Forwarded from Game Dev Porn
[Jam Toolset]
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Джем наступает, т.ч. время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом стороне спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно брать на SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Джем наступает, т.ч. время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом стороне спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно брать на SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
theme == running out of space;
Мадридский "Реал" начал продавать майки главного героя новой #FIFA наравне с обычными игроками, а также объявил в твиттере о "подписании". Фанаты "Реала" из мяса и костей в смешанных эмоциях.
В реплаях уже спрашивают, мол, это такая замена ушедшему в "Ювентус" Роналдо?
Twitter
Real Madrid C.F. 🇬🇧🇺🇸
Our latest signings in action 👕🔴 + 2⃣9⃣ @adidasfootball | #TheJourney | #HereToCreate | #Predator https://t.co/IO8jjoVvDz
За 75 тыс. иен ($677) в Японии можно будет купить специальное издание #ResidentEvil 2 с Bluetooth-клавиатурой в форме печатной машинки Lexington, с которой в игре происходят сохранения.
В презентации #DOOM Eternal студия ID Software отпустила шпильку в адрес Воинов Общественной Справедливости из интернетов. Во время путешествия по раскуроченному миру игрок слышит объявление из динамиков: "Слово "Демоны" может быть оскорбительным термином. Пожалуйста, употребляйте выражение "Персоны со смертельно ограниченными возможностями". Последовала ожидаемая реакция:
Читатель Николай снял ролик, в котором поделился наблюдениями о сходстве сюжета #SilentHill 2 и фильма "Солярис" Андрея Тарковского: слишком очевидны параллели между архетипами персонажей, основными сюжетными линиями, да и в настроении игры и фильма есть много общего. Эту догадку подтверждал и Масахиро Ито, арт-директор игры, — сказал, что "Солярис" действительно был одним из фильмов, которыми вдохновлялась команда.
Отличный повод пересмотреть фильм и перепройти игру, если вы еще не.
Отличный повод пересмотреть фильм и перепройти игру, если вы еще не.
YouTube
Silent Hill 2 вдохновлялся "Солярисом"?
#SilentHill #essay #Samborsky
Автор - https://twitter.com/NikolsaNNN
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Группа в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Автор - https://twitter.com/NikolsaNNN
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Группа в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Читатель Laska подсказывает еще один ролик на эту тему — здесь также затронута и книга "Солярис" Станислава Лема.
YouTube
Solaris (And How it Influenced Silent Hill 2) | Monsters of the Week
Team Silent has officially named many works of literature, art and film that have influenced them when writing Silent Hill 2.
The 1972 movie Solaris by Andrei Tarkowski, which is based on the novel by Stanislaw Lem has never been formally acknowledged as…
The 1972 movie Solaris by Andrei Tarkowski, which is based on the novel by Stanislaw Lem has never been formally acknowledged as…
У вас остался один день, чтобы успеть схватить спортивный набор от #Humble! Даже если вы не фанат аркад и менеджеров, за любой взнос вы получите отличную гоночную игру от #Codemasters и еще игр в довесок:
Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager
Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018
Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.
* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager
Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018
Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.
* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Humble Bundle
Humble Sports Bundle
Pay what you want for awesome games and support charity!
Forwarded from Game Dev Porn
[Tomasz Kisilewicz]
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
YouTube
Narrative Tropes in Graphic Design
Speaker: Tomasz Kisilewicz
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev
То ли японское лето длится долго, то ли снова перенесли, но обещанная "летом 2018-го" версия #DarkSouls для #Nintendo Switch выйдет 18 октября.
¯\_(ツ)_/¯
¯\_(ツ)_/¯
Twitter
FROMSOFTWARE
Nintendo Switch版『DARK SOULS REMASTERED』の発売日が2018年10月18日(木)に決定しました。いつでもどこでもプレイできる絶望と希望のダークファンタジーを、どうぞよろしくお願いします。
UPD: Западный релиз – на день позже, 19 октября.
Twitter
Bandai Namco US
Praise The Sun! DARK SOULS: Remastered for #NintendoSwitch and the Solaire of Astora amiibo will launch on Oct. 19th! Journey to Lordran and experience the groundbreaking action-RPG on the go! An online Network Test will be scheduled prior to release. Stay…
Иногда издатель находит более целесообразным не тратить годы на глубокую переработку игр ради повышения качества сиквелов. Достаточно просто регулярно — раз в год, например — выпускать очередную игру в серии. Аудитория, конечно, не будет громко восторгаться, но продолжит покупать, примерно зная, что получит. Рано или поздно такая апатия перерастет в раздражение, но иногда в таких случаях удается вернуться к тем исходным позициям, где серию еще любили, и оп! — получается очередное "возвращение к корням" и всплеск ажиотажа.
Raycevick проанализировал такой экстенсивный путь развития игровых серий и пришел к одной теории: а что если #Activision знает об этом механизме и умеет им пользоваться? Издатель известен сериями с большим количеством игр, а недавно провернул с #CallOfDuty маневр из абзаца выше, ненадолго вернув серию из фантастического сеттинга в декорации Второй мировой войны. Попахивает теорией заговоров, но...
Raycevick проанализировал такой экстенсивный путь развития игровых серий и пришел к одной теории: а что если #Activision знает об этом механизме и умеет им пользоваться? Издатель известен сериями с большим количеством игр, а недавно провернул с #CallOfDuty маневр из абзаца выше, ненадолго вернув серию из фантастического сеттинга в декорации Второй мировой войны. Попахивает теорией заговоров, но...
YouTube
Driving An Audience Mad
Angry Joe's Dying Light Review:
https://youtu.be/hUnb8VQYtWI
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Originally titled "Audiences & Apathy"…
https://youtu.be/hUnb8VQYtWI
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Originally titled "Audiences & Apathy"…
Cybervalhalla
Сайт IGN выпустил рецензию на метроидванию #DeadCells, которая оказалась списанной у видеоблогера Boomstick Gaming. Сейчас текст и видео IGN убраны с сайта, а редакция разбирается со своим автором.
Продолжение истории про плагиат в рецензиях IGN. Выяснилось, что "автор" материала о #DeadCells списывал и другие статьи. Причем не только у других игровых изданий и блогеров, но и с Википедии, форума NeoGAF и даже у коллег по IGN. Kotaku раскопало, что даже его резюме на LinkedIn – копипаста со стандатного шаблона.
Тем временем на IGN сносят списанные рецензии. Говорят, что процесс не моментальный, но обещают избавиться от всего плагиата.
Тем временем на IGN сносят списанные рецензии. Говорят, что процесс не моментальный, но обещают избавиться от всего плагиата.
Twitter
Dan Stapleton
@VGMuseum1 FYI, we’ve seen enough now, both from the thread and our own searches, that we’re taking down pretty much everything he did. It’s a process, but you’ll start seeing stuff come down tonight.