Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Через 10 минут #Nintendo представит очередную коллекцию игр от независимых авторов Nindies Showcase Summer 2018.

https://youtu.be/yhHc1mlDsPA
Кажется, отсрочек больше не будет, и #Nintendo запустит сетевой тест #DarkSouls уже 21 сентября. Игру обещали выпустить на Switch еще весной.
Российское TES-комьюнити одно из первых начало осваивать модификации #Skyrim для #Nintendo Switch. Для гибридной консоли уже доступны восемь модов:
Снова рубрика "Больной ублюдок, как ты это сделал?" Мотоцикл из The Legend Of #Zelda: Breath of the Wild из стальной рамы, горы картона и технологий #Nintendo Labo. Да, это еще и контроллер для Switch.
В начале 2000-х в Австралии придумали одно из самых необычных дополнительных устройств для #Nintendo GameBoy. Glucoboy был не просто глюкометром – его создатели хотели геймифицировать процесс контроля сахара в крови у детей, больных диабетом. Поэтому устройство должно было продаваться с набором игр, которые награждали ребенка за каждый тест. Бонусы разнились от частоты сдачи крови, времени анализа и его результата. Игры, кстати, были не какими-то казуалками – в наборе с устройством готовились и полноценные JRPG.

"Готовились" – потому что все уперлось в финансы. Nintendo не спешила вкладываться в специфический продукт, разработчикам игр и железа надо было что-то есть, а когда проект решил выкупить фармацевтический гигант Bayer, на дворе стоял 2007 год, и GameBoy немножко устарел. С новым инвестором начались разработки похожей штуки для Nintendo DS, а Glucoboy по сей день существует в двух экземплярах. Вот как он работал:
Канал Stop Skeletons From Fighting подготовил к Хэллоуину подборку японских игр ужасов, которые были настолько инновационны в свое время, что официально не издавались на западе. Всех их позже перевели сообщества любителей. В этом выпуске:

- Mansion of Insmouth (а в японской версии – и вовсе Insmouse) – путешествие по черно-красным лабиринтам с монстрами для #Nintendo Virtual Boy.

- The Nameless Game – прóклятая игра внутри другой игры для Nintendo DS, в которой в зависимости от "реальности" даже держать карманную консоль нужно по-другому.

- Sweet Home – 8-битный прародитель серии #ResidentEvil, JRPG в зловещем особняке.
Блог Beforemario выложил подборку фотографий фабрики #Nintendo в Киото 70-х годов. До видеоигр оставался десяток лет.
Американское издательство Boss Fight Books случайно выпустило книгу про Super #Mario Bros 3 со стихами про гениталии. На самом деле, это перепутали при сборке книг в типографии, и теперь в мире также существует тираж книг антитрамповской поэзии про половые органы издательства OR Books, где внутри ничего такого нет, зато есть рассказ о том, как #Nintendo делала игру про сантехника.
"Видеоигровой Оскар" — премия The Games Awards — объявила номинантов. Почти все предсказуемо, но есть и любопытные вещи. Для независимых игр есть две номинации — "Лучшая инди-игра" и "Лучший инди-дебют" (и в обеих — достойные претенденты). В категории "Лучшая семейная игра" прочно обосновалась #Nintendo. За звание лучшего киберспортсмена поборется Александр s1mple Костылев из украинской команды Natus Vincere. Номинацию "Лучшая спортивная или гоночная игра" до сих пор не разделили на две, и гоночная игра там всего одна.

Зато в номинации "Игра года" с крупнобюджетным ширпотребом в этом году соревнуется независимый платформер #Celeste. Мы ни на что не намекаем, но голосование уже открыто, и отдать голос можно раз в 24 часа.
Семейная пара, владельцы сайтов LoveROMS.com и LoveRetro.co, на которых можно было скачать пиратские образы игр для NES/SNES/N64, должны будут заплатить #Nintendo $12 млн по решению суда. Сейчас на обоих сайтах висят заглушки с извинениями перед японской компанией и признанием вины.
В 1983 году у #Nintendo возникла проблема – компания заказала слишком много мониторов для аркадных автоматов. Вместо того, чтобы их выкинуть или перепродать, в компании решили сделать автоматы с игрой, для которой нужны сразу два монитора. Так из чисто утилитарных соображений началась одна из главных игровых серий компании, #PunchOut:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1985 год, дизайнер (теперь – исполнительный директор) #Nintendo Такаши Тедзука показывает процесс создания спрайтов для Super #Mario Bros.
Сайт кинематографа для взрослых PornHub подвел итоги года. Среди них – объемный раздел информации по контенту на тему видеоигр. Там много чего любопытного. Например, больше всего в этом году игроки вздыхали по Боузетте – хентайной женской версии Боузера из #Mario. Или, например, популярность зрительских платформ – из портативок вперед вырвалась #PlayStation Vita. А на #Nintendo 3DS авторские короткометражки стали смотреть меньше. Наверно, в игры играют.
1976 год, #Sega выпускает под своим брендом игровые автоматы #Nintendo в США – было и такое.
Этот скриншот с сайта #Nintendo стал для ряда игроков главной новостью праздников: компания открестилась от Боузетты — блондинки с рогами, в которую превращается Боузер, надевший Супер-корону. Не будет в официальной вселенной Марио новой барышни. Останется только в фанатском творчестве.
Рэпер Soulja Boy, который погорел в конце прошлого года на продаже поддельных консолей имени себя, взялся за старое. SouljaGame Handheld похоже на #Playstation Vita, стоит почти $100 и запускает неизвестно какие игры – чтобы юристы #Nintendo не прикопались.
Канал Nintendo World Report поговорил с бывшими и действующими сотрудниками команды Q-Games об их самом амбициозном проекте — Star Fox Command. В начале 2000-х Nintendo поручила небольшой студии сделать игру из серии Star Fox с самым открытым на тот момент миром. Авторы игры вспоминают о погружении в новый для себя жанр, особенностях разработки для Nintendo DS и драматургии, которая подарила игре целых девять финалов.



https://youtu.be/gE8zUFdbmw8
В Nintendo Switch eShop стала доступна для загрузки Palland — кое-как сделанная копия Palworld, которую до того называли кое-как сделанной копией игр о покемонах. Релиз произошел на фоне судебного иска Nintendo против авторов Palworld из-за скопированных игровых механик, что заставило разработчиков внести в игру изменения.

Художественный стиль и основные механики Palland явно вдохновлены Palworld. Игроки могут строить базы, собирать материалы и приручать существ, но в Palland их нужно будет создавать, а не ловить. Монстры помогают в сражениях с другими существами. Игроку также доступен крафт предметов, но менее глубокий, чем в Palworld, с акцентом на предустановки вместо детальной сборки.

Разработчик BoggySoft перенял тактику печально известной киностудии Asylum: он создает дешевые копии известных игр с похожим названием и загружает их в Nintendo eShop. Среди его проектов — рип-оффы игр Only Up! и Thief Simulator.
🔥8👾3