Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
В ситуацию вокруг блокировки инструментария для моддеров #GTA5 OpenIV вмешались сами авторы игры. Команда #Rockstar пообщалась с создателем программы Юрием Криворучко и вступилась за него перед издателем #TakeTwo. Говорят, что нельзя запрещать сообществу самостоятельно делать крутые вещи. Беда сейчас в том, что и сами Take-Two рады бы не обращать внимания на моды для одиночной игры, но некоторые личности используют OpenIV, чтобы ломать GTA Online, чего издатель допустить не может. Rockstar пообещали оставаться с Криворучко на связи и найти выход из ситуации.
http://bit.ly/2t92m6Q

OpenIV снова получает обновления - это косвенное доказательство того, что Rockstar ведет успешные переговоры. Ранее после "писем счастья" от юристов Take-Two авторы программы заявляли о прекращении разработки.
http://bit.ly/2t8K05h

TL;DR Моды для GTA5 снова легальны - Rockstar уговорила Take-Two.
Авторы чуть было не запрещенного инструментария для моддинга #GTA5 рассказали об относительно успешном исходе спора с издателем #Take-Two. Студия #Rockstar вступилась за парней, и теперь будет присматривать за развитием программы #OpenIV, авторы которой пообещали не ковырять GTA Online. Плохая новость — пришлось пожертвовать модом Liberty City in GTA V — он противоречит моддинговым правилам Rockstar, которые теперь придется соблюдать.

TL;DR Авторы программы для создания модов к GTA5 рассказали о компромиссе с издателями.
http://bit.ly/2so2WcZ
TL;DR Экстрасенсы подают в суд на #Rockstar из-за #GTA Vice City

В GTA Vice City был такой персонаж — тетушка Полетт, вуду-знахарка и глава гаитянской банды. Свой образ и голос ей дала Мисс Клео — что-то типа участницы американских "битв экстрасенсов", которая промышляла снятием сглаза и прочими наворотами-приворотами в прямом эфире. Сама Мисс Клео скончалась от рака в прошлом году, но некая контора Psychic Readers Network ("Профсоюз экстрасенсов" — как-то так), под началом которой Мисс Клео работала с конца 1990-х, заявляет о правах на ее "наследие". В том числе, и на образ в игре, который "слишком похож" на настоящую Мисс Клео, чтобы использовать его бесплатно, считают в Psychic Readers Network. В #Rockstar судебный иск называют смехотворным и обещают оспорить все жалобы.

http://bit.ly/2uSGcDO
!!! #Rockstar выпустит переиздание #LANoire для #Xbox One, #Playstation 4 и #Nintendo Switch.
Семь дел из оригинальной игры можно будет расследовать в #VR с помощью #HTCVive в издании L.A. Noire: The VR Case Files.
Выходит 14 ноября.
https://goo.gl/rgC4Jt
#Rockstar угорела по ар-деко и разыгрывает вот такие дорогие-богатые консоли (и ПК) в честь переиздания #LANoir.
#Rockstar сделала величие: в дополнении Southern San Andreas Super Autos для #GTA Online появился автомобиль Rune Cheburek(!!!), и это натурально ВАЗ-овская "Шестерка".

https://youtu.be/17wGl8B-hes
Энди Макнамара и Эндрю Рейнер из издания GameInformer только что ознакомились на #E3 с демо-версией #Cyberpunk2077 от авторов "Ведьмака". Вот пачка фактов об увиденном:

- Cyberpunk 2077 — это RPG/боевик от первого лица в бесшовном открытом мире.
- Город выглядит потрясающе с огромными толпами людей. Стиль вдохновлен киберпанк-фантастикой 80-х, заметно влияние фильма Bladerunner.
- В мире игры множество деталей: даже демо-версия оказалась насыщена историей и эпизодами с выбором игрока.
- Главного героя называют V. Можно выбрать свой пол и прошлое — это повлияет на историю. Внешность можно настроить вплоть до шрамов.
- По городу можно перемещаться на транспорте. В демо была сцена погони на автомобилях.
- Ездить на машине можно от первого или третьего лица.
- Боёвка динамичная, с огнестрельным оружием и укрытиями (это вам не "Ведьмак").
- Бесшовный мир, нет экранов загрузки.
- Апгрейды для оружия и самого игрока: в демо были высокотехнологичные дробовики и штурмовые винтовки. Врагов можно было взломать, а можно было повиснуть на стене и вырубить, спрыгнув на них.
- Бои в реальном времени, но импланты привносят много разнообразия в сам процесс и то, как он выглядит.
- Уровень безумия в открытом мире, как у #Rockstar (авторы #GTA): бежишь по стене, цепляешься за нее ножами, спрыгиваешь на врага, отрубаешь ему голову. Замедляешь время, управляешь роботами. "Wow. Wow. Wow"

https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1006595937869881344
Некие моддеры начали рассылать фэйк-ньюс об анонсе #GTA 6 через оповещения игроков в GTA Online на ПК и консолях прошлого поколения. Непонятно зачем, но #Rockstar на всякий случай всё официально опровергла.
Независимый издатель #Devolver потешается в твиттере и предлагает помочь студии #Rockstar издать вестерн #RedDeadRedemption 2 на ПК
В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской теме на консолях Xbox и PlayStation 2. Сообразив, что вестерн получается слишком японским, издатель обратился за помощью к американской студии Angel Studios. Вскоре та сменила название на #Rockstar San Diego, и началась история...
Пользователи, кажется, откопали признаки работы над Bully 2

Сайт #Rockstar Intel, комьюнити которого занимается поисками информации об играх Rockstar, нашел объявление о кастинге для неназванного проекта студии. Ищут подростков, которые по сценарию должны ругаться и изображать "умеренное насилие". Как раз подходит под описание игры о школьных хулиганах Bully, считают в Rockstar Intel. Более того, бывшие инсайдеры в студии ранее заявляли, что Bully 2 станет следующим проектом студии.
Издатель #TakeTwo отказался продлевать права на торговую марку Agent. Почти 10 лет анонс игры о временах Холодной войны висел на сайте #Rockstar. Agent впервые была анонсирована в 2009 году на E3, планировалось выпустить ее эксклюзивно для #Playstation 3.

Судя по документам, права на Agent закончились 19 ноября.
Что такое RDR2: игра про ковбоев или игра про кино про ковбоев? NakeyJakey, большой поклонник игр #Rockstar, посвятил целый ролик геймдизайну блокбастера, который уже обеспечил себе место в истории и прострелил миллионы кошельков. На этот раз Rockstar привлекли к себе внимание не только шикарным видом электронных салунов.

Ситуация с игрой и правда получается необычная - игроки получили ровно то, что им обещали в трейлерах. Аккуратное разделывание туш в реальном времени, разговоры с NPC - все это никуда не делось. Частично в этом и заключается проблема по мнению Джейкоба: крафт по пуле за нажатие, постоянный даунтайм во время различных анимаций и прочие элементы "ручного подхода" резко контрастируют с привычными маркерами на мини-карте (без нее сюжетные миссии пройти невозможно) и условностями поведения ИИ - механика с масками и дальнозоркими блюстителями порядка заслужила отдельного сегмента видео.

Начистка стволов и менеджмент ресурсов не имеют практически никакой связи с остальными механиками игры или ее нарративом - чаще всего игрок по нажатию кнопок получает одни и те же кинематографичные сценки, вызывающие у некоторых игроков дискомфорт после 30 часов игры. Такой весьма условный реализм прежде всего проявляет проблемы с абстракцией игровых элементов (с чего геймдизайн обычно начинается).

Кинематографический аспект игр Rockstar в #RedDead Redemption 2 подчиняет себе даже структуру миссий - та же #GTA III была технически менее вылизанной игрой, но состояния проигрыша в большинстве случаев были простыми и ограничивались смертью протагониста, что обеспечивало работоспособность нетривиальных решений. RDR2 бросается в игрока экранами геймовера при малейшем отхождении от заданного курса и сценария киноигры, ограничивая игрока стрельбой и скачками. С учетом принудительного спауна свидетелей (обнести лавки по-тихому невозможно) удивительно, что игрок контролирует камеру большую часть игры.

В общем, симпатии Red Dead Redemption 2 зависят от того, сколько хороших вестернов вы посмотрели и насколько хотите подобного опыта в киноигровой форме.
Самый безумный слух дня: #Sony планирует купить издателя #TakeTwo (студии #2K, #Rockstar и другое). Впрочем, даже предполагаемые источники этой новости уже отказываются от своих слов.

Издание Market Watch со ссылкой на инвестиционную компанию Wedbush Securities отметило рост акций издателя на 6.9% на фоне слухов о "дискуссиях на серьезном уровне" насчет покупки. С октября прошлого года это лучший результат.

Позже в разговоре с Games Industry тот же источник из Wedbush Securities заявил, что ничего такого не говорил, а заголовки – спекуляция, основанная на неверном истолковании служебных записей.