ссылки, что помогает менее технически подкованным пользователям.
- После военного переворота 2021 года активисты в Мьянме с помощью игровых сервисов не только координируют действия, но и занимаются фандрайзингом. Средства для медицинской помощи и поддержки семей политзаключённых собирают через донаты в мобильных играх и на игровых стримах.
- В Китае видеоигры становятся способом иносказательно поговорить об обстановке в стране. Исследование организации Centre for International Governance Innovation показывает, как игру Black Myth: Wukong используют для создания контента, к которому властям трудно формально придраться, но "все всё понимают".
Игровое сообщество добивается результатов и в менее экстремальных случаях.
- Летом 2025 года под давлением австралийской организации "христианских пролайф-феминисток" Collective Shout платформы дистрибуции начали удалять или скрывать 18+ игры. Поводом стал уже удалённый к тому времени из части регионов Steam "симулятор изнасилования" No Mercy: организация опубликовала открытое письмо к Visa, Mastercard, PayPal с требованием прекратить обработку платежей для площадок, продающих любой NSFW-контент. Игроки и разработчики осудили "финансовую цензуру": вместо огульных запретов они потребовали чётких критериев модерации, начали искать альтернативные платёжные системы и нишевые платформы. Крупные площадки пошли на компромисс: после чисток наиболее девиантного контента категория 18+ в целом сохранилась.
- Инициатива Stop Killing Games собрала более миллиона подписей, что запустило процедуру рассмотрения на уровне ЕС. Официальный ответ Еврокомиссии ожидается в середине 2026 года. Если на петицию отреагируют положительно, издателей обяжут предоставлять "план завершения жизни" игр: офлайн-режим, инструменты для приватных серверов или иные способы сохранить доступ к купленному контенту. В феврале движение анонсировало создание двух НКО (в США и ЕС) для защиты интересов игроков.
Американское хранилище содержит отчёты об удалённых правительственных данных, доклады о давлении Федеральной комиссии по связи на медиакомпании, информацию об исках администрации президента против независимых СМИ. Ещё здесь оказались материалы, удалённые в результате самоцензуры, например, политические карикатуры в The Washington Post. В 2025 году США опустились в Индексе свободы прессы RSF с 45-го на 57-е место.
RSF регулярно сообщает о пополнении залов. Так, 12 марта, в День борьбы с киберцензурой, в иранскую коллекцию добавили статью журналистки Элахе Мохаммади о тюремном заключении после освещения похорон Махсы Амини (смерть девушки в полицейском отделении подняла волну протестов в Иране 2022 году). Египетское хранилище получило два материала от заблокированного в стране издания MadaMasr. В российском зале появились ещё 20 статей от независимых медиа в изгнании. В зале Беларуси можно прочитать шесть новых расследований о коррупции и обходе санкций ЕС.
C 2020 года библиотеку "посетили" более миллиона раз. Пользователи прочитали более 10 млн статей. Самые активные читатели - представители США, Германии, Индии, России, Бразилии и Мексики. Для доступа достаточно иметь копию Minecraft и интернет-соединение - даже в странах, где заблокированы независимые СМИ, игра часто остаётся доступной.
Видеоигры как инструмент обхода государственной цензуры используют не только общественные институты, но и низовые инициативы.
- Исследование Университета Вашингтона показывает, что пользователи в Иране включают видеоигровые чаты и каналы в Discord в систему из десятков сервисов по преодолению блокировок. Чтобы избежать обнаружения, им приходится изменять схему подключения по 5-10 раз в день. В закрытых игровых сообществах передают гайды и полезные ссылки, что помогает менее технически подкованным пользователям.
- После военного переворота 2021 года активисты в Мьянме с помощью игровых сервисов не только координируют действия, но и занимаются фандрайзингом. Средства для медицинской помощи и поддержки семей политзаключённых собирают через донаты в мобильных играх и на игровых стримах.
- В Китае видеоигры становятся способом иносказательно поговорить об обстановке в стране. Исследование организации Centre for International Governance Innovation показывает, как игру Black Myth: Wukong используют для создания контента, к которому властям трудно формально придраться, но "все всё понимают".
Игровое сообщество добивается результатов и в менее экстремальных случаях.
- Летом 2025 года под давлением австралийской организации "христианских пролайф-феминисток" Collective Shout платформы дистрибуции начали удалять или скрывать 18+ игры. Поводом стал уже удалённый к тому времени из части регионов Steam "симулятор изнасилования" No Mercy: организация опубликовала открытое письмо к Visa, Mastercard, PayPal с требованием прекратить обработку платежей для площадок, продающих любой NSFW-контент. Игроки и разработчики осудили "финансовую цензуру": вместо огульных запретов они потребовали чётких критериев модерации, начали искать альтернативные платёжные системы и нишевые платформы. Крупные площадки пошли на компромисс: после чисток наиболее девиантного контента категория 18+ в целом сохранилась.
- Инициатива Stop Killing Games собрала более миллиона подписей, что запустило процедуру рассмотрения на уровне ЕС. Официальный ответ Еврокомиссии ожидается в середине 2026 года. Если на петицию отреагируют положительно, издателей обяжут предоставлять "план завершения жизни" игр: офлайн-режим, инструменты для приватных серверов или иные способы сохранить доступ к купленному контенту. В феврале движение анонсировало создание двух НКО (в США и ЕС) для защиты интересов игроков.
🔥44👾6
YouTube
Witcher Online: Vehicles, Morphs, and Commerce
Multiplayer mod for The Witcher 3: Wild Hunt
Update out now!
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11590
https://discord.com/invite/AGXXvGNnH8
https://github.com/rejuvenate7/WitcherOnline
Update out now!
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11590
https://discord.com/invite/AGXXvGNnH8
https://github.com/rejuvenate7/WitcherOnline
The Witcher 3 стала немного ближе к жанру Friendslop с обновлением мода Witcher Online. Теперь игроки могут делиться лутом, вместе ходить по нужде, катать друг друга на лодке или верхом на себе. Модификация, которая изначально появилась на Nexusmods в январе, получила глобальный апдейт. Он делает взаимодействие между игроками более глубоким и хаотичным.
Мод превращает карту The Witcher 3 в подобие "общего мира" (shared world), напоминающего по своей структуре Red Dead Online. Транспортные средства теперь синхронизированы в общем игровом пространстве: одни ведьмаки могут катать других на коне или лодке. И не только на коне, но и на себе: с помощью функции Player Riding можно сесть на шею другому игроку и даже построить человеческую башню. Целиком игру ватагой Геральтов пройти не выйдет: для каждого игрока будут регистрироваться его личные квесты, состояния и выборы. Зато мир не привязывает игроков друг к другу: один может находиться в Каэр Морхене, а другой в это же время - на Скеллиге.
Помимо помощи в квестах игроки могут стать частью животного мира: теперь в моде можно превратиться в один из 23 видов животных. В человеческом обличии можно надоедать друг другу несколькими десятками эмоций - от глотания огня до справления естественных потребностей. По умолчанию это придется делать только в роли Геральта: для смены персонажей авторы рекомендуют поискать дополнительные моды.
Мод превращает карту The Witcher 3 в подобие "общего мира" (shared world), напоминающего по своей структуре Red Dead Online. Транспортные средства теперь синхронизированы в общем игровом пространстве: одни ведьмаки могут катать других на коне или лодке. И не только на коне, но и на себе: с помощью функции Player Riding можно сесть на шею другому игроку и даже построить человеческую башню. Целиком игру ватагой Геральтов пройти не выйдет: для каждого игрока будут регистрироваться его личные квесты, состояния и выборы. Зато мир не привязывает игроков друг к другу: один может находиться в Каэр Морхене, а другой в это же время - на Скеллиге.
Помимо помощи в квестах игроки могут стать частью животного мира: теперь в моде можно превратиться в один из 23 видов животных. В человеческом обличии можно надоедать друг другу несколькими десятками эмоций - от глотания огня до справления естественных потребностей. По умолчанию это придется делать только в роли Геральта: для смены персонажей авторы рекомендуют поискать дополнительные моды.
🔥22👾6
Соавторы Peak начнут финансировать небольшие независимые проекты. Студия Landfall (Totally Accurate Battle Simulator, Content Warning, Peak) представила издательское подразделение - Evil Landfall. Эта команда фактически работает уже три года, но ранее она в основном занималась только собственными играми, а в сторонние инициативы инвестировала тайком.
Evil Landfall планирует инвестировать в несколько игр ежегодно. Cуммы составляют около миллиона долларов на проект, но могут быть и выше. Издатель придерживается подхода hands-off - не забирает права на IP и не требует 100% окупаемости. Разработчики сами решат, какую помощь (маркетинг, комьюнити-менеджмент) они хотят получить от команды.
От кандидатов на финансирование ожидают, что они будут делать свои игры быстро. Команда верит в модель разработки, где ядро игры создается за месяц, а весь проект - максимум за полгода. По мнению CEO Evil Landfall Кирстен-Ли Найду, это минимизирует риски: если идея "не взлетела" за полгода, лучше двигаться дальше, чем тратить годы жизни на бесперспективный проект. Так, одним из первых негласных вложений издателя стали инвестиции в игру Voidigo студии Semiwork. Она не стала очень известной, зато второй проект Semiwork - R.E.P.O. - вскоре после запуска в раннем доступе достиг пика онлайна в 10 миллионов игроков одновременно.
Лейбл ориентируется на игры, близкие по духу хитам Landfall: веселые, хаотичные, кооперативные и основанные на физике. Один из первых проектов, в который издатель публично вложил деньги, - игра How To Fish от Dazed Games.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Evil Landfall планирует инвестировать в несколько игр ежегодно. Cуммы составляют около миллиона долларов на проект, но могут быть и выше. Издатель придерживается подхода hands-off - не забирает права на IP и не требует 100% окупаемости. Разработчики сами решат, какую помощь (маркетинг, комьюнити-менеджмент) они хотят получить от команды.
От кандидатов на финансирование ожидают, что они будут делать свои игры быстро. Команда верит в модель разработки, где ядро игры создается за месяц, а весь проект - максимум за полгода. По мнению CEO Evil Landfall Кирстен-Ли Найду, это минимизирует риски: если идея "не взлетела" за полгода, лучше двигаться дальше, чем тратить годы жизни на бесперспективный проект. Так, одним из первых негласных вложений издателя стали инвестиции в игру Voidigo студии Semiwork. Она не стала очень известной, зато второй проект Semiwork - R.E.P.O. - вскоре после запуска в раннем доступе достиг пика онлайна в 10 миллионов игроков одновременно.
Лейбл ориентируется на игры, близкие по духу хитам Landfall: веселые, хаотичные, кооперативные и основанные на физике. Один из первых проектов, в который издатель публично вложил деньги, - игра How To Fish от Dazed Games.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥28
Из пяти сотен ИИ-решений, которые якобы должны помочь разрабатывать игры, только единицы оказались полезными. Таковы итоги исследования ирландской компании Keywords Studios, которая объединяет несколько десятков студий, предлагающих издателям услуги по разработке игр.
Джон Гибсон, директор по трансформации (head of transformation) Keywords Studios, в интервью The Game Business пожаловался, что авторы ИИ-инструментов не задумываются, как будет применять их покупатель. "Неприятная правда об искусственном интеллекте в игровой индустрии заключается в том, что все сосредоточены на создании лучшего ИИ, и никто не думает о том, как его использовать в живой производственной среде," - считает Гибсон.
Он подчеркнул важность использования ИИ таким образом, чтобы он дополнял команды, а не угрожал им. "Как мы используем его в контексте, где он управляется, контролируется, безопасен для интеллектуальной собственности, юридически надёжен, этичен и морален?" - приводит он вопросы, которые должны решить создатели ИИ-решений перед их продажей. При этом в Keywords Studios совсем не против нейронок: автоматизируя рутинные задачи, она может позволить разработчикам сосредоточиться на творческой работе, полагает Гибсон.
Топ-менеджер Keywords напомнил о результатах опроса конференции разработчиков GDC: 52% респондентов считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на индустрию. Он отметил, что пока ИИ не будет безопасно интегрирован в производственные цепочки, его так и будут опасаться. И в целом рынок сейчас полон мусора, подытожил он.
Заявления Гибсона прозвучали на фоне запуска стратегии Mono Lake в издательстве Nexon: теперь искусственный интеллект там будет внедрён во все операции. Генеральный директор Nexon Джунхун Ли отметил, что ИИ, обученный на миллиардах взаимодействий игроков, будет давать контекст для каждого решения разработчиков.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Джон Гибсон, директор по трансформации (head of transformation) Keywords Studios, в интервью The Game Business пожаловался, что авторы ИИ-инструментов не задумываются, как будет применять их покупатель. "Неприятная правда об искусственном интеллекте в игровой индустрии заключается в том, что все сосредоточены на создании лучшего ИИ, и никто не думает о том, как его использовать в живой производственной среде," - считает Гибсон.
Он подчеркнул важность использования ИИ таким образом, чтобы он дополнял команды, а не угрожал им. "Как мы используем его в контексте, где он управляется, контролируется, безопасен для интеллектуальной собственности, юридически надёжен, этичен и морален?" - приводит он вопросы, которые должны решить создатели ИИ-решений перед их продажей. При этом в Keywords Studios совсем не против нейронок: автоматизируя рутинные задачи, она может позволить разработчикам сосредоточиться на творческой работе, полагает Гибсон.
Топ-менеджер Keywords напомнил о результатах опроса конференции разработчиков GDC: 52% респондентов считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на индустрию. Он отметил, что пока ИИ не будет безопасно интегрирован в производственные цепочки, его так и будут опасаться. И в целом рынок сейчас полон мусора, подытожил он.
Заявления Гибсона прозвучали на фоне запуска стратегии Mono Lake в издательстве Nexon: теперь искусственный интеллект там будет внедрён во все операции. Генеральный директор Nexon Джунхун Ли отметил, что ИИ, обученный на миллиардах взаимодействий игроков, будет давать контекст для каждого решения разработчиков.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥23👾13
Студии из портфеля бывшего топ-менеджера „Газпрома" создали альянс на Кипре и планируют организовать издательство. В группу Nova Assembly вошли пять независимых студий: Unfrozen (Heroes of Might & Magic: Olden Era), Sad Cat Studios (Replaced), VEA Games (Nikoderiko: The Magical World), Weappy (This Is Police) и Game Garden (Game Dev Tycoon). Студии остаются независимыми, но помогают друг другу в разработке и маркетинге.
Сейчас в разработке находятся десять игр. Первым релизом станет платформер Replaced от Sad Cat Studios, запланированный на 14 апреля. Альянс также собирается создать издательское отделение для управления маркетингом, дистрибуцией и прямого общения с аудиторией. Такая схема работы поможет эффективно использовать ресурсы, привлекать специалистов из других команд и делиться инструментами, сохраняя при этом творческую независимость, считает Денис Фёдоров, основатель Unfrozen и CEO Nova Assembly.
Cтудии расположены на Кипре. Ранее они работали в России и Беларуси, но релоцировались и перевезли сотрудников из-за войны в Украине. Все они входят в портфель GEM Capital - инвестиционного фонда, основанного Анатолием Палием, ранее занимавшим руководящие посты в структурах "Газпрома". Офис фонда также расположен на Кипре, в Пафосе.
GEM Capital инвестировал в эти студии в несколько этапов: в 2021 году Unfrozen получил $1,7 млн, в октябре 2023 года Sad Cat Studios привлекла $5 млн, а в мае 2024 года VEA Games, Game Garden и Weappy совместно получили $5 млн в рамках одного раунда.
В открытом письме основатели назвали нынешнее положение в игровой индустрии сложным: повсюду массовые увольнения, закрытия студий и отмена проектов. Они призвали независимых авторов поддерживать друг друга в трудные времена, чтобы успешные релизы были не случайными чудесами, а закономерным результатом сотрудничества.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сейчас в разработке находятся десять игр. Первым релизом станет платформер Replaced от Sad Cat Studios, запланированный на 14 апреля. Альянс также собирается создать издательское отделение для управления маркетингом, дистрибуцией и прямого общения с аудиторией. Такая схема работы поможет эффективно использовать ресурсы, привлекать специалистов из других команд и делиться инструментами, сохраняя при этом творческую независимость, считает Денис Фёдоров, основатель Unfrozen и CEO Nova Assembly.
Cтудии расположены на Кипре. Ранее они работали в России и Беларуси, но релоцировались и перевезли сотрудников из-за войны в Украине. Все они входят в портфель GEM Capital - инвестиционного фонда, основанного Анатолием Палием, ранее занимавшим руководящие посты в структурах "Газпрома". Офис фонда также расположен на Кипре, в Пафосе.
GEM Capital инвестировал в эти студии в несколько этапов: в 2021 году Unfrozen получил $1,7 млн, в октябре 2023 года Sad Cat Studios привлекла $5 млн, а в мае 2024 года VEA Games, Game Garden и Weappy совместно получили $5 млн в рамках одного раунда.
В открытом письме основатели назвали нынешнее положение в игровой индустрии сложным: повсюду массовые увольнения, закрытия студий и отмена проектов. Они призвали независимых авторов поддерживать друг друга в трудные времена, чтобы успешные релизы были не случайными чудесами, а закономерным результатом сотрудничества.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾17🔥14
YouTube
The ENTIRE Ashes of Creation Ledger - It's Worse Than You Think
Another exclusive bombshell report: My team and I have obtained and processed the entire Intrepid Studios general ledger from 2015 to 2026 and we're releasing it to the public. The ledger contains expenses paid and deposits that paint a troubling picture…
Личный шеф-повар, коллекция антиквариата и десятки тысяч долларов на карточки Magic: The Gathering - так руководство студии Intrepid распоряжалось деньгами, собранными через Kickstarter на создание амбициозной MMORPG Ashes of Creation. Блогер NefasQS проанализировал бухгалтерскую отчетность Intrepid Studios за последние 10 лет. Судя по бумагам, компания постоянно находилась на грани финансового краха, пока её основатель Стивен Шариф и его супруг Джон Мур тратили бюджет проекта на личные нужды.
Среди наиболее резонансных статей расходов оказались услуги личного шеф-повара на сумму $21 000. Как сообщают бывшие сотрудники студии, этот повар работал исключительно дома у Шарифа и Мура, а команде обещали, что он будет готовить в офисе для всех.
Более $81 000 были переведены на счёт компании Gore Oil, которая являлась официальным владельцем недвижимости Шарифа в Сан-Диего стоимостью почти $5 млн. Эксперты-бухгалтеры, проанализировав отчёты, указали на возможные признаки налогового мошенничества и незаконного субсидирования личных расходов за счет бизнеса.
Часть взносов бэкеров ушли на специфические хобби руководства. Почти $42 000 было потрачено на аукционах антиквариата на историческую (предположительно, нацистскую) атрибутику. Еще на $20 000 топ-менеджеры накупили миниатюр для настольных игр и коллекционных карточек Magic: The Gathering. Среди прочих расходов - элитные сигары, походы в тир в Лас-Вегасе и даже "бустинг" аккаунтов в World of Warcraft.
На этом фоне, согласно бухгалтерским книгам, компания выживала исключительно за счет постоянных вливаний от сторонних кредиторов и новых инвесторов, едва находя средства на выплату зарплат. При этом официальные выплаты Шарифу и Муру в 2024-2025 годах выросли почти вдвое, но рядовые разработчики в дорогом для жизни Сан-Диего получали крайне низкие зарплаты относительно рынка - от $20 000 до $30 000 в год. Массовые увольнения в феврале 2026 года оставили многих сотрудников без финальных выплат.
В феврале 2026 года Шариф начал открытое юридическое противостояние с советом директоров студии. Он отказывается комментировать детали финансовой отчетности публично, заявляя, что будет защищать свою репутацию только в суде.
На данный момент проект Ashes of Creation фактически умер. Пользователи Kickstarter, вложившие в игру $3,2 млн, остались и без игры, и без денег.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Среди наиболее резонансных статей расходов оказались услуги личного шеф-повара на сумму $21 000. Как сообщают бывшие сотрудники студии, этот повар работал исключительно дома у Шарифа и Мура, а команде обещали, что он будет готовить в офисе для всех.
Более $81 000 были переведены на счёт компании Gore Oil, которая являлась официальным владельцем недвижимости Шарифа в Сан-Диего стоимостью почти $5 млн. Эксперты-бухгалтеры, проанализировав отчёты, указали на возможные признаки налогового мошенничества и незаконного субсидирования личных расходов за счет бизнеса.
Часть взносов бэкеров ушли на специфические хобби руководства. Почти $42 000 было потрачено на аукционах антиквариата на историческую (предположительно, нацистскую) атрибутику. Еще на $20 000 топ-менеджеры накупили миниатюр для настольных игр и коллекционных карточек Magic: The Gathering. Среди прочих расходов - элитные сигары, походы в тир в Лас-Вегасе и даже "бустинг" аккаунтов в World of Warcraft.
На этом фоне, согласно бухгалтерским книгам, компания выживала исключительно за счет постоянных вливаний от сторонних кредиторов и новых инвесторов, едва находя средства на выплату зарплат. При этом официальные выплаты Шарифу и Муру в 2024-2025 годах выросли почти вдвое, но рядовые разработчики в дорогом для жизни Сан-Диего получали крайне низкие зарплаты относительно рынка - от $20 000 до $30 000 в год. Массовые увольнения в феврале 2026 года оставили многих сотрудников без финальных выплат.
В феврале 2026 года Шариф начал открытое юридическое противостояние с советом директоров студии. Он отказывается комментировать детали финансовой отчетности публично, заявляя, что будет защищать свою репутацию только в суде.
На данный момент проект Ashes of Creation фактически умер. Пользователи Kickstarter, вложившие в игру $3,2 млн, остались и без игры, и без денег.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾17🔥12
Epic Games готовит экстракшн-шутер в духе Arc Raiders с персонажами одной из франшиз Disney, сообщают источники Bloomberg. Этот и другие проекты в рамках партнёрства компаний должны вытащить издательство из финансово затруднительной ситуации.
Fortnite пока остаётся одной из самых влиятельных игр в мире, однако команде сложно поддерживать "магию Fortnite" каждый сезон, признал Тим Суини в письме с объявлением об увольнении тысячи сотрудников. Сокращения стали частью политики экономии, которая должна сберечь полмиллиарда долларов.
Вместе с сотрудниками исчезнут и несколько официальных режимов Fortnite: динамичный режим Ballistic mode и музыкальные соревнования Fortnite Festival Battle Stage прекратят работу 16 апреля, гонки Rocket Racing уйдут в офлайн в октябре. Даже магазин Epic Games Store спустя восемь лет остается лишь "маргинально прибыльным": темпы роста его мобильного раздела вдвое отстают от ожиданий.
В этой ситуации сделка с Walt Disney Co., инвестировавшей в Epic $1,5 млрд, становится для компании главным залогом выживания. Экстракшн-шутер, где игроки сражаются с врагами, пока добираются до точки эвакуации, как ожидается, выйдет в ноябре 2026 года. В разработке находятся еще как минимум две игры в рамках коллаборации. Сотрудничество уже приносит плоды: коллаборации в Fortnite помогли Disney привлечь рекордное количество новых подписчиков в сервис Disney+.
Внутри Epic оптимизм разделяют не все. Собеседники Bloomberg сообщают о системных проблемах: компания привыкла выпускать продукты в полуготовом состоянии, которое сотрудники называют "Версия 0.5". Например, режим Ballistic был запущен без глубоких механик, способных удержать игроков. Участники внутренних тестов уже высказывают опасения по поводу вторичности механик нового шутера Disney. Более того, сотрудники жалуются на "агрессивные графики" и хаотичную смену приоритетов Тима Суини. Предыдущие попытки ускоренной разработки, такие как внедрение ИИ-версии Дарта Вейдера, обернулись забагованным релизом, который не смог удержать аудиторию.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Fortnite пока остаётся одной из самых влиятельных игр в мире, однако команде сложно поддерживать "магию Fortnite" каждый сезон, признал Тим Суини в письме с объявлением об увольнении тысячи сотрудников. Сокращения стали частью политики экономии, которая должна сберечь полмиллиарда долларов.
Вместе с сотрудниками исчезнут и несколько официальных режимов Fortnite: динамичный режим Ballistic mode и музыкальные соревнования Fortnite Festival Battle Stage прекратят работу 16 апреля, гонки Rocket Racing уйдут в офлайн в октябре. Даже магазин Epic Games Store спустя восемь лет остается лишь "маргинально прибыльным": темпы роста его мобильного раздела вдвое отстают от ожиданий.
В этой ситуации сделка с Walt Disney Co., инвестировавшей в Epic $1,5 млрд, становится для компании главным залогом выживания. Экстракшн-шутер, где игроки сражаются с врагами, пока добираются до точки эвакуации, как ожидается, выйдет в ноябре 2026 года. В разработке находятся еще как минимум две игры в рамках коллаборации. Сотрудничество уже приносит плоды: коллаборации в Fortnite помогли Disney привлечь рекордное количество новых подписчиков в сервис Disney+.
Внутри Epic оптимизм разделяют не все. Собеседники Bloomberg сообщают о системных проблемах: компания привыкла выпускать продукты в полуготовом состоянии, которое сотрудники называют "Версия 0.5". Например, режим Ballistic был запущен без глубоких механик, способных удержать игроков. Участники внутренних тестов уже высказывают опасения по поводу вторичности механик нового шутера Disney. Более того, сотрудники жалуются на "агрессивные графики" и хаотичную смену приоритетов Тима Суини. Предыдущие попытки ускоренной разработки, такие как внедрение ИИ-версии Дарта Вейдера, обернулись забагованным релизом, который не смог удержать аудиторию.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾20🔥6
Новый выпуск Cooldown!
Мы поговорили с автором книги "Сакральные квесты" - религиоведом и исследователем игр Леонидом Мойжесом. Книга посвящена религии и мифологии в видеоиграх - почему она такая, какая она есть, что в этом общего у разных игр, возможны ли альтернативы и каково жить и зарабатывать сегодня академикам, изучающим видеоигры.
Кроме YouTube послушать можно здесь:
Spotify
Yandex
Apple
Castro
Podcast.ru
А поддержать авторов и подписаться на дополнительные материалы — здесь.
Темы выпуска:
- Как в игровой индустрии делят религии на "хорошие" и "плохие"
- Почему в играх мы чаще всего защищаем существующий порядок вещей
- Можно ли как-то уйти от клише "безумных религиозных фанатиков"
- Без чего не получится продуманная религия в видеоигре
- Для кого пишутся умные книги о видеоиграх и должна ли быть от них польза разработчикам
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Мы поговорили с автором книги "Сакральные квесты" - религиоведом и исследователем игр Леонидом Мойжесом. Книга посвящена религии и мифологии в видеоиграх - почему она такая, какая она есть, что в этом общего у разных игр, возможны ли альтернативы и каково жить и зарабатывать сегодня академикам, изучающим видеоигры.
Кроме YouTube послушать можно здесь:
Spotify
Yandex
Apple
Castro
Podcast.ru
А поддержать авторов и подписаться на дополнительные материалы — здесь.
Темы выпуска:
- Как в игровой индустрии делят религии на "хорошие" и "плохие"
- Почему в играх мы чаще всего защищаем существующий порядок вещей
- Можно ли как-то уйти от клише "безумных религиозных фанатиков"
- Без чего не получится продуманная религия в видеоигре
- Для кого пишутся умные книги о видеоиграх и должна ли быть от них польза разработчикам
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥40
YouTube
The Shocking Inoffensiveness of HORSES
Get Nebula using my link for 50% off an annual subscription: https://go.nebula.tv/superbunnyhop
I reccomend "Legends of Zelda" by TriforceLiam: https://nebula.tv/videos/liamtriforce-hidemaro-fujibayashi-legends-of-zelda?ref=superbunnyhop
HORSES is a game…
I reccomend "Legends of Zelda" by TriforceLiam: https://nebula.tv/videos/liamtriforce-hidemaro-fujibayashi-legends-of-zelda?ref=superbunnyhop
HORSES is a game…
Эмоциональный комфорт, дорогое исполнение и так называемый "фан" - никакой из этих элементов не является обязательным для видеоигры, если её автору есть что сказать. Такого мнения придерживаются в итальянской студии (точнее, объединении авторов) Santa Ragione, чью игру Horses в конце 2025 года отказались публиковать в своих магазинах Steam и Epic.
Согласно официальной версии, игру удалили из магазинов из-за тем "морального нигилизма" и "сексуальных девиаций", но никто так и не получил конкретного ответа на вопрос, почему именно игру забанили; существуют лишь догадки. В самой же игре вместо мяса и "механической power fantasy" жестокие детали оставлены на воображение игрока, а через немощь аватара отрефлексированы фашизм и социальное разложение.
Джордж Уидман, автор YouTube-канала Super Bunnyhop, попытался разобраться, как игра без откровенного графического контента смогла напугать цензоров и "геймеров с большой буквы Г", насколько на восприятие произведения влияет контекст и зачем для разговоров об искусстве (если мы всё ещё считаем, что игры - это искусство) нужны любопытство и медиаграмотность.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Согласно официальной версии, игру удалили из магазинов из-за тем "морального нигилизма" и "сексуальных девиаций", но никто так и не получил конкретного ответа на вопрос, почему именно игру забанили; существуют лишь догадки. В самой же игре вместо мяса и "механической power fantasy" жестокие детали оставлены на воображение игрока, а через немощь аватара отрефлексированы фашизм и социальное разложение.
Джордж Уидман, автор YouTube-канала Super Bunnyhop, попытался разобраться, как игра без откровенного графического контента смогла напугать цензоров и "геймеров с большой буквы Г", насколько на восприятие произведения влияет контекст и зачем для разговоров об искусстве (если мы всё ещё считаем, что игры - это искусство) нужны любопытство и медиаграмотность.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥41
YouTube
Stop Killing Games at the European Parliament | Full Hearing Highlights
This video covers the European Parliament public hearing on the European Citizens’ Initiative “Stop Destroying Videogames”, linked to "Stop Killing Games", held by the Committees on the Internal Market and Consumer Protection (IMCO), Legal Affairs (JURI)…
Европарламент провел слушания, на которых активисты движения Stop Killing Games рассказали о своей инициативе. Часть депутатов поддержала предложение. Французский евродепутат Лейла Чайби назвала "позором" ситуацию, в которой издатели могут перекрыть доступ к уже купленной видеоигре. Катарина Виейра, депутат от Нидерландов, произнесла в поддержку Stop Killing Games речь, наполовину состоящую из видеоигровых цитат. В комментариях к записи заседания уже соревнуются в количестве угаданных реплик.
Основатель движения Росс Скотт напомнил, что из 1100 видеоигр, которые требовали соединения с серверами издателя, 93,5% "превратились в тыкву" после того, как поддержка игры закончилась. По данным активистов, подобной практикой занимаются Activision, Atari, EA, Rovio, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft и Warner Bros. Их работу могут ощутить на себе 10 миллионов игроков из Европы. Организаторы петиции отмечают, что не требуют от компаний решать проблемы "задним числом" в отношении уже изданных игр (называя, впрочем, такой вариант "идеальной ситуацией"), но хотели бы, чтобы издательства предусмотрели механизмы работы купленных копий игр в будущем - будь то офлайновый режим или поддержка любительских серверов.
Теперь Stop Killing Games ожидает решения от Еврокомиссии о дальнейших действиях.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Основатель движения Росс Скотт напомнил, что из 1100 видеоигр, которые требовали соединения с серверами издателя, 93,5% "превратились в тыкву" после того, как поддержка игры закончилась. По данным активистов, подобной практикой занимаются Activision, Atari, EA, Rovio, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft и Warner Bros. Их работу могут ощутить на себе 10 миллионов игроков из Европы. Организаторы петиции отмечают, что не требуют от компаний решать проблемы "задним числом" в отношении уже изданных игр (называя, впрочем, такой вариант "идеальной ситуацией"), но хотели бы, чтобы издательства предусмотрели механизмы работы купленных копий игр в будущем - будь то офлайновый режим или поддержка любительских серверов.
Теперь Stop Killing Games ожидает решения от Еврокомиссии о дальнейших действиях.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥60👾4
Forwarded from Гипермда
За последние дни прозвучала пара новостей о регулировании видеоигровой индустрии и букмекерских ставок, и я вспомнил, как еще в 2020-х различные европейские парламентарии призывали к регулированию лутбоксов в видеоиграх. Решил посмотреть, к чему в итоге пришли, так как судя по финансовым отчетам, никаких проблем у игр с лутбоксами нет. Пока смотрел, набралось на небольшой текст.
Подбил хронологию попыток регулирования индустрии, посмотрел, что об этом пишут исследователи, добились ли чего-нибудь законодатели. Заодно описал исторические прецеденты (все это уже было в XVIII веке) и объяснил, чем кардинально лутбоксы отличаются от игр в казино.
Подбил хронологию попыток регулирования индустрии, посмотрел, что об этом пишут исследователи, добились ли чего-нибудь законодатели. Заодно описал исторические прецеденты (все это уже было в XVIII веке) и объяснил, чем кардинально лутбоксы отличаются от игр в казино.
🔥20
Режиссёр Питер Берг в интервью журналу Esquire в 2013 году называл игроков в Call of Duty слабыми и жалкими. 13 лет спустя он приступил к съёмкам экранизации Call of Duty.
Esquire: Как человек, ставший публичным защитником американской мужественности, что вы думаете про видеоигры о войне?
Берг: Жалкие. Жалкие. Клавиатурные воины. Не выношу их. Единственные, кому я готов дать послабление для Call of Duty, - это военные. Они служат на передовой, им скучно, и они хотят развлечься? Ладно, может быть. Дети? Ни за что.
Esquire: "Морские котики" - всегда желанные гости в вашем доме в Монтане, вы провели с ними много времени. Они играют в эти игры?
Берг: Некоторые из них играют. Но я говорю им, что считаю это жалким. Я думаю, что все, кто сидят и играют в видеоигры по четыре часа... Слабаки. Выйдите на улицу, займитесь чем-нибудь.
За год до этого интервью Берг экранизировал "Морской бой".
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Esquire: Как человек, ставший публичным защитником американской мужественности, что вы думаете про видеоигры о войне?
Берг: Жалкие. Жалкие. Клавиатурные воины. Не выношу их. Единственные, кому я готов дать послабление для Call of Duty, - это военные. Они служат на передовой, им скучно, и они хотят развлечься? Ладно, может быть. Дети? Ни за что.
Esquire: "Морские котики" - всегда желанные гости в вашем доме в Монтане, вы провели с ними много времени. Они играют в эти игры?
Берг: Некоторые из них играют. Но я говорю им, что считаю это жалким. Я думаю, что все, кто сидят и играют в видеоигры по четыре часа... Слабаки. Выйдите на улицу, займитесь чем-нибудь.
За год до этого интервью Берг экранизировал "Морской бой".
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾28🔥11
Руководство студии Build a Rocket Boy устанавливало шпионское ПО на компьютеры сотрудников без их согласия, чтобы следить за каждым их действием. Бывший аниматор студии Крис Уилсон, ранее работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Batman: Arkham Knight и Hitman: Absolution, раскрыл подробности кризиса внутри команды, ответственной за провальный запуск игры MindsEye.
Сотрудники обвиняют руководство в установке ПО Teramind на рабочие станции без их ведома. Этот софт позволяет регистрировать нажатия клавиш, отслеживать электронную почту и даже получать прямой доступ к микрофонам устройств. Профсоюз работников игровой индустрии Великобритании IWGB утверждает, что компания записывала сотрудников, даже когда те работали на удалёнке из дома.
Более 90 работников подписали открытое письмо, критикуя руководство за кранчи: некоторые отделы работали в режиме переработок от 6 до 9 месяцев без оплаты сверхурочных. В 2026 году по студии прошла волна сокращений, причем сотрудникам даже не объявляли об увольнениях: они узнавали об этом из постов гендиректора Марка Герхарда на LinkedIn.
Руководство вело "чёрные списки": Герхард публично обвинял людей внутри и вне студии в попытках саботировать проект. Он грозил судом всем, кто публично обсуждает присутствие основателя студии Лесли Бензиса в документах, связанных с делом Эпштейна. Позже студия под руководством Герхарда пересказала историю о "саботаже" в виде миссии Blacklisted.
В ответ на обвинения в хаотичном менеджменте студия отправила в редакцию Kotaku письмо с отрицанием претензий. А затем - ещё одно письмо с просьбой не обращать внимание на предыдущее и новыми опровержениями в чуть более нейтральных формулировках.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сотрудники обвиняют руководство в установке ПО Teramind на рабочие станции без их ведома. Этот софт позволяет регистрировать нажатия клавиш, отслеживать электронную почту и даже получать прямой доступ к микрофонам устройств. Профсоюз работников игровой индустрии Великобритании IWGB утверждает, что компания записывала сотрудников, даже когда те работали на удалёнке из дома.
Более 90 работников подписали открытое письмо, критикуя руководство за кранчи: некоторые отделы работали в режиме переработок от 6 до 9 месяцев без оплаты сверхурочных. В 2026 году по студии прошла волна сокращений, причем сотрудникам даже не объявляли об увольнениях: они узнавали об этом из постов гендиректора Марка Герхарда на LinkedIn.
Руководство вело "чёрные списки": Герхард публично обвинял людей внутри и вне студии в попытках саботировать проект. Он грозил судом всем, кто публично обсуждает присутствие основателя студии Лесли Бензиса в документах, связанных с делом Эпштейна. Позже студия под руководством Герхарда пересказала историю о "саботаже" в виде миссии Blacklisted.
В ответ на обвинения в хаотичном менеджменте студия отправила в редакцию Kotaku письмо с отрицанием претензий. А затем - ещё одно письмо с просьбой не обращать внимание на предыдущее и новыми опровержениями в чуть более нейтральных формулировках.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾33
Ликвидация студии Spiders (серия Greedfall, Of Orcs and Men) - это спланированная махинация издателя Nacon, утверждает французский профсоюз STJV. Организация призвала игроков больше не покупать игры Spiders: авторы игр не получат ни цента с их продаж, а прибыль достанется людям, ответственным за крах студии.
В результате ликвидации 71 сотрудник лишится работы и средств к существованию. Издатель объясняет закрытие тем, что студия не приносит прибыль и не привлекает инвесторов. Однако в STJV утверждают, что крах предприятия стал результатом "некомпетентности и злого умысла" со стороны Nacon.
С момента приобретения студии в 2019 году Nacon выстроила схему, при которой она одновременно являлась владельцем, управляющим органом и единственным клиентом Spiders. При таком сотрудничестве студия не получала роялти за собственные игры, а все доходы и ликвидные активы фактически присваивала материнская компания. Spiders была превращена в формально независимое подразделение, организованное так, чтобы его можно было ликвидировать в любой момент по прихоти топ-менеджмента.
Процесс ликвидации начался в прошлом году, когда Nacon в одностороннем порядке и без внятных объяснений отменила разработку "проекта Dark". Это решение лишило Spiders контрактов, которые могли бы оставить коллектив на плаву после выхода GreedFall 2.
Профсоюз сообщает, что издатель систематически отказывался подписывать новые соглашения и, более того, запрещал студии искать сторонних инвесторов или предлагать услуги другим издательствам. Даже в процессе судебной реорганизации Nacon не выразила намерения спасти компанию или заключить новые контракты для продолжения деятельности.
Сотрудники Spiders поднимали тему неэффективного управления ещё в 2024 году, но претензии были проигнорированы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В результате ликвидации 71 сотрудник лишится работы и средств к существованию. Издатель объясняет закрытие тем, что студия не приносит прибыль и не привлекает инвесторов. Однако в STJV утверждают, что крах предприятия стал результатом "некомпетентности и злого умысла" со стороны Nacon.
С момента приобретения студии в 2019 году Nacon выстроила схему, при которой она одновременно являлась владельцем, управляющим органом и единственным клиентом Spiders. При таком сотрудничестве студия не получала роялти за собственные игры, а все доходы и ликвидные активы фактически присваивала материнская компания. Spiders была превращена в формально независимое подразделение, организованное так, чтобы его можно было ликвидировать в любой момент по прихоти топ-менеджмента.
Процесс ликвидации начался в прошлом году, когда Nacon в одностороннем порядке и без внятных объяснений отменила разработку "проекта Dark". Это решение лишило Spiders контрактов, которые могли бы оставить коллектив на плаву после выхода GreedFall 2.
Профсоюз сообщает, что издатель систематически отказывался подписывать новые соглашения и, более того, запрещал студии искать сторонних инвесторов или предлагать услуги другим издательствам. Даже в процессе судебной реорганизации Nacon не выразила намерения спасти компанию или заключить новые контракты для продолжения деятельности.
Сотрудники Spiders поднимали тему неэффективного управления ещё в 2024 году, но претензии были проигнорированы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾25
На оригинальной модели PlayStation 5 можно запустить игры для ПК, PlayStation 3 и даже Nintendo Switch с помощью Linux. Разработчик Энди Нгуен выложил на GitHub эксплойт, позволяющий запустить Ubuntu на железе с прошивкой 3.xx и 4.xx.
Сам Нгуен показал, как на PlayStation 5 запускаются ПК-версии GTA V и Spider-Man. Обе игры работают в разрешении 1440p и в 60 кадрах в секунду. Другие пользователи смогли поиграть в PS3-версию Killzone 3 в разрешении 4k, а также в Super Mario 3D World. Из-под Linux можно регулировать скорость вентилятора и выделение VRAM консоли.
Эксплойт Нгуена является программным и не требует модификаций железа, однако он работает только на оригинальных версиях консоли и не запустится на новых прошивках. Настройки сбрасываются после перезагрузки устройства, что предотвращает риск сломать систему.
Для поклонников ретро в апреле появились похожие новости: разработчик Брайан Келлер портировал Mac OS X 10.0 на Nintendo Wii. На вопрос "Зачем?" Келлер отвечает, что как-то увидел на Reddit комментарий, что такой порт невозможен.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сам Нгуен показал, как на PlayStation 5 запускаются ПК-версии GTA V и Spider-Man. Обе игры работают в разрешении 1440p и в 60 кадрах в секунду. Другие пользователи смогли поиграть в PS3-версию Killzone 3 в разрешении 4k, а также в Super Mario 3D World. Из-под Linux можно регулировать скорость вентилятора и выделение VRAM консоли.
Эксплойт Нгуена является программным и не требует модификаций железа, однако он работает только на оригинальных версиях консоли и не запустится на новых прошивках. Настройки сбрасываются после перезагрузки устройства, что предотвращает риск сломать систему.
Для поклонников ретро в апреле появились похожие новости: разработчик Брайан Келлер портировал Mac OS X 10.0 на Nintendo Wii. На вопрос "Зачем?" Келлер отвечает, что как-то увидел на Reddit комментарий, что такой порт невозможен.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥38
Розничная сеть магазинов видеоигр GameStop, которая с 2021 года превратилась скорее в площадку для мутных рыночных маневров, решила поглотить eBay. Источники The Wall Street Journal утверждают, что гиганта электронной коммерции, стоимость которого ($46 млрд) вчетверо превышает стоимость GameStop ($12 млрд), могут начать выкупать уже на следующей неделе.
За агрессивной стратегией стоит гендиректор и крупнейший акционер GameStop - миллиардер Райан Коэн, который вошел в совет директоров в 2021 году, когда пользователи Reddit ради мемов скупали акции, раздувая стоимость компании. Тогда рыночная капитализация GameStop на пике достигала $33,7 млрд. Новый план Коэна масштабнее: раскачать капитализацию до $100 млрд. За это ему обещают выплатить $35 млрд.
Сам Коэн называет затею либо "гениальной", либо "абсолютно безрассудной". Собеседники WSJ указывают, что он уже начал тайно скупать доли в eBay. Если руководство площадки отклонит предложение, он готов пойти на "враждебное поглощение", обратившись напрямую к акционерам eBay.
Пока GameStop располагает примерно $9 млрд наличных средств и ликвидных активов. То есть, компании придётся либо брать долг, либо эмитировать акции. С последним у Коэна получается: своими постами в соцсетях "Папа Коэн", как его называют в комьюнити, провоцирует неожиданные всплески котировок. Источники WSJ прямо сравнивают торговлю акциями GameStop с игрой в казино: компания регулярно использует дробление акций, чтобы привлечь больше "не халявщиков, а партнёров" и раздуть очередной пузырь. С момента первой "мемной скупки акций" сеть магазинов стали пытаться превратить в "технологическую" компанию то с помощью NFT-маркетплейса (его закрыли через год), то с помощью криптоплатформы. Из-за хаотичной стратегии, которая работает только на силе хайпа, компанию покинул бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Капитализация - основная цель стратегии, при этом остальные показатели не очень волнуют GameStop. Пока реддиторы развлекались и зарабатывали руководству на бонусы, GameStop годами несла операционные убытки (например, $26,2 млн в 2024 году) и была вынуждена закрыть более тысячи магазинов по всему миру, включая все точки в Ирландии, Австрии и Германии. Рядовые сотрудники описывают условия работы как "жалкие": им годами не индексируют зарплату, параллельно сокращая рабочие часы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
За агрессивной стратегией стоит гендиректор и крупнейший акционер GameStop - миллиардер Райан Коэн, который вошел в совет директоров в 2021 году, когда пользователи Reddit ради мемов скупали акции, раздувая стоимость компании. Тогда рыночная капитализация GameStop на пике достигала $33,7 млрд. Новый план Коэна масштабнее: раскачать капитализацию до $100 млрд. За это ему обещают выплатить $35 млрд.
Сам Коэн называет затею либо "гениальной", либо "абсолютно безрассудной". Собеседники WSJ указывают, что он уже начал тайно скупать доли в eBay. Если руководство площадки отклонит предложение, он готов пойти на "враждебное поглощение", обратившись напрямую к акционерам eBay.
Пока GameStop располагает примерно $9 млрд наличных средств и ликвидных активов. То есть, компании придётся либо брать долг, либо эмитировать акции. С последним у Коэна получается: своими постами в соцсетях "Папа Коэн", как его называют в комьюнити, провоцирует неожиданные всплески котировок. Источники WSJ прямо сравнивают торговлю акциями GameStop с игрой в казино: компания регулярно использует дробление акций, чтобы привлечь больше "не халявщиков, а партнёров" и раздуть очередной пузырь. С момента первой "мемной скупки акций" сеть магазинов стали пытаться превратить в "технологическую" компанию то с помощью NFT-маркетплейса (его закрыли через год), то с помощью криптоплатформы. Из-за хаотичной стратегии, которая работает только на силе хайпа, компанию покинул бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Капитализация - основная цель стратегии, при этом остальные показатели не очень волнуют GameStop. Пока реддиторы развлекались и зарабатывали руководству на бонусы, GameStop годами несла операционные убытки (например, $26,2 млн в 2024 году) и была вынуждена закрыть более тысячи магазинов по всему миру, включая все точки в Ирландии, Австрии и Германии. Рядовые сотрудники описывают условия работы как "жалкие": им годами не индексируют зарплату, параллельно сокращая рабочие часы.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾26🔥7
YouTube
Многослойная сложность головоломок Animal Well / Сергей Селиванов vs Иероним К.
Тема: Многослойная сложность головоломок Animal Well
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Что такое хорошие пазлы в видеоиграх? Как создавать сложные задачи, не отпугивая игрока? И какие механизмы не позволят геймдизайнеру "сделать фигню"? Автор лонгридов и книг о видеоиграх Иероним К., чей голос вы слышите в наших подкастах, и выпускник направления "Геймдизайн" Школы Дизайна НИУ ВШЭ Сергей Селиванов разобрали механизмы, слои и структуру игровых головоломок на семинаре "Людозис".
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥20
По мотивам серии Assassin's Creed поставят театральное шоу. Heredis: Echoes of the Past представляет собой двухчасовую постановку, которая перенесёт на сцену элементы игр с помощью хореографии, акробатики и паркура.
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥13👾3
Новое руководство Xbox решило, что в видеоигры всё же можно играть без ИИ-подсказок: компания официально прекращает разработку Gaming Copilot для консолей и начинает сворачивать его поддержку на мобильных устройствах. При этом еще в марте Microsoft собиралась выпустить Copilot на консолях текущего поколения в этом году. Бета-версия на ПК и мобильных платформах вышла годом ранее.
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥17👾6
Battlefield 6, самая продаваемая игра 2025 года, помогла EA установить новый рекорд годовых продаж в размере $8,026 млрд долларов. Несмотря на то, что квартальные доходы от игр-сервисов стали скромнее, чем годом ранее, инвесторы все равно получат солидные дивиденды перед переходом компании в собственность Саудовской Аравии этим летом.
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Электронное медиа
об электронных развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾16🔥8