В ситуацию вокруг блокировки инструментария для моддеров #GTA5 OpenIV вмешались сами авторы игры. Команда #Rockstar пообщалась с создателем программы Юрием Криворучко и вступилась за него перед издателем #TakeTwo. Говорят, что нельзя запрещать сообществу самостоятельно делать крутые вещи. Беда сейчас в том, что и сами Take-Two рады бы не обращать внимания на моды для одиночной игры, но некоторые личности используют OpenIV, чтобы ломать GTA Online, чего издатель допустить не может. Rockstar пообещали оставаться с Криворучко на связи и найти выход из ситуации.
http://bit.ly/2t92m6Q
OpenIV снова получает обновления - это косвенное доказательство того, что Rockstar ведет успешные переговоры. Ранее после "писем счастья" от юристов Take-Two авторы программы заявляли о прекращении разработки.
http://bit.ly/2t8K05h
TL;DR Моды для GTA5 снова легальны - Rockstar уговорила Take-Two.
http://bit.ly/2t92m6Q
OpenIV снова получает обновления - это косвенное доказательство того, что Rockstar ведет успешные переговоры. Ранее после "писем счастья" от юристов Take-Two авторы программы заявляли о прекращении разработки.
http://bit.ly/2t8K05h
TL;DR Моды для GTA5 снова легальны - Rockstar уговорила Take-Two.
Motherboard
Rockstar Games Talks Publisher Into Leaving 'Grand Theft Auto V' Modders Alone
Rockstar says that it's in contact with OpenIV's developer and intends to resolve the issue.
Авторы чуть было не запрещенного инструментария для моддинга #GTA5 рассказали об относительно успешном исходе спора с издателем #Take-Two. Студия #Rockstar вступилась за парней, и теперь будет присматривать за развитием программы #OpenIV, авторы которой пообещали не ковырять GTA Online. Плохая новость — пришлось пожертвовать модом Liberty City in GTA V — он противоречит моддинговым правилам Rockstar, которые теперь придется соблюдать.
TL;DR Авторы программы для создания модов к GTA5 рассказали о компромиссе с издателями.
http://bit.ly/2so2WcZ
TL;DR Авторы программы для создания модов к GTA5 рассказали о компромиссе с издателями.
http://bit.ly/2so2WcZ
GTAForums
Take Two vs. Modding - Page 149 - OpenIV
Page 149 of 150 - Take Two vs. Modding - posted in OpenIV:
Lets create, write and do the biggest petition in the world to restore the ability to create and use OpenV for modding purposes. Get a lot of votes against Take Two and show them as a response…
Lets create, write and do the biggest petition in the world to restore the ability to create and use OpenV for modding purposes. Get a lot of votes against Take Two and show them as a response…
TL;DR Экстрасенсы подают в суд на #Rockstar из-за #GTA Vice City
В GTA Vice City был такой персонаж — тетушка Полетт, вуду-знахарка и глава гаитянской банды. Свой образ и голос ей дала Мисс Клео — что-то типа участницы американских "битв экстрасенсов", которая промышляла снятием сглаза и прочими наворотами-приворотами в прямом эфире. Сама Мисс Клео скончалась от рака в прошлом году, но некая контора Psychic Readers Network ("Профсоюз экстрасенсов" — как-то так), под началом которой Мисс Клео работала с конца 1990-х, заявляет о правах на ее "наследие". В том числе, и на образ в игре, который "слишком похож" на настоящую Мисс Клео, чтобы использовать его бесплатно, считают в Psychic Readers Network. В #Rockstar судебный иск называют смехотворным и обещают оспорить все жалобы.
http://bit.ly/2uSGcDO
В GTA Vice City был такой персонаж — тетушка Полетт, вуду-знахарка и глава гаитянской банды. Свой образ и голос ей дала Мисс Клео — что-то типа участницы американских "битв экстрасенсов", которая промышляла снятием сглаза и прочими наворотами-приворотами в прямом эфире. Сама Мисс Клео скончалась от рака в прошлом году, но некая контора Psychic Readers Network ("Профсоюз экстрасенсов" — как-то так), под началом которой Мисс Клео работала с конца 1990-х, заявляет о правах на ее "наследие". В том числе, и на образ в игре, который "слишком похож" на настоящую Мисс Клео, чтобы использовать его бесплатно, считают в Psychic Readers Network. В #Rockstar судебный иск называют смехотворным и обещают оспорить все жалобы.
http://bit.ly/2uSGcDO
!!! #Rockstar выпустит переиздание #LANoire для #Xbox One, #Playstation 4 и #Nintendo Switch.
Семь дел из оригинальной игры можно будет расследовать в #VR с помощью #HTCVive в издании L.A. Noire: The VR Case Files.
Выходит 14 ноября.
https://goo.gl/rgC4Jt
Семь дел из оригинальной игры можно будет расследовать в #VR с помощью #HTCVive в издании L.A. Noire: The VR Case Files.
Выходит 14 ноября.
https://goo.gl/rgC4Jt
Rockstar Games
4 New Versions of L.A. NOIRE Coming November 14 - Rockstar Games
Today, we're proud to announce new versions of the blockbuster detective thriller L.A. Noire, are scheduled to release on November 14, 2017 for Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One. Alongside these three new console versions, we're taking our…
#Rockstar сделала величие: в дополнении Southern San Andreas Super Autos для #GTA Online появился автомобиль Rune Cheburek(!!!), и это натурально ВАЗ-овская "Шестерка".
https://youtu.be/17wGl8B-hes
https://youtu.be/17wGl8B-hes
YouTube
GTA 5 Online: SA SUPER SPORT SERIES DLC - RUNE CHEBUREK HIDDEN UNRELEASED CAR CUSTOMIZATION
🔴 SUBSCRIBE FOR DAILY VIDEOS & LIVE STREAM: https://goo.gl/XbhGCX 📌 SMS DONATION: https://goo.gl/puo7ny 📌 PAYPAL DONATION: https://goo.gl/Jc7LQd 📌 STEAM DONA...
Энди Макнамара и Эндрю Рейнер из издания GameInformer только что ознакомились на #E3 с демо-версией #Cyberpunk2077 от авторов "Ведьмака". Вот пачка фактов об увиденном:
- Cyberpunk 2077 — это RPG/боевик от первого лица в бесшовном открытом мире.
- Город выглядит потрясающе с огромными толпами людей. Стиль вдохновлен киберпанк-фантастикой 80-х, заметно влияние фильма Bladerunner.
- В мире игры множество деталей: даже демо-версия оказалась насыщена историей и эпизодами с выбором игрока.
- Главного героя называют V. Можно выбрать свой пол и прошлое — это повлияет на историю. Внешность можно настроить вплоть до шрамов.
- По городу можно перемещаться на транспорте. В демо была сцена погони на автомобилях.
- Ездить на машине можно от первого или третьего лица.
- Боёвка динамичная, с огнестрельным оружием и укрытиями (это вам не "Ведьмак").
- Бесшовный мир, нет экранов загрузки.
- Апгрейды для оружия и самого игрока: в демо были высокотехнологичные дробовики и штурмовые винтовки. Врагов можно было взломать, а можно было повиснуть на стене и вырубить, спрыгнув на них.
- Бои в реальном времени, но импланты привносят много разнообразия в сам процесс и то, как он выглядит.
- Уровень безумия в открытом мире, как у #Rockstar (авторы #GTA): бежишь по стене, цепляешься за нее ножами, спрыгиваешь на врага, отрубаешь ему голову. Замедляешь время, управляешь роботами. "Wow. Wow. Wow"
https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1006595937869881344
- Cyberpunk 2077 — это RPG/боевик от первого лица в бесшовном открытом мире.
- Город выглядит потрясающе с огромными толпами людей. Стиль вдохновлен киберпанк-фантастикой 80-х, заметно влияние фильма Bladerunner.
- В мире игры множество деталей: даже демо-версия оказалась насыщена историей и эпизодами с выбором игрока.
- Главного героя называют V. Можно выбрать свой пол и прошлое — это повлияет на историю. Внешность можно настроить вплоть до шрамов.
- По городу можно перемещаться на транспорте. В демо была сцена погони на автомобилях.
- Ездить на машине можно от первого или третьего лица.
- Боёвка динамичная, с огнестрельным оружием и укрытиями (это вам не "Ведьмак").
- Бесшовный мир, нет экранов загрузки.
- Апгрейды для оружия и самого игрока: в демо были высокотехнологичные дробовики и штурмовые винтовки. Врагов можно было взломать, а можно было повиснуть на стене и вырубить, спрыгнув на них.
- Бои в реальном времени, но импланты привносят много разнообразия в сам процесс и то, как он выглядит.
- Уровень безумия в открытом мире, как у #Rockstar (авторы #GTA): бежишь по стене, цепляешься за нее ножами, спрыгиваешь на врага, отрубаешь ему голову. Замедляешь время, управляешь роботами. "Wow. Wow. Wow"
https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1006595937869881344
Twitter
Andrew Reiner
https://t.co/OFIY3n5YEN
Независимый издатель #Devolver потешается в твиттере и предлагает помочь студии #Rockstar издать вестерн #RedDeadRedemption 2 на ПК
В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской теме на консолях Xbox и PlayStation 2. Сообразив, что вестерн получается слишком японским, издатель обратился за помощью к американской студии Angel Studios. Вскоре та сменила название на #Rockstar San Diego, и началась история...
Пользователи, кажется, откопали признаки работы над Bully 2
Сайт #Rockstar Intel, комьюнити которого занимается поисками информации об играх Rockstar, нашел объявление о кастинге для неназванного проекта студии. Ищут подростков, которые по сценарию должны ругаться и изображать "умеренное насилие". Как раз подходит под описание игры о школьных хулиганах Bully, считают в Rockstar Intel. Более того, бывшие инсайдеры в студии ранее заявляли, что Bully 2 станет следующим проектом студии.
Сайт #Rockstar Intel, комьюнити которого занимается поисками информации об играх Rockstar, нашел объявление о кастинге для неназванного проекта студии. Ищут подростков, которые по сценарию должны ругаться и изображать "умеренное насилие". Как раз подходит под описание игры о школьных хулиганах Bully, считают в Rockstar Intel. Более того, бывшие инсайдеры в студии ранее заявляли, что Bully 2 станет следующим проектом студии.
Rockstar INTEL
RUMOUR: Casting Calls for Bully 2 May Have Been Released | Rockstar INTEL
NOTE: This is a rumour, not confirmation. This project could be anything. We have reason to believe that casting calls related to Rockstar Games’ upcoming title Bully 2 have been released by a Casting Director who is not disclosing much information about…
Издатель #TakeTwo отказался продлевать права на торговую марку Agent. Почти 10 лет анонс игры о временах Холодной войны висел на сайте #Rockstar. Agent впервые была анонсирована в 2009 году на E3, планировалось выпустить ее эксклюзивно для #Playstation 3.
Судя по документам, права на Agent закончились 19 ноября.
Судя по документам, права на Agent закончились 19 ноября.
Rockstar Games
The official home of Rockstar Games
Что такое RDR2: игра про ковбоев или игра про кино про ковбоев? NakeyJakey, большой поклонник игр #Rockstar, посвятил целый ролик геймдизайну блокбастера, который уже обеспечил себе место в истории и прострелил миллионы кошельков. На этот раз Rockstar привлекли к себе внимание не только шикарным видом электронных салунов.
Ситуация с игрой и правда получается необычная - игроки получили ровно то, что им обещали в трейлерах. Аккуратное разделывание туш в реальном времени, разговоры с NPC - все это никуда не делось. Частично в этом и заключается проблема по мнению Джейкоба: крафт по пуле за нажатие, постоянный даунтайм во время различных анимаций и прочие элементы "ручного подхода" резко контрастируют с привычными маркерами на мини-карте (без нее сюжетные миссии пройти невозможно) и условностями поведения ИИ - механика с масками и дальнозоркими блюстителями порядка заслужила отдельного сегмента видео.
Начистка стволов и менеджмент ресурсов не имеют практически никакой связи с остальными механиками игры или ее нарративом - чаще всего игрок по нажатию кнопок получает одни и те же кинематографичные сценки, вызывающие у некоторых игроков дискомфорт после 30 часов игры. Такой весьма условный реализм прежде всего проявляет проблемы с абстракцией игровых элементов (с чего геймдизайн обычно начинается).
Кинематографический аспект игр Rockstar в #RedDead Redemption 2 подчиняет себе даже структуру миссий - та же #GTA III была технически менее вылизанной игрой, но состояния проигрыша в большинстве случаев были простыми и ограничивались смертью протагониста, что обеспечивало работоспособность нетривиальных решений. RDR2 бросается в игрока экранами геймовера при малейшем отхождении от заданного курса и сценария киноигры, ограничивая игрока стрельбой и скачками. С учетом принудительного спауна свидетелей (обнести лавки по-тихому невозможно) удивительно, что игрок контролирует камеру большую часть игры.
В общем, симпатии Red Dead Redemption 2 зависят от того, сколько хороших вестернов вы посмотрели и насколько хотите подобного опыта в киноигровой форме.
Ситуация с игрой и правда получается необычная - игроки получили ровно то, что им обещали в трейлерах. Аккуратное разделывание туш в реальном времени, разговоры с NPC - все это никуда не делось. Частично в этом и заключается проблема по мнению Джейкоба: крафт по пуле за нажатие, постоянный даунтайм во время различных анимаций и прочие элементы "ручного подхода" резко контрастируют с привычными маркерами на мини-карте (без нее сюжетные миссии пройти невозможно) и условностями поведения ИИ - механика с масками и дальнозоркими блюстителями порядка заслужила отдельного сегмента видео.
Начистка стволов и менеджмент ресурсов не имеют практически никакой связи с остальными механиками игры или ее нарративом - чаще всего игрок по нажатию кнопок получает одни и те же кинематографичные сценки, вызывающие у некоторых игроков дискомфорт после 30 часов игры. Такой весьма условный реализм прежде всего проявляет проблемы с абстракцией игровых элементов (с чего геймдизайн обычно начинается).
Кинематографический аспект игр Rockstar в #RedDead Redemption 2 подчиняет себе даже структуру миссий - та же #GTA III была технически менее вылизанной игрой, но состояния проигрыша в большинстве случаев были простыми и ограничивались смертью протагониста, что обеспечивало работоспособность нетривиальных решений. RDR2 бросается в игрока экранами геймовера при малейшем отхождении от заданного курса и сценария киноигры, ограничивая игрока стрельбой и скачками. С учетом принудительного спауна свидетелей (обнести лавки по-тихому невозможно) удивительно, что игрок контролирует камеру большую часть игры.
В общем, симпатии Red Dead Redemption 2 зависят от того, сколько хороших вестернов вы посмотрели и насколько хотите подобного опыта в киноигровой форме.
YouTube
Rockstar's Game Design is Outdated
mom's back and she's soooo ticked like oh my goodness lookout
thank you for being so patient :)
this video has a lot to digest so here's timestamps for the 3 chapters if you wanna take your time with it
Chapter 1 - Anthony Burch & Legos 01:54
Chapter…
thank you for being so patient :)
this video has a lot to digest so here's timestamps for the 3 chapters if you wanna take your time with it
Chapter 1 - Anthony Burch & Legos 01:54
Chapter…
Самый безумный слух дня: #Sony планирует купить издателя #TakeTwo (студии #2K, #Rockstar и другое). Впрочем, даже предполагаемые источники этой новости уже отказываются от своих слов.
Издание Market Watch со ссылкой на инвестиционную компанию Wedbush Securities отметило рост акций издателя на 6.9% на фоне слухов о "дискуссиях на серьезном уровне" насчет покупки. С октября прошлого года это лучший результат.
Позже в разговоре с Games Industry тот же источник из Wedbush Securities заявил, что ничего такого не говорил, а заголовки – спекуляция, основанная на неверном истолковании служебных записей.
Издание Market Watch со ссылкой на инвестиционную компанию Wedbush Securities отметило рост акций издателя на 6.9% на фоне слухов о "дискуссиях на серьезном уровне" насчет покупки. С октября прошлого года это лучший результат.
Позже в разговоре с Games Industry тот же источник из Wedbush Securities заявил, что ничего такого не говорил, а заголовки – спекуляция, основанная на неверном истолковании служебных записей.
MarketWatch
S&P 500 ends at 4-month high as stocks rise after strong economic data
U.S. stocks close higher Wednesday, with the S&P 500 and the Nasdaq rising for a third straight day, as investors parsed economic data that included stronger-than-expected durable goods orders and further signs that inflation remains subdued.