Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
На днях тихонько анонсировали четвертую часть гонок #VRally. С момента выпуска предыдущей игры прошло 16 лет.

У серии V-Rally вообще интересная история. Первая игра вышла в США под названием #NeedForSpeed: V-Rally – там права на издание выкупила #EA, чьи менеджеры решили, что под видом спин-оффа серии игру раскупят лучше. С V-Rally 2 получилось еще веселее: версия для #PlayStation все еще называлась Need for Speed: V-Rally 2, а для Dreamcast вышла Test Drive: V-Rally.

Заинтересованные любители гонок могут нарисовать схему пересечения игровых вселенных.

https://youtu.be/505JAcqEw10
TL;DR Китайская компания выкупила свободу Ubisoft

История такая: на #Ubisoft когда-то положил глаз крупный конгломерат Vivendi (там и телевидение, и киностудии и один из крупнейших звукозаписывающих лейблов Universal Music Group). Представители Vivendi периодически ходили к основателю студии Иву Гиймо и предлагали различные условия сделки. Тот постоянно их отклонял – мол, крупный бизнес будет мешать творческому процессу, и из Ubisoft вырастет вторая #EA.

В 2016 году Vivendi потренировалась на другом детище братьев Гиймо – студии мобильных игр Gameloft. Сразу после покупки брат Ива Гиймо Мишель покинул пост главы компании.

Параллельно этому Vivendi скупала малые активы, пока к концу 2017 года не завладела почти 26% акций Ubisoft. Хоть представители конгломерата и обещали, что не будут поглощать студию, братья Гиймо уже мысленно попрощались с Ubisoft и ждали конца независимости.

Пока не пришли китайцы.

Только что стало известно, что Vivendi продала 27.3% акций студии. Новый акционер – #Tencent (это такой китайский МэйлРу) – заключает стратегическое партнерство со студией и займется продвижением ее игр на китайском рынке.

https://goo.gl/Uryx8M
TL;DR Как Free-2-Play побеждает традиционные игры на примере одной компании

На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.

Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.

А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.

Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.

Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.

https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
Краткая история Dreamcast, последней консоли #Sega: борьба японского и американского патриотизмов, предательство #EA, 5000 вариантов названия, война с пиратами и очень недолгий успех:

https://youtu.be/kbiShLQzayQ
The Wall Street Journal пишет, что власти Нидерландов обязали #EA переработать систему платных случайно выпадающих игровых предметов (то есть, лутбоксов) до 20 июня. Предписание касается четырех неназванных игр издателя. Скорее всего, одной из них является #FIFA — на покупку карточек в футбольной серии приходится до 40% прибыли компании. Голландия является членом Евросоюза, поэтому неподчинение властям грозит неприятными последствиями для EA в Европе.

#лутбоксгейт

https://twitter.com/saraheneedleman/status/987057084314390530
До презентации #EA Play на #E3 остаётся 15 минут. Ждём подробностей о ММО-боевике #Anthem от #Bioware. Также должны подробнее остановиться на неоднозначно воспринятой #Battlefield V, рассказать о будущем #StarWars-проектов, показать анонсы инди-издательства (ранее появилась информация о продолжениях путешествия вязаного человечка в #Unravel 2) и спортивные игры - главную золотую жилу EA.

Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/qw16v3oGXso
In case you missed it: все анонсы презентации #EA Live

https://vk.com/wall-77301697_356
#EA (Anthem, Battlefield V, Star Wars Jedi: Fallen Order...)
http://telegra.ph/EA-Live--E3-2018-06-09

#Xbox (Halo Infinity, Gears of War 5, Cyberpunk 2077...)
http://telegra.ph/Xbox--E3-2018-06-10

#Bethesda (Fallout 76, Rage 2, The Elder Scrolls VI...)
http://telegra.ph/Bethesda--E3-2018-06-11

#Devolver (Им и так нормально)
http://youtube.com/watch?v=_4ytFiRVMwg

#SquareEnix (Shadow of the Tomb Raider, Kingdom Hearts 3, Just Cause 4...)
http://telegra.ph/Square-Enix--E3-2018-06-11

#Ubisoft (Beyond Good and Evil 2, Division 2, Assassin's Creed Odyssey...)
http://telegra.ph/Ubisoft--E3-2018-06-11

PC Gaming Show (Yakuza, Star Citizen, независимые проекты)
http://telegra.ph/PC--E3-2018-06-11

#Sony (Resident Evil 2, Death Stranding, The Last of Us 2...)
http://telegra.ph/Playstation--E3-06-12-2

#Nintendo (Super Smash Bros, Pokemon Let's Go, Fortnite...)
http://telegra.ph/Nintendo--E3-06-12
На #Xbox One появилась возможность дарить цифровые версии игр. А те, кто до 25 июня подарит другу #Unravel 2, получат месяц подписки #EA Access.

https://twitter.com/Xbox/status/1008781236997840896
Когда-то команда любителей пыталась сделать свою игру по вселенной #StarWars: без монетизации, на чистом энтузиазме, от фанатов - фанатам. Потом в дело вмешались юристы #Disney: зачем, мол, другие игры - вон у нас #EA издает Battlefront II, a бесплатные любительские поделки будут мешать продажам.

Поэтому для фанатской игры пришлось делать собственную вселенную. Игра стала называться #GalaxyInTurmoil, и её авторы даже не опустили руки: продолжили работать, смонтировали ролик по пре-альфа-версии.

https://youtu.be/Vl_iOjIvZ90
Пока #EA выпускает масштабный трейлер #Battlefield V (обратите внимание на презентацию режима Кролевской битвы в конце), из компании ушел исполнительный вице-президент Патрик Содерлунд, который до этого был главой студии #DICE, создателей всей серии Battlefield.

The Wall Street Journal отмечает, что это может быть связано с низкими предзаказами игры, которая выходит между двумя другими потенциальными блокбастерами: #CallOfDuty Black Ops IIII и #RedDeadRedemption 2.

Интересно, что в прошлом году Содерлунд уже собирался уходить из EA, но получил бонус в $20 млн в качестве аргумента остаться.
Снова "обложечное проклятье". #EA сняли Криштиану Роналду для обложки #FIFA 19 в форме "Реала", а он взял и перешел в "Ювентус". Переснимать не стали, просто нафотошопили полосок.
Перед боем настоящих Конора Макгрегора и Хабиба Нурмагомедова #EA посчитала статистику их виртуальных версий по итогам 2,8 млн боев в #UFC 3.
❗️В сабреддит #CommandAndConquer ворвался продюсер #EA Джим Весселла. Он рассказал, что после анонса Command & Conquer: Rivals в компании поняли, что мобильная казуалка — это немножко не то, чего ожидали поклонники стратегических игр. Поэтому EA попробует вернуться к жанру RTS на ПК и к 2020 году (когда серии стукнет четверть века) постарается что-нибудь представить. А пока участники сабреддита могут помочь любимому издателю советом, пожеланиями и добрым словом.

Последняя игра Command & Conquer, если не считать браузерных и мобильных, вышла в 2010 году.
В 2007 году #EA Games начинала разработку файтинга с супергероями #Marvel. Над Marvel: Rise of the Imperfects должна была работать команда из Чикаго, которая занималась серией про бокс Fight Night. Через год проект отменили, однако кусочки рабочих версий периодически всплывают в интернетах. Канал PtoPOnline показал небольшой футаж с дракой Человека-паука и Халка:
Инвестиционный банк Jefferies понизил рейтинги #EA. Специалисты говорят, что основной источник дохода — режим Ultimate Team в спортивных играх издателя — находится в состоянии застоя. Кроме того, аналитики советуют решать, вкладываться ли в EA, только после того, как себя покажут два больших релиза компании: #Anthem в начале года и новая игра в серии #StarWars — в конце.
Миллион долларов получил стример Ninja, известный любовью к #Fortnite и странному цвету волос, за игру в #ApexLegends на Twitch.

Получил, разумеется, не донатами от зрителей, а непосредственно от издателя #EA, пишет Reuters. Работа со стримерами и прочими "инфлюенсерами" стала основным средством продвижения игры, у которой не было традиционной заблаговременной рекламной кампании. Агентство также пишет о факте оплаченного эфира у стримера Shroud — там сумму выяснить не удалось.

Собеседники Reuters полагают, что EA целенаправленно выходила на контакт со стримерами, чей привычный контент — это игра в "королевские битвы" (Fortnite, PUBG, режим Blackout в Call of Duty), непосредственные конкуренты Apex Legends. Те же Ninja и Shroud могут привести в игру до 13 млн и до 6 млн (количество фолловеров каждого) новых игроков соответственно. А сама игра быстро стала одним из лидеров Twitch по количеству зрителей.

Впрочем, скептики отмечают, что до того же Fortnite "королевской битве" от EA еще далеко. 50 миллионов игроков, которых за месяц набрала Apex Legends – это четверть базы Fortnite. А показатели просмотров на Twitch за тот же месяц упали втрое - с 300 до 100 тысяч зрителей в час, что уже ниже Fortnite (у которого в среднем около 150 тысяч в тот же период).