YouTube
Rideshare "Stimulator" - Announce Trailer
Rideshare "Stimulator" is an immersive driving game that puts you behind the wheel as a rideshare business owner. Dodge traffic, follow the rules, and race the clock to drop off your quirky passengers, each with a story that's either captivating, hilarious…
Трейлер новой игры от Saber стал одним большим "средним пальцем" главе Gearbox Рэнди Питчфорду. Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч подтвердил журналисту Стивену Тотило, что "пасхалки" в рекламном ролике Rideshare "Stimulator" действительно были целенаправленным ответом на выпады Питчфорда в адрес их бывшего общего владельца, холдинга Embracer Group.
Трейлер Rideshare "Stimulator" (именно так, с кавычками) был представлен ещё 30 июля. Игра представляет собой симулятор такси: игрок в роли представителя прекариата вкусит прелести неолиберальной гиг-экономики с рулём в руках и странненькими пассажирами на заднем сиденье. Зрители, знакомые со скандалами вокруг Gearbox и её главы, заметили в ролике ряд отсылок:
- Закадровый голос в трейлере говорит: "Когда я думаю, что встретил самого похотливого (randiest) пассажира, заходит кто-то еще более странный". Слово "randy" в английском языке означает сексуальное возбуждение, но здесь это ещё и намек на имя главы Gearbox - Рэнди.
- На 01:05 появляется техасский номерной знак внедорожника с надписью USB DRV и символом шестеренки посередине. Шестеренка - это логотип Gearbox Software, а USB DRV отсылает к громкому и довольно грязному скандалу в карьере Питчфорда.
В 2014 году Питчфорд забыл в ресторане Medieval Times USB-флешку. На ней были сохранены секретные документы компании и ее партнеров, таких как 2K, Sega, Sony, а также коллекция порнографии. В ходе последующего судебного разбирательства против бывшего юриста компании Уэйда Коллендера утверждалось, что на видео были несовершеннолетние. Сам Питчфорд оправдывался тем, что на флешке лежали записи вебкамщицы под ником Only 18. Он утверждал, что сохранил ролик, чтобы изучить "волшебный трюк" (якобы фальшивую эякуляцию), так как сам является заядлым иллюзионистом. В 2019 году стороны достигли соглашения и прекратили разбирательство, но эта история осталась пятном на репутации Питчфорда.
Конфликт между Saber и Gearbox вырос из их разного отношения к периоду под крылом Embracer Group. Издатель приобрёл обе студии примерно в одно время - в 2020-м и 2021-м годах соответственно. Однако три года спустя из-за финансовых проблем их пришлось продать. Saber ушла к частным инвесторам, а Gearbox — к издателю Take-Two.
После этого Питчфорд начал публично критиковать опыт работы с Embracer. Он заявлял, что история Borderlands 4 вдохновлена темой борьбы с "богоподобной фигурой, которая контролирует всё и ненавидит свободу". В самой игре есть локация Embracer’s Bluff - грязный город рядом с огромной кучей мусора, где есть квесты про убивающий торговый автомат и злой унитаз с ИИ.
Мэтт Карч, напротив, активно защищает главу Embracer Ларса Вингефорса, называя его "хорошим человеком". Карч считает Питчфорда неблагодарным: "Без Embracer Рэнди бы до конца жизни показывал фокусы на детских праздниках".
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Трейлер Rideshare "Stimulator" (именно так, с кавычками) был представлен ещё 30 июля. Игра представляет собой симулятор такси: игрок в роли представителя прекариата вкусит прелести неолиберальной гиг-экономики с рулём в руках и странненькими пассажирами на заднем сиденье. Зрители, знакомые со скандалами вокруг Gearbox и её главы, заметили в ролике ряд отсылок:
- Закадровый голос в трейлере говорит: "Когда я думаю, что встретил самого похотливого (randiest) пассажира, заходит кто-то еще более странный". Слово "randy" в английском языке означает сексуальное возбуждение, но здесь это ещё и намек на имя главы Gearbox - Рэнди.
- На 01:05 появляется техасский номерной знак внедорожника с надписью USB DRV и символом шестеренки посередине. Шестеренка - это логотип Gearbox Software, а USB DRV отсылает к громкому и довольно грязному скандалу в карьере Питчфорда.
В 2014 году Питчфорд забыл в ресторане Medieval Times USB-флешку. На ней были сохранены секретные документы компании и ее партнеров, таких как 2K, Sega, Sony, а также коллекция порнографии. В ходе последующего судебного разбирательства против бывшего юриста компании Уэйда Коллендера утверждалось, что на видео были несовершеннолетние. Сам Питчфорд оправдывался тем, что на флешке лежали записи вебкамщицы под ником Only 18. Он утверждал, что сохранил ролик, чтобы изучить "волшебный трюк" (якобы фальшивую эякуляцию), так как сам является заядлым иллюзионистом. В 2019 году стороны достигли соглашения и прекратили разбирательство, но эта история осталась пятном на репутации Питчфорда.
Конфликт между Saber и Gearbox вырос из их разного отношения к периоду под крылом Embracer Group. Издатель приобрёл обе студии примерно в одно время - в 2020-м и 2021-м годах соответственно. Однако три года спустя из-за финансовых проблем их пришлось продать. Saber ушла к частным инвесторам, а Gearbox — к издателю Take-Two.
После этого Питчфорд начал публично критиковать опыт работы с Embracer. Он заявлял, что история Borderlands 4 вдохновлена темой борьбы с "богоподобной фигурой, которая контролирует всё и ненавидит свободу". В самой игре есть локация Embracer’s Bluff - грязный город рядом с огромной кучей мусора, где есть квесты про убивающий торговый автомат и злой унитаз с ИИ.
Мэтт Карч, напротив, активно защищает главу Embracer Ларса Вингефорса, называя его "хорошим человеком". Карч считает Питчфорда неблагодарным: "Без Embracer Рэнди бы до конца жизни показывал фокусы на детских праздниках".
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥18👾6
CEO Xbox Аша Шарма приехала в офис Bethesda, где ознакомилась с The Elder Scrolls VI и изо всех сил старалась не замечать гигантскую крысу, стоящую в знак протеста.
В штаб-квартиру Bethesda в Роквилле, штат Мэриленд, нанесло визит руководство Microsoft и лично новая глава Xbox Аша Шарма. CEO оказалась в восторге от разрабатываемой The Elder Scrolls VI, назвав масштаб и величие "невероятными", а сюжет - "еще лучше". Она также намекнула, что подзаголовок игры, предположительно, состоит из восьми букв. Свои впечатления она получила в ходе "живого прохождения". Неизвестно, наблюдала ли Шарма за тем, как кто-то другой играет в живую демоверсию в реальном времени, смотрела заранее записанный ролик, или сама брала геймпад в руки.
Пока Шарма находилась внутри, изучая будущие проекты студии, снаружи разворачивалась акция, призванная напомнить о цене управленческих решений. Прямо перед входом в здание сотрудники компании установили гигантскую надувную крысу по имени Скэбби (Scabby) - традиционный символ протеста американских профсоюзов. Участники акции также поставили на лужайке у офиса 800 красных флажков - по одному в честь каждого сотрудника, уволенного с июля 2025 года.
Протесты вызваны политикой "великой перезагрузки" Xbox. На данный момент уволено 1600 человек, и еще столько же планируется сократить до конца 2026 года. Xbox уже рассталась с Double Fine и Compulsion Games, а судьба Ninja Theory и Arkane остается неопределенной. Разработчики из id Software и вовсе заявляют, что после таких чисток делать большие игры уровня Doom: The Dark Ages становится почти невозможно. Более того, сотрудникам Bethesda Montreal сообщили об увольнении в тот же день, когда были анонсированы новые проекты по Fallout. При этом им заявили, что они получат "минимально возможную по закону компенсацию" и немедленно лишатся медицинской страховки.
Топ-менеджмент продолжает игнорировать ситуацию: Шарма в своих постах сфокусировалась лишь на будущих прибылях от Game Pass и успехе TES 6. Однако работники не намерены отступать. На 18 августа намечена серия митингов Save Our Devs в США и Канаде. Акции пройдут у офисов Blizzard, id Software, Activision и ZeniMax. Профсоюзы требуют заключать с работниками контракты, которые будут включать справедливые условия с случае сокращения.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В штаб-квартиру Bethesda в Роквилле, штат Мэриленд, нанесло визит руководство Microsoft и лично новая глава Xbox Аша Шарма. CEO оказалась в восторге от разрабатываемой The Elder Scrolls VI, назвав масштаб и величие "невероятными", а сюжет - "еще лучше". Она также намекнула, что подзаголовок игры, предположительно, состоит из восьми букв. Свои впечатления она получила в ходе "живого прохождения". Неизвестно, наблюдала ли Шарма за тем, как кто-то другой играет в живую демоверсию в реальном времени, смотрела заранее записанный ролик, или сама брала геймпад в руки.
Пока Шарма находилась внутри, изучая будущие проекты студии, снаружи разворачивалась акция, призванная напомнить о цене управленческих решений. Прямо перед входом в здание сотрудники компании установили гигантскую надувную крысу по имени Скэбби (Scabby) - традиционный символ протеста американских профсоюзов. Участники акции также поставили на лужайке у офиса 800 красных флажков - по одному в честь каждого сотрудника, уволенного с июля 2025 года.
Протесты вызваны политикой "великой перезагрузки" Xbox. На данный момент уволено 1600 человек, и еще столько же планируется сократить до конца 2026 года. Xbox уже рассталась с Double Fine и Compulsion Games, а судьба Ninja Theory и Arkane остается неопределенной. Разработчики из id Software и вовсе заявляют, что после таких чисток делать большие игры уровня Doom: The Dark Ages становится почти невозможно. Более того, сотрудникам Bethesda Montreal сообщили об увольнении в тот же день, когда были анонсированы новые проекты по Fallout. При этом им заявили, что они получат "минимально возможную по закону компенсацию" и немедленно лишатся медицинской страховки.
Топ-менеджмент продолжает игнорировать ситуацию: Шарма в своих постах сфокусировалась лишь на будущих прибылях от Game Pass и успехе TES 6. Однако работники не намерены отступать. На 18 августа намечена серия митингов Save Our Devs в США и Канаде. Акции пройдут у офисов Blizzard, id Software, Activision и ZeniMax. Профсоюзы требуют заключать с работниками контракты, которые будут включать справедливые условия с случае сокращения.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
1👾33🔥3
Cybervalhalla
В Нидерландах подан коллективный иск против Sony из-за завышенных цен в PlayStation Store. В суд обратилась некоммерческая организация Stichting Massaschade & Consument от имени 1,7 млн пользователей PlayStation в стране. Организация обвиняет Sony в злоупотреблении…
YouTube
It's time to sue Sony, join us
If you are dutch and would like to join: https://www.massaschadeconsument.nl/collectieve-acties/playstation/
SKG and DoesItPlay? are announcing that we're backing SM&C's (Stichting Massaschade & Consument) lawsuit against Sony over its total control of PlayStation…
SKG and DoesItPlay? are announcing that we're backing SM&C's (Stichting Massaschade & Consument) lawsuit against Sony over its total control of PlayStation…
Движение Stop Killing Games (SKG) и проект DoesItPlay? поддержали иск против Sony, поданный в Нидерландах. Фонд Stichting Massaschade & Consument (SM&C) утверждает, что компания произвольно контролирует цены в PlayStation Store, называя эту практику "Налогом на Sony".
SM&C - это некоммерческая организация, которая представляет в суде интересы пользователей перед технологическими гигантами, такими как Google, TikTok или AirBnB. Иск на 400 млн евро является частью компании Fair PlayStation. Её основная мысль заключается в том, что Sony искусственно ограничила конкуренцию (в отличие от ПК, например), ограничив цифровые покупки единственной площадкой - PlayStation Store.
"Налогом на Sony" SM&C называет переплату, которую вынуждены делать игроки. По данным истцов, цены в PlayStation Store в среднем на 47% выше, чем они могли бы быть в условиях свободной конкуренции. Организация утверждает, что это явно нарушает закон: в Евросоюзе крупным компаниям запрещено злоупотреблять своим доминирующим положением для получения сверхприбыли за счет потребителей.
Иск подан от лица всех жителей Нидерландов, которые владели PS4 или PS5 и совершили хотя бы одну покупку в PlayStation Store с 29 ноября 2013 года по настоящее время.
Беспокойство активистов усилилось после планов Sony прекратить производство игр на физических носителях к 2028 году. Диски - это последний рынок, где игры для PlayStation продаются по конкурентным ценам. С отказом от них исчезнет возможность перепродавать игры, дарить их или покупать подержанные копии дешевле. Без физического носителя игроки окончательно превращаются из владельца в "арендатора", чей доступ к контенту полностью зависит от решений платформы.
Движение Stop Killing Games (SKG), которое требует законодательной защиты прав потребителей от преднамеренного уничтожения видеоигр издателями, вызвалось помочь доказать суду, что фонд SM&C действительно представляет интересы реальных игроков, а не просто выступает с голословными заявлениями. Также участие международных движений придает локальному нидерландскому иску мировой масштаб и медийную поддержку. А ещё у евродепутатов сейчас каникулы, поэтому участникам нечего делать по основному фронту работ, а значит, можно помочь коллегам.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
SM&C - это некоммерческая организация, которая представляет в суде интересы пользователей перед технологическими гигантами, такими как Google, TikTok или AirBnB. Иск на 400 млн евро является частью компании Fair PlayStation. Её основная мысль заключается в том, что Sony искусственно ограничила конкуренцию (в отличие от ПК, например), ограничив цифровые покупки единственной площадкой - PlayStation Store.
"Налогом на Sony" SM&C называет переплату, которую вынуждены делать игроки. По данным истцов, цены в PlayStation Store в среднем на 47% выше, чем они могли бы быть в условиях свободной конкуренции. Организация утверждает, что это явно нарушает закон: в Евросоюзе крупным компаниям запрещено злоупотреблять своим доминирующим положением для получения сверхприбыли за счет потребителей.
Иск подан от лица всех жителей Нидерландов, которые владели PS4 или PS5 и совершили хотя бы одну покупку в PlayStation Store с 29 ноября 2013 года по настоящее время.
Беспокойство активистов усилилось после планов Sony прекратить производство игр на физических носителях к 2028 году. Диски - это последний рынок, где игры для PlayStation продаются по конкурентным ценам. С отказом от них исчезнет возможность перепродавать игры, дарить их или покупать подержанные копии дешевле. Без физического носителя игроки окончательно превращаются из владельца в "арендатора", чей доступ к контенту полностью зависит от решений платформы.
Движение Stop Killing Games (SKG), которое требует законодательной защиты прав потребителей от преднамеренного уничтожения видеоигр издателями, вызвалось помочь доказать суду, что фонд SM&C действительно представляет интересы реальных игроков, а не просто выступает с голословными заявлениями. Также участие международных движений придает локальному нидерландскому иску мировой масштаб и медийную поддержку. А ещё у евродепутатов сейчас каникулы, поэтому участникам нечего делать по основному фронту работ, а значит, можно помочь коллегам.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥37
Cybervalhalla
Трейлер новой игры от Saber стал одним большим "средним пальцем" главе Gearbox Рэнди Питчфорду. Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч подтвердил журналисту Стивену Тотило, что "пасхалки" в рекламном ролике Rideshare "Stimulator" действительно были…
Бывшая ведущая сценаристка игры Rideshare "Stimulator" заявила, что её заменили на ChatGPT посреди разработки. Стелла Сакко работала в Saber Interactive с июля 2023 по июль 2024 года. После анонса игры, вторую волну интереса к которому подняли спрятанные в нём "приветы" Рэнди Питчфорду, она рассказала, что была отстранена от проекта, а её работу передали нейросети. По её словам, не только тексты, но и голоса пассажиров в трейлере также являются продуктом деятельности LLM.
Сакко упоминала, что её труд заменили на ИИ ещё в декабре 2023 года в закрытых постах, не называя проект, а после официального анонса подтвердила, что речь шла именно о Rideshare "Stimulator". Сценаристка говорит, что у неё нет претензий к коллегам из студии Unigine. Более того, непосредственный руководитель неоднократно пытался защитить её перед руководством, утверждая, что её писательская манера отлично подходит игре. Однако топ-менеджмент настоял на использовании нейросети, так как "геймеры любят новые технологии", и нейротекст послужит "отличным маркетингом".
Saber Interactive в комментарии для GamesRadar+ выступила с официальным опровержением, которое немного противоречит само себе.
Издатель заявляет, что не заменял сценаристов нейросетями ни в Rideshare "Stimulator", ни в какой-либо другой игре. Более того, представитель компании утверждает, что штат её сценаристов с 2023 года вырос в три раза, и сюжет (в ответе использовали слово story) Rideshare писал живой человек.
Однако затем компания признала, что использует LLM в игре. Нейронка придумывает фразы в диалогах с пассажирами в режиме "свободной поездки". Оправдывают это тем, что в этом режиме "количество пассажиров бесконечно", и прописать их вручную невозможно.
"Мы - ярые приверженцы использования ИИ ради улучшения или обогащения игрового опыта и совершенствования поведения NPC. Мы занимаемся этим с момента основания компании Saber в 2001 году", - говорится в заявлении издательства. Значит ли это, что генеративные языковые модели использовались и для чего-то другого, компания не уточнила. На странице игры в Steam на момент публикации отсутствовало обязательное уведомление об использовании ИИ-контента.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сакко упоминала, что её труд заменили на ИИ ещё в декабре 2023 года в закрытых постах, не называя проект, а после официального анонса подтвердила, что речь шла именно о Rideshare "Stimulator". Сценаристка говорит, что у неё нет претензий к коллегам из студии Unigine. Более того, непосредственный руководитель неоднократно пытался защитить её перед руководством, утверждая, что её писательская манера отлично подходит игре. Однако топ-менеджмент настоял на использовании нейросети, так как "геймеры любят новые технологии", и нейротекст послужит "отличным маркетингом".
Saber Interactive в комментарии для GamesRadar+ выступила с официальным опровержением, которое немного противоречит само себе.
Издатель заявляет, что не заменял сценаристов нейросетями ни в Rideshare "Stimulator", ни в какой-либо другой игре. Более того, представитель компании утверждает, что штат её сценаристов с 2023 года вырос в три раза, и сюжет (в ответе использовали слово story) Rideshare писал живой человек.
Однако затем компания признала, что использует LLM в игре. Нейронка придумывает фразы в диалогах с пассажирами в режиме "свободной поездки". Оправдывают это тем, что в этом режиме "количество пассажиров бесконечно", и прописать их вручную невозможно.
"Мы - ярые приверженцы использования ИИ ради улучшения или обогащения игрового опыта и совершенствования поведения NPC. Мы занимаемся этим с момента основания компании Saber в 2001 году", - говорится в заявлении издательства. Значит ли это, что генеративные языковые модели использовались и для чего-то другого, компания не уточнила. На странице игры в Steam на момент публикации отсутствовало обязательное уведомление об использовании ИИ-контента.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾40🔥1
На контенте пользователей Twitch начали тренировать нейросеть Amazon. Согласие включено у всех по умолчанию.
В настройках Twitch появился новый пункт, который по умолчанию разрешает Amazon использовать контент любого канала для обучения моделей генеративного ИИ. Это нововведение произошло без широкого анонса. Функцию можно отключить только вручную.
По умолчанию Amazon получает доступ практически ко всему контенту: прямым трансляциям, записям (VOD), клипам, изображениям и текстовым сообщениям из чатов. Причем даже если пользователь откажется кормить корпорацию юзердатой, но начнёт писать в чате стримера, который не отключил сбор данных, его сообщения всё равно будут использованы для обучения ИИ. И если другой стример показывает контент пользователя у себя, и у него включен сбор данных, такой контент попадёт в нейросеть.
На стриме Patch Notes 12 августа директор по продукту Twitch Майк Минтон прямо ответил на вопрос, почему это не сделали добровольным:
"Вот честный ответ. Если бы это было по желанию (opt-in), никто бы не согласился. Это правда. Поэтому функция включена по умолчанию".
Минтон заявил, что Twitch не тренировал модели до появления этой настройки, но признался, что не знает, использовала ли пользовательские данные его материнская компания. Amazon владеет платформой с 2014 года, и за эти 12 лет накопила колоссальные архивы видео, текста, изображений и логов переписок.
На мобильных устройствах эта настройка может не отображаться, поэтому для её отключения рекомендуется использовать десктопную версию сайта. Некоторые пользователи сообщают, что функция самопроизвольно включается обратно после того, как её деактивировали.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В настройках Twitch появился новый пункт, который по умолчанию разрешает Amazon использовать контент любого канала для обучения моделей генеративного ИИ. Это нововведение произошло без широкого анонса. Функцию можно отключить только вручную.
По умолчанию Amazon получает доступ практически ко всему контенту: прямым трансляциям, записям (VOD), клипам, изображениям и текстовым сообщениям из чатов. Причем даже если пользователь откажется кормить корпорацию юзердатой, но начнёт писать в чате стримера, который не отключил сбор данных, его сообщения всё равно будут использованы для обучения ИИ. И если другой стример показывает контент пользователя у себя, и у него включен сбор данных, такой контент попадёт в нейросеть.
На стриме Patch Notes 12 августа директор по продукту Twitch Майк Минтон прямо ответил на вопрос, почему это не сделали добровольным:
"Вот честный ответ. Если бы это было по желанию (opt-in), никто бы не согласился. Это правда. Поэтому функция включена по умолчанию".
Минтон заявил, что Twitch не тренировал модели до появления этой настройки, но признался, что не знает, использовала ли пользовательские данные его материнская компания. Amazon владеет платформой с 2014 года, и за эти 12 лет накопила колоссальные архивы видео, текста, изображений и логов переписок.
На мобильных устройствах эта настройка может не отображаться, поэтому для её отключения рекомендуется использовать десктопную версию сайта. Некоторые пользователи сообщают, что функция самопроизвольно включается обратно после того, как её деактивировали.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾33
В Steam до 20 августа раздают Deponia - первую часть мультяшных приключений амбициозного паренька Руфуса на планете-свалке.
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥26
Соло-разработчик из Японии под ником Fugu представил brickboy - эмулятор Game Boy, главная цель которого - максимально точная имитация несовершенств и особенностей экранов оригинальных устройств. Попробовать его можно прямо в браузере.
Fugu осознал необходимость такого проекта, пока делал собственную игру-лабиринт для ретро-портативки. На современном мониторе она выглядела отлично, но при запуске на реальном Game Boy оказалось, что картинку почти невозможно разобрать из-за особенностей старого ЖК-экрана. Он понял, что в разработке пригодится инструмент, который честно воспроизводит все несовершенства оригинала.
Brickboy умеет имитировать не только рабочее состояние консоли, но и различные артефакты, например, "битые" вертикальные линии на экране. Более того, эмулятор поддерживает работу с реальными картриджами через устройство GBxCart RW, позволяя играть в физические копии игр с аутентичными визуальными дефектами.
Эмулятор учитывает, что разные модели консоли показывали картинку по-разному:
- Оригинальная модель: экран с желто-зеленым оттенком и очень сильным "гостингом" (шлейфами от движущихся объектов).
- Pocket: более четкий экран с серым/серебристым фоном и почти отсутствующими шлейфами.
- Light: модель с подсветкой и немного иной логикой формирования изображения.
Про разные модели Game Boy, различия их экранов и приёмы, которыми пользовались разработчики, превращая недостатки в достоинства, можно узнать из видео Николая Губанова на YouTube-канале PixelDevilLive.
Для достижения аутентичности автор решил не делать просто плоскую картинку. Вместо этого он воссоздал слоистую структуру изображения из отражающей панели (рефлектора), слоя ЖК-пикселей и эмуляции зазора между ними. Отдельно Fugu изучил макрофотографии реальных разобранных экранов и выяснил, что отражающая панель Game Boy была не плоской. Она обладала фактурой, похожей на грубую пористую бумагу, которую разработчик имитировал в эмуляторе. Brickboy также имитирует химическую деградацию поляризационной пленки, которая оставляет пятна, "выгорание" линий под тёмными спрайтами или текстом, "гостинг" и сдвиг картинки в зелёный спектр при манипуляциях с колёсиком яркости.
Также Fugu внедрил в Brickboy протокол MCP (Model Context Protocol), что позволяет внешним нейросетям (например, Claude) подключаться к эмулятору. ИИ может "видеть" память игры и нажимать на кнопки, позволяя пользователю наблюдать, как алгоритм проходит игру на почти настоящем экране.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Fugu осознал необходимость такого проекта, пока делал собственную игру-лабиринт для ретро-портативки. На современном мониторе она выглядела отлично, но при запуске на реальном Game Boy оказалось, что картинку почти невозможно разобрать из-за особенностей старого ЖК-экрана. Он понял, что в разработке пригодится инструмент, который честно воспроизводит все несовершенства оригинала.
Brickboy умеет имитировать не только рабочее состояние консоли, но и различные артефакты, например, "битые" вертикальные линии на экране. Более того, эмулятор поддерживает работу с реальными картриджами через устройство GBxCart RW, позволяя играть в физические копии игр с аутентичными визуальными дефектами.
Эмулятор учитывает, что разные модели консоли показывали картинку по-разному:
- Оригинальная модель: экран с желто-зеленым оттенком и очень сильным "гостингом" (шлейфами от движущихся объектов).
- Pocket: более четкий экран с серым/серебристым фоном и почти отсутствующими шлейфами.
- Light: модель с подсветкой и немного иной логикой формирования изображения.
Про разные модели Game Boy, различия их экранов и приёмы, которыми пользовались разработчики, превращая недостатки в достоинства, можно узнать из видео Николая Губанова на YouTube-канале PixelDevilLive.
Для достижения аутентичности автор решил не делать просто плоскую картинку. Вместо этого он воссоздал слоистую структуру изображения из отражающей панели (рефлектора), слоя ЖК-пикселей и эмуляции зазора между ними. Отдельно Fugu изучил макрофотографии реальных разобранных экранов и выяснил, что отражающая панель Game Boy была не плоской. Она обладала фактурой, похожей на грубую пористую бумагу, которую разработчик имитировал в эмуляторе. Brickboy также имитирует химическую деградацию поляризационной пленки, которая оставляет пятна, "выгорание" линий под тёмными спрайтами или текстом, "гостинг" и сдвиг картинки в зелёный спектр при манипуляциях с колёсиком яркости.
Также Fugu внедрил в Brickboy протокол MCP (Model Context Protocol), что позволяет внешним нейросетям (например, Claude) подключаться к эмулятору. ИИ может "видеть" память игры и нажимать на кнопки, позволяя пользователю наблюдать, как алгоритм проходит игру на почти настоящем экране.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥49👾3
Ответственность за недавние сливы фрагментов GTA 6 взяла на себя группировка, протестующая против практики цифровых предзаказов и отказа от физических носителей. За полторы недели до премьеры на Netflix видеоролики и скриншоты игрового процесса начали распространяться по сети. Издатель Take-Two Interactive активно их удаляет, что косвенно подтверждает их подлинность.
За взломом стоит хакерская группа, называющая себя Cyberleek. Её участники в своём манифесте выступили против антипотребительской политики корпораций и выдвинули три требования:
- Запрет на цифровые предзаказы. Хакеры считают, что предзаказы были нужны только при дефиците физических копий. В цифровую эпоху это лишь способ получить деньги раньше времени, не давая игроку ничего, кроме "счетчика и косметического скина". Они напоминают, что как минимум на запуске GTA 6 планируется продавать только в цифровом виде.
- Отказ от "фейковых" DLC. Группа выступает против продажи контента, который уже есть в файлах игры на момент покупки. Они приводят в пример Ultimate Edition GTA 6, где часть контента заблокирована, но откроется за дополнительную плату.
- Сохранение одиночного контента. Все игры должны иметь офлайн-режим, чтобы оставаться играбельными после отключения серверов. В манифесте упоминается ситуация с игрой The Crew, которая стала недоступна для купивших её игроков после закрытия серверов.
В сеть попали ролики, на которых персонаж кидает баскетбольный мяч в кольцо, а также занимается всем, что делали герои серии последние 25 лет: водит машину и наносит травмы окружающим. Также в утечке есть предполагаемая карта игрового мира. СМИ и игроки отмечают, что множество "слитых" роликов - фейки: в соцсетях появляются как сгенерированные ИИ видео, так и футажи из масштабного слива 2022 года.
На фоне скандалов группа бывших сотрудников Rockstar, уволенных в 2025 году из-за попыток создать профсоюз, выступила с обращением. Несмотря на конфликт с руководством студии, они призвали игроков не бойкотировать GTA 6. По их словам, команда вложила годы труда и таланта в создание этого мира и хочет, чтобы люди его увидели. Вместо бойкота они просят поддержать юридическую борьбу против Rockstar (суд начнется 10 сентября) через покупку профсоюзного мерча, чтобы помочь оплатить судебные издержки.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
За взломом стоит хакерская группа, называющая себя Cyberleek. Её участники в своём манифесте выступили против антипотребительской политики корпораций и выдвинули три требования:
- Запрет на цифровые предзаказы. Хакеры считают, что предзаказы были нужны только при дефиците физических копий. В цифровую эпоху это лишь способ получить деньги раньше времени, не давая игроку ничего, кроме "счетчика и косметического скина". Они напоминают, что как минимум на запуске GTA 6 планируется продавать только в цифровом виде.
- Отказ от "фейковых" DLC. Группа выступает против продажи контента, который уже есть в файлах игры на момент покупки. Они приводят в пример Ultimate Edition GTA 6, где часть контента заблокирована, но откроется за дополнительную плату.
- Сохранение одиночного контента. Все игры должны иметь офлайн-режим, чтобы оставаться играбельными после отключения серверов. В манифесте упоминается ситуация с игрой The Crew, которая стала недоступна для купивших её игроков после закрытия серверов.
В сеть попали ролики, на которых персонаж кидает баскетбольный мяч в кольцо, а также занимается всем, что делали герои серии последние 25 лет: водит машину и наносит травмы окружающим. Также в утечке есть предполагаемая карта игрового мира. СМИ и игроки отмечают, что множество "слитых" роликов - фейки: в соцсетях появляются как сгенерированные ИИ видео, так и футажи из масштабного слива 2022 года.
На фоне скандалов группа бывших сотрудников Rockstar, уволенных в 2025 году из-за попыток создать профсоюз, выступила с обращением. Несмотря на конфликт с руководством студии, они призвали игроков не бойкотировать GTA 6. По их словам, команда вложила годы труда и таланта в создание этого мира и хочет, чтобы люди его увидели. Вместо бойкота они просят поддержать юридическую борьбу против Rockstar (суд начнется 10 сентября) через покупку профсоюзного мерча, чтобы помочь оплатить судебные издержки.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
1🔥16👾15
Американский сенат начнёт расследование против Roblox из-за десятков тысяч случаев обвинений в домогательстве к детям через игровые чаты. Сенатор-республиканец Джош Хоули и его коллега-демократ Дик Дурбин направили официальное письмо генеральному директору компании Дэвиду Базуки, заявив, что публичные данные ставят под сомнение обещания компании обеспечить безопасность детей.
Основные пункты обвинения включают:
- Использование платформы для груминга, сексуального насилия, похищений и вымогательства у детей. Некоторые знакомства в игре приводили к реальным преступлениям.
- Торговлю материалами с сексуальным насилием над детьми.
Согласно данным сенаторов, в 2025 году Roblox сообщил о 65 381 случае предполагаемой сексуальной эксплуатации несовершеннолетних в Национальный центр по делам пропавших и эксплуатируемых детей (NCMEC). Это более чем в два раза превышает показатели 2024 года. Около 40% из 80 млн ежедневных пользователей платформы - дети младше 13 лет.
Комитет Сената выдвинул требования:
- Собрать все свидетельства и документы, связанные с безопасностью детей, случаями насилия, издевательств и финансовой эксплуатации.
- До 31 августа 2026 года предоставить ответы на детальный список вопросов, включая данные о доходах, полученных от разных возрастных групп, и эффективности систем модерации.
- Раскрыть информацию о расходах на безопасность и о том, как компания предотвращает создание аккаунтов взрослыми под видом детей.
Представители компании утверждают, что готовы приехать в Сенат и рассказать подробно о своей работе. Ранее компания уже внедряла новые функции родительского контроля и возрастные фильтры, но, по мнению критиков, эти меры не смогли остановить волну преступной активности. До конца августа Сенат проанализирует, как именно компания модерирует чаты и почему её системы безопасности часто не применяются к инструментам общения, созданным сторонними разработчиками. Расследование может привести к более строгим законам в отношении игровых платформ в США.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Основные пункты обвинения включают:
- Использование платформы для груминга, сексуального насилия, похищений и вымогательства у детей. Некоторые знакомства в игре приводили к реальным преступлениям.
- Торговлю материалами с сексуальным насилием над детьми.
Согласно данным сенаторов, в 2025 году Roblox сообщил о 65 381 случае предполагаемой сексуальной эксплуатации несовершеннолетних в Национальный центр по делам пропавших и эксплуатируемых детей (NCMEC). Это более чем в два раза превышает показатели 2024 года. Около 40% из 80 млн ежедневных пользователей платформы - дети младше 13 лет.
Комитет Сената выдвинул требования:
- Собрать все свидетельства и документы, связанные с безопасностью детей, случаями насилия, издевательств и финансовой эксплуатации.
- До 31 августа 2026 года предоставить ответы на детальный список вопросов, включая данные о доходах, полученных от разных возрастных групп, и эффективности систем модерации.
- Раскрыть информацию о расходах на безопасность и о том, как компания предотвращает создание аккаунтов взрослыми под видом детей.
Представители компании утверждают, что готовы приехать в Сенат и рассказать подробно о своей работе. Ранее компания уже внедряла новые функции родительского контроля и возрастные фильтры, но, по мнению критиков, эти меры не смогли остановить волну преступной активности. До конца августа Сенат проанализирует, как именно компания модерирует чаты и почему её системы безопасности часто не применяются к инструментам общения, созданным сторонними разработчиками. Расследование может привести к более строгим законам в отношении игровых платформ в США.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥17
YouTube
Star Citizen Live | Gamedev: Siege of Orison
This week, join Max, Elliot, Loek and Olli as they play the upcoming Siege of Orison, share insight behind its design, and try not to die too many times along the way.
------------------------------------------
Roberts Space Industries is a spacecraft manufacturer…
------------------------------------------
Roberts Space Industries is a spacecraft manufacturer…
Даже спустя 14 лет разработки Star Citizen находится в отвратительном техническом состоянии, показал официальный стрим Cloud Imperium Games. В начале августа студия провела трансляцию Star Citizen Live, чтобы продемонстрировать PvE-событие "Осада Оризона" (Siege of Orison). Разработчики пошли на хитрость: они использовали внутренние серверы и специальный билд, чтобы избежать проблем с сетевым кодом, на которые жаловались игроки в публичной тестовой версии.
Однако даже в "стерильных" условиях игра разваливалась на ходу. Команда из четырех разработчиков почти два часа не могла завершить миссию, потерпев поражение из-за обилия багов. Стрим завершился довольно неловко: директор по контенту Джаред Хакаби после очередной неудачной перестрелки подошел к коллеге и сухо скомандовал тому заканчивать, после чего трансляцию пришлось поспешно свернуть.
Сломанным оказался практически каждый аспект игры. Разработчики постоянно не могли перезарядиться, сменить оружие или просто достать нужный предмет из инвентаря. Даже на локальном сервере наблюдалась сильная десинхронизация и лаги персонажей. В один из моментов разработчик признал, что поймал ошибку, которую команда якобы уже исправила ранее.
Но проблемы были не только техническими. Зрители отметили крайне тяжелую атмосферу в эфире. Разработчики вели себя пассивно-агрессивно по отношению друг к другу: в какой-то момент один из них и вовсе посоветовал коллеге убить себя (позже добавив: "В игре"). Пользователи сравнили героев стрима с заложниками: на записи никто не получал удовольствия от процесса.
На фоне этого снова всплыли обсуждения о микроменеджменте главы студии Криса Робертса, атмосфере и текучке кадров в компании. Создатель Ultima Ричард Гэрриот, работавший с Робертсом, вспоминал, что тот всегда стремился контролировать даже мельчайшие детали процесса. Из-за этого внедрение любых нововведений затягивалось на невероятные сроки. А тех, кто не следовал инструкциям досконально, увольняли практически мгновенно. В профессиональной среде у Робертса сложилась настолько специфическая репутация, что опытные разработчики зачастую стараются избегать работы с ним.
При этом провал почти не повлиял на доходы компании. Star Citizen, которая уже собрала более миллиарда долларов через пожертвования или покупку внутриигровых предметов, всего через шесть дней после катастрофического стрима получила от игроков ещё полмиллиона за одни сутки. Фанаты оказались в ситуации то ли ипотечника, то ли клиента казино: без новых вливаний студия рискует закрыться, и их прошлые инвестиции окончательно сгорят.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Однако даже в "стерильных" условиях игра разваливалась на ходу. Команда из четырех разработчиков почти два часа не могла завершить миссию, потерпев поражение из-за обилия багов. Стрим завершился довольно неловко: директор по контенту Джаред Хакаби после очередной неудачной перестрелки подошел к коллеге и сухо скомандовал тому заканчивать, после чего трансляцию пришлось поспешно свернуть.
Сломанным оказался практически каждый аспект игры. Разработчики постоянно не могли перезарядиться, сменить оружие или просто достать нужный предмет из инвентаря. Даже на локальном сервере наблюдалась сильная десинхронизация и лаги персонажей. В один из моментов разработчик признал, что поймал ошибку, которую команда якобы уже исправила ранее.
Но проблемы были не только техническими. Зрители отметили крайне тяжелую атмосферу в эфире. Разработчики вели себя пассивно-агрессивно по отношению друг к другу: в какой-то момент один из них и вовсе посоветовал коллеге убить себя (позже добавив: "В игре"). Пользователи сравнили героев стрима с заложниками: на записи никто не получал удовольствия от процесса.
На фоне этого снова всплыли обсуждения о микроменеджменте главы студии Криса Робертса, атмосфере и текучке кадров в компании. Создатель Ultima Ричард Гэрриот, работавший с Робертсом, вспоминал, что тот всегда стремился контролировать даже мельчайшие детали процесса. Из-за этого внедрение любых нововведений затягивалось на невероятные сроки. А тех, кто не следовал инструкциям досконально, увольняли практически мгновенно. В профессиональной среде у Робертса сложилась настолько специфическая репутация, что опытные разработчики зачастую стараются избегать работы с ним.
При этом провал почти не повлиял на доходы компании. Star Citizen, которая уже собрала более миллиарда долларов через пожертвования или покупку внутриигровых предметов, всего через шесть дней после катастрофического стрима получила от игроков ещё полмиллиона за одни сутки. Фанаты оказались в ситуации то ли ипотечника, то ли клиента казино: без новых вливаний студия рискует закрыться, и их прошлые инвестиции окончательно сгорят.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾34
YouTube
Golden Axe | Official Trailer | Paramount+
Golden Axe premieres September 16 only on Paramount+.
In an homage to SEGA’s iconic 1989 video game, Golden Axe follows legendary warriors Ax Battler, Tyris Flare and Gilius Thunderhead as they reunite to save Yuria from the evil giant Death Adder, who just…
In an homage to SEGA’s iconic 1989 video game, Golden Axe follows legendary warriors Ax Battler, Tyris Flare and Gilius Thunderhead as they reunite to save Yuria from the evil giant Death Adder, who just…
Серию классических beat 'em up с аркадных автоматов и консолей Sega Golden Axe адаптируют в виде мультсериала на Paramount+. Шоу, судя по трейлеру, будет комедией с миллениальскими прибаутками, метаюмором и отсылками к играм. По сюжету классические герои - Экс Баттлер, Тайрис Флэйм и Джилиус Тандерхэд - объединятся спустя какое-то время после окончания событий игр, чтобы раз и навсегда покончить со злодеем Дэсэддером, который снова умудрился выжить. Помогать им будет парнишка по имени Хэмптом Сквиб - фанат троицы, который тоже хочет стать героем приключений, но совершенно к ним не готов.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥13👾11
Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends не просуществовал и года в полноценном релизе. Riot Games официально объявила, что активная разработка прекратится в декабре. Игра не смогла собрать и удержать достаточно большую аудиторию, необходимую для free-to-play модели. Хардкорные фанаты тэг-тим файтингов тепло приняли её, однако большинство обычных игроков не нашли причин оставаться в 2XKO надолго. Крупные обновления вызывали кратковременный интерес, но тоже не поменяли общий курс.
Осенью ростер пополнится двумя последними бойцами - Люкс (Lux) и Самирой (Samira). В декабре разработчики планируют выпустить финальный патч. После этого никаких крупных контентных обновлений игра получать не будет. Но сервера игры останутся включенными. Игра по-прежнему будет доступна для бесплатной загрузки и сетевой игры на ПК и консолях. Локальный режим также продолжит работать без изменений.
Компания вернет игрокам все деньги, потраченные в 2XKO до 20 августа 2026 года включительно. Из игры удалят боевые пропуски, валюту KO Points (их уже нельзя купить) и Champion Tokens, сезоны и ивенты. Часть косметики (аватары, элементы профиля, арены) можно будет открывать только за внутриигровую валюту. Лимит на её накопление снимут.
С 8 сентября в игру добавят единственный вариант монетизации - бандл за $39,99, открывающий практически всю косметику, выпущенную до Люкс включительно. В октябре с выходом Самиры бандл автоматически обновится и включит её косметику без дополнительной платы. Также в сентябре для всех игроков разблокируют полный ростер бойцов и отключат рейтинговый режим (скрытый подбор по уровню навыка все еще будет работать). В приватные лобби добавят голосовой чат и поддержку до 40 игроков одновременно.
2XKO находилась в разработке почти 10 лет. В конце 2025 года игра вышла в ранний доступ на ПК, а 20 января 2026 года состоялся полноценный релиз на всех платформах. Однако уже 9 февраля Riot Games объявила о сокращении команды 2XKO примерно на 80 человек: динамику вовлечения игроков на консолях сочли слишком вялой.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Осенью ростер пополнится двумя последними бойцами - Люкс (Lux) и Самирой (Samira). В декабре разработчики планируют выпустить финальный патч. После этого никаких крупных контентных обновлений игра получать не будет. Но сервера игры останутся включенными. Игра по-прежнему будет доступна для бесплатной загрузки и сетевой игры на ПК и консолях. Локальный режим также продолжит работать без изменений.
Компания вернет игрокам все деньги, потраченные в 2XKO до 20 августа 2026 года включительно. Из игры удалят боевые пропуски, валюту KO Points (их уже нельзя купить) и Champion Tokens, сезоны и ивенты. Часть косметики (аватары, элементы профиля, арены) можно будет открывать только за внутриигровую валюту. Лимит на её накопление снимут.
С 8 сентября в игру добавят единственный вариант монетизации - бандл за $39,99, открывающий практически всю косметику, выпущенную до Люкс включительно. В октябре с выходом Самиры бандл автоматически обновится и включит её косметику без дополнительной платы. Также в сентябре для всех игроков разблокируют полный ростер бойцов и отключат рейтинговый режим (скрытый подбор по уровню навыка все еще будет работать). В приватные лобби добавят голосовой чат и поддержку до 40 игроков одновременно.
2XKO находилась в разработке почти 10 лет. В конце 2025 года игра вышла в ранний доступ на ПК, а 20 января 2026 года состоялся полноценный релиз на всех платформах. Однако уже 9 февраля Riot Games объявила о сокращении команды 2XKO примерно на 80 человек: динамику вовлечения игроков на консолях сочли слишком вялой.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾20🔥5
Немецкая разведка решила искать потенциальных сотрудников на Gamescom 2026. Федеральная разведывательная служба Германии (BND) поставит на крупнейшей европейской игровой выставке собственный стенд и отправит рекрутеров знакомиться с игроками, пишет The Telegraph.
BND остро нуждается в специалистах по кибербезопасности, способных участвовать в ответных кибератаках (hack back). Потенциальным агентам предстоит отражать атаки на критическую инфраструктуру Германии, а также взламывать базы данных спецслужб и сети вражеских оборонных предприятий.
На своём стенде BND предложит сыграть в собственный проект BND-Legenden: Operation Blackbox, собственный вместе со студией Umami Creative. В этом тактическом стелсе необходимо проникнуть в комплекс иностранной военно-технологической корпорации. После игры посетителям предложат пройти тест из пяти шагов на пригодность к сфере кибербезопасности и взлома. Агенты BND будут искать среди игроков квалифицированных ИТ-специалистов для реальной хакерской работы: как отметила представитель ведомства Юлия Линнер, геймеры отлично разбираются в технологиях, легко вживаются в разные роли, привыкли выполнять миссии и упорно идти к цели до победного конца.
Эта кампания - часть масштабной реформы BND. В условиях гибридной войны и постоянных кибератак правительство хочет превратить Германию в мощную цифровую державу, чья разведка сможет соперничать с MI6 или Моссадом. Законопроект расширяет полномочия спецслужбы, и право на hack back станет ключевым инструментом "новой BND". У реформы есть критики: левые (Die Linke) и ультраправые (AfD) партии опасаются злоупотреблений конфиденциальностью граждан и возвращения к тоталитарным методам слежки.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
BND остро нуждается в специалистах по кибербезопасности, способных участвовать в ответных кибератаках (hack back). Потенциальным агентам предстоит отражать атаки на критическую инфраструктуру Германии, а также взламывать базы данных спецслужб и сети вражеских оборонных предприятий.
На своём стенде BND предложит сыграть в собственный проект BND-Legenden: Operation Blackbox, собственный вместе со студией Umami Creative. В этом тактическом стелсе необходимо проникнуть в комплекс иностранной военно-технологической корпорации. После игры посетителям предложат пройти тест из пяти шагов на пригодность к сфере кибербезопасности и взлома. Агенты BND будут искать среди игроков квалифицированных ИТ-специалистов для реальной хакерской работы: как отметила представитель ведомства Юлия Линнер, геймеры отлично разбираются в технологиях, легко вживаются в разные роли, привыкли выполнять миссии и упорно идти к цели до победного конца.
Эта кампания - часть масштабной реформы BND. В условиях гибридной войны и постоянных кибератак правительство хочет превратить Германию в мощную цифровую державу, чья разведка сможет соперничать с MI6 или Моссадом. Законопроект расширяет полномочия спецслужбы, и право на hack back станет ключевым инструментом "новой BND". У реформы есть критики: левые (Die Linke) и ультраправые (AfD) партии опасаются злоупотреблений конфиденциальностью граждан и возвращения к тоталитарным методам слежки.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥14👾9
В Steam до 26 августа раздают Dokimon Quest - игру об отлове животных для натравливания их друг на друга ради развлечения вашего героя и других таких же браконьеров.
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
1🔥11
Издатель Take-Two Interactive (материнская компания Rockstar Games) подал иски в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка, требуя от Microsoft, Discord и Twitter выдать личные данные лиц, связанных с серией утечек по GTA VI.
Юристы пытаются раскрыть личности пользователей под никами CyberLeek и CINEMATICROCKSTAR, а также обитателей нескольких серверов Discord и репозиториев в GitHub. Они требуют до 4 сентября выдать:
- IP-адреса, телефонные номера и email-адреса;
- Связанные аккаунты (Google, Xbox и др.);
- Содержимое облачных хранилищ OneDrive, если там хранятся файлы, связанные с GTA, Rockstar или CyberLeek.
Microsoft уже заявила, что активно сотрудничает с Take-Two. Discord пообещал тщательно изучить законность требований, прежде чем отвечать.
Фактически Take-Two пытается получить личные данные около ста тысяч пользователей крупных Discord-серверов. Большинство из них- обычные игроки, которые вообще не имеют отношения к хакерам. Популярный стример DarkViperAU (Мэттью Джадж) уже заявил, что не имеет к сливам никакого отношения, в его каналах нет нелегальных роликов, и он крайне удивлен упоминанию своего сервера в иске.
Сам хакер (или группировка) CyberLeek позиционирует свои действия как идеологический протест, схожий с требованиями движениями Stop Killing Games (мы писали об этом здесь). Однако параллельно он зарабатывает на ситуации деньги через криптосхему. Хакер запустил собственный мемкоин CyberLeek и устроил платные голосования: пользователи тратят сотни долларов в токенах, чтобы выбрать, какой кусок игры слить следующим.
Ещё более абсурдной ситуация стала, когда CyberLeek призвал бастовать против политики Rockstar непосредственно у их офиса. В водяных знаках на слитых видео он предложил выйти на протест в костюмах лука-порея (игра слов: leek - лук-порей, leak - утечка) и держать в руках диски с играми. На призыв откликнулся один протестующий. Он пришел к офису Rockstar North в Эдинбурге с пучком порея, записал видео с требованием опубликовать утечки с игровым пляжем и прямо перед входом демонстративно откусил кусок сырого лука.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Юристы пытаются раскрыть личности пользователей под никами CyberLeek и CINEMATICROCKSTAR, а также обитателей нескольких серверов Discord и репозиториев в GitHub. Они требуют до 4 сентября выдать:
- IP-адреса, телефонные номера и email-адреса;
- Связанные аккаунты (Google, Xbox и др.);
- Содержимое облачных хранилищ OneDrive, если там хранятся файлы, связанные с GTA, Rockstar или CyberLeek.
Microsoft уже заявила, что активно сотрудничает с Take-Two. Discord пообещал тщательно изучить законность требований, прежде чем отвечать.
Фактически Take-Two пытается получить личные данные около ста тысяч пользователей крупных Discord-серверов. Большинство из них- обычные игроки, которые вообще не имеют отношения к хакерам. Популярный стример DarkViperAU (Мэттью Джадж) уже заявил, что не имеет к сливам никакого отношения, в его каналах нет нелегальных роликов, и он крайне удивлен упоминанию своего сервера в иске.
Сам хакер (или группировка) CyberLeek позиционирует свои действия как идеологический протест, схожий с требованиями движениями Stop Killing Games (мы писали об этом здесь). Однако параллельно он зарабатывает на ситуации деньги через криптосхему. Хакер запустил собственный мемкоин CyberLeek и устроил платные голосования: пользователи тратят сотни долларов в токенах, чтобы выбрать, какой кусок игры слить следующим.
Ещё более абсурдной ситуация стала, когда CyberLeek призвал бастовать против политики Rockstar непосредственно у их офиса. В водяных знаках на слитых видео он предложил выйти на протест в костюмах лука-порея (игра слов: leek - лук-порей, leak - утечка) и держать в руках диски с играми. На призыв откликнулся один протестующий. Он пришел к офису Rockstar North в Эдинбурге с пучком порея, записал видео с требованием опубликовать утечки с игровым пляжем и прямо перед входом демонстративно откусил кусок сырого лука.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾19🔥3
Авторы многопользовательской гачи Neverness to Everness после нескольких скандалов с генеративными нейросетями и клятвами больше так не делать взялись за старое. Их выдала вотермарка бесплатного генератора.
12 августа в Китае состоялся релиз обновления 1.3 Neverness to Everness. Пользователи китайского видеохостинга Bilibili обнаружили на одном из новых ассетов (картинке с морским коньком) водяной знак бесплатной версии ИИ-помощника Doubao от компании ByteDance.
Это повлекло за собой бурную реакцию игроков: всего четыре месяца назад разработчики заверяли, что проект "построен на человеческом творчестве". Дополнительным поводом для недовольства послужил тот факт, что студия использовала бесплатную версию генеративного ПО, несмотря на коммерческий успех проекта, который принёс более $200 млн выручки за первые два месяца после релиза.
После глобального запуска игры 29 апреля пользователи уже находили целый ряд признаков нейрослопа в графике и анимации:
- Рекламный щит в игровом городе Hethereau практически полностью копировал сцены из аниме-ленты Макото Синкая "Дитя погоды" под слоем ИИ-фильтров.
- В игровом кинотеатре транслировался 18-минутный анимационный фильм, предположительно сгенерированный нейросетью.
- В анимациях персонажей появлялись характерные визуальные искажения (например, мгновенное изменение дизайна одежды, когда рука перекрывала ее часть).
Стримерша Ironmouse публично разорвала спонсорский контракт и удалила игру, заявив, что представители студии Hotta Games напрямую гарантировали ее команде полное отсутствие генеративного ИИ в проекте. Её коллега Shylily досрочно завершила трансляцию для прояснения ситуации. Актриса англоязычного дубляжа Мэгги-Элиз (Meggie-Elise) заявила, что прекратит сотрудничество со студией, если сгенерированные материалы не будут удалены. В ответ разработчики пообещали переработать проблемные ассеты и заверили, что элементы игры создаются исключительно людьми.
Методы работы Hotta Games уже становились объектом критики во времена их предыдущего проекта - Tower of Fantasy (ToF). В 2021 году студия оказалась вовлечена в два крупных скандала.
В официальном промо-ролике персонажа Meryl игроки обнаружили 3D-модель меча, скопированную из игры Honkai Impact 3rd от компании miHoYo. После обнаружения плагиата студия отредактировала ролик, удалив оружие (из-за чего персонаж на заднем плане совершал движения пустыми руками), и опубликовала извинения.
Для искусственного завышения рейтинга ToF в китайском магазине приложений закупали ботов, которые копировали положительные отзывы о Genshin Impact. Алгоритмы переносили тексты дословно, в результате чего в отзывах к ToF упоминались персонажи конкурента (например, Ёимия) и содержались просьбы добавить PvP-режим, который в игре Hotta Games на самом деле уже был, а в Genshin Impact отсутствовал.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
12 августа в Китае состоялся релиз обновления 1.3 Neverness to Everness. Пользователи китайского видеохостинга Bilibili обнаружили на одном из новых ассетов (картинке с морским коньком) водяной знак бесплатной версии ИИ-помощника Doubao от компании ByteDance.
Это повлекло за собой бурную реакцию игроков: всего четыре месяца назад разработчики заверяли, что проект "построен на человеческом творчестве". Дополнительным поводом для недовольства послужил тот факт, что студия использовала бесплатную версию генеративного ПО, несмотря на коммерческий успех проекта, который принёс более $200 млн выручки за первые два месяца после релиза.
После глобального запуска игры 29 апреля пользователи уже находили целый ряд признаков нейрослопа в графике и анимации:
- Рекламный щит в игровом городе Hethereau практически полностью копировал сцены из аниме-ленты Макото Синкая "Дитя погоды" под слоем ИИ-фильтров.
- В игровом кинотеатре транслировался 18-минутный анимационный фильм, предположительно сгенерированный нейросетью.
- В анимациях персонажей появлялись характерные визуальные искажения (например, мгновенное изменение дизайна одежды, когда рука перекрывала ее часть).
Стримерша Ironmouse публично разорвала спонсорский контракт и удалила игру, заявив, что представители студии Hotta Games напрямую гарантировали ее команде полное отсутствие генеративного ИИ в проекте. Её коллега Shylily досрочно завершила трансляцию для прояснения ситуации. Актриса англоязычного дубляжа Мэгги-Элиз (Meggie-Elise) заявила, что прекратит сотрудничество со студией, если сгенерированные материалы не будут удалены. В ответ разработчики пообещали переработать проблемные ассеты и заверили, что элементы игры создаются исключительно людьми.
Методы работы Hotta Games уже становились объектом критики во времена их предыдущего проекта - Tower of Fantasy (ToF). В 2021 году студия оказалась вовлечена в два крупных скандала.
В официальном промо-ролике персонажа Meryl игроки обнаружили 3D-модель меча, скопированную из игры Honkai Impact 3rd от компании miHoYo. После обнаружения плагиата студия отредактировала ролик, удалив оружие (из-за чего персонаж на заднем плане совершал движения пустыми руками), и опубликовала извинения.
Для искусственного завышения рейтинга ToF в китайском магазине приложений закупали ботов, которые копировали положительные отзывы о Genshin Impact. Алгоритмы переносили тексты дословно, в результате чего в отзывах к ToF упоминались персонажи конкурента (например, Ёимия) и содержались просьбы добавить PvP-режим, который в игре Hotta Games на самом деле уже был, а в Genshin Impact отсутствовал.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾25🔥6
На фоне анонса трёхмерного ремейка Heroes of Might and Magic III компания Ubisoft выпустила оригинальную версию в Steam, но забыла добавить в релиз саму игру. Покупатели обнаружили, что в релизе отсутствуют игровые файлы.
Все, что получают игроки, - это файл размером 23 КБ под названием Heroes3.exe. Он выводит на экран командную строку, которая гласит Dummy executable ("Заглушка исполняемого файла").
Новый-старый релиз, который появился на платформе 25 августа, представляет собой игру 1999 года. Предполагается, что за $9,99 игрок получит саму Heroes of Might and Magic III и оба официальных дополнения: "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". В Steam также продаётся HD-переиздание базовой игры 2015 года выпуска.
Ремейк Heroes of Might and Magic III, который представили на Gamescom, будет разработан на движке Snowdrop от Ubisoft. Он будет отличаться трёхмерным окружением, свободной камерой, обоими оригинальными дополнениями, одновременными ходами и другими усовершенствованиями. Эта версия выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2027 году.
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Все, что получают игроки, - это файл размером 23 КБ под названием Heroes3.exe. Он выводит на экран командную строку, которая гласит Dummy executable ("Заглушка исполняемого файла").
Новый-старый релиз, который появился на платформе 25 августа, представляет собой игру 1999 года. Предполагается, что за $9,99 игрок получит саму Heroes of Might and Magic III и оба официальных дополнения: "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". В Steam также продаётся HD-переиздание базовой игры 2015 года выпуска.
Ремейк Heroes of Might and Magic III, который представили на Gamescom, будет разработан на движке Snowdrop от Ubisoft. Он будет отличаться трёхмерным окружением, свободной камерой, обоими оригинальными дополнениями, одновременными ходами и другими усовершенствованиями. Эта версия выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2027 году.
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾40
Cybervalhalla
Как Тим Карри улетел в единственное место, которое ещё не замарал капитализм
История одной реплики, которая вырвалась за пределы видеоигр.
Знаменитый британский актёр Тим Карри, покинувший этот мир 25 августа, блистал в ярких и гротескных ролях не только на киноэкране и театральной сцене. За свою жизнь он успел озвучить героев почти двух десятков видеоигр, одна из которых потребовала снова перевоплотиться в кэмпового персонажа перед камерой. Речь идёт о роли премьер-министра СССР Анатолия Черденко из стратегии Command & Conquer: Red Alert 3. Карри влился в неё настолько гармонично, что даже полузапоротый дубль сначала вошёл в финальный релиз, а потом и вовсе зажил собственной жизнью. Черденко, с безумной ухмылкой кричащий о том, что убежит от проклятого капитализма в космос, стал самостоятельным мемом, развирусившись даже среди далёких от видеоигр людей.
В 2022 году издание Vice пообщалось с создателями оригинальной игры, а также космическими и экономическими экспертами, чтобы узнать, как и в каких обстоятельствах создавались игра и видеоролики для неё, почему тон и сценарий Red Alert 3 вышли именно такими и настолько ли капитализм портит космос в реальной жизни. Публикуем перевод.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В 2022 году издание Vice пообщалось с создателями оригинальной игры, а также космическими и экономическими экспертами, чтобы узнать, как и в каких обстоятельствах создавались игра и видеоролики для неё, почему тон и сценарий Red Alert 3 вышли именно такими и настолько ли капитализм портит космос в реальной жизни. Публикуем перевод.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
1🔥39👾1
Forwarded from Гипермда
Наша книга «Аватары видеоигр: как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» вышла, купить пока можно в «Читай-городе» и «Буквоеде».
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
1🔥27👾2