Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Digital Foundry в честь юбилея серии Tomb Raider выпустили ролик со сравнением всех версий первой части игры на всех платформах. И в 1996 году все было практически как сейчас – проседания fps до 15-20, лучшая графика только на ПК ценой с грузовик, допиливание модами и средненькая, зато стабильная, версия на Playstation.

TL;DR Винтажный платформосрач на примере первого #TombRaider
https://youtu.be/VutzIK3DqZE
Появились фотографии Алисии Викандер в образе Лары Крофт на съемках новой экранизации #TombRaider. Бегает со связанными руками, ползает по бревнам, уже поранила ногу (надеемся, что Лара, а не Алисия).
https://twitter.com/AliciaVikanderD/status/828650723797766144
Дети, знакомьтесь, это ваша новая Лара! Опубликованы первые промо-фотографии Алисии Викандер в образе героини экранизации перезапуска #TombRaider
!!! Бросьте всё и гоу играть в оригинальный #TombRaider прямо в браузере!

Для людей с хорошим вестибулярным аппаратом есть режим от первого лица.
http://bit.ly/2oVGzwd
Издание Entertainment Weekly опубликовало новый кадр экранизации #TombRaider с Алисией Викандер в роли Лары Крофт. Картина выйдет в прокат 16 марта 2018 года.
Любители в составе пяти человек перекладывают на современные технологии #TombRaider 2. The Dagger of Xian работает на Unreal Engine 4, но сохраняет все черты оригинала, уверяют авторы.
https://youtu.be/V-pPOEAXFO4
Показали еще один кадр с Алисией Викандер в роли Лары Крофт из новой экранизации #TombRaider. Картина выйдет в прокат 15 марта 2018 года.
Опубликовали первый постер перезапуска экранизации #TombRaider с Алисией Викандер
❗️❗️❗️Новая игра в серии #TombRaider. #SquareEnix обещают в следующем году анонс, а через недолгое время – релиз.

https://twitter.com/tombraider/status/938815473478615040
Очередной постер мартовской экранизации #TombRaider
Если вы по каким-то причинам еще не посмотрели слитую на фейсбук экранку трейлера Shadow of the #TombRaider (в прессу раньше срока просочилось почти всё из пресс-релиза), то держите официальное видео:

https://youtu.be/vuemrb_ur2w
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лара Крофт посуровела и в новом ролике Shadow of the #TombRaider режет всех без жалости. Хватит, говорит, настрадалась.
У вас остался один день, чтобы успеть схватить спортивный набор от #Humble! Даже если вы не фанат аркад и менеджеров, за любой взнос вы получите отличную гоночную игру от #Codemasters и еще игр в довесок:

Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager

Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018

Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.

* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Игроки не особенно любят вспоминать #TombRaider: Underworld, но для области игровой аналитики именно она в свое время стала одним из основных объектов исследования поведения пользователей.

Данные, собранные с помощью Square Enix Europe Metrics Suite обрабатывались рядом сотрудников студии-разработчика уже после релиза на предмет интересных заключений и выводов. Позже благодаря этой работе оформились определенные поведенческие парадигмы и архетипы, а с применением нейронных сетей модели смогли предсказать принадлежность играющего к тому или иному типу уже на основе первых минут игры с относительно неплохой точностью. Разумеется, при должной организации игры такие инструменты можно использовать не только для отслеживания действий игрока, но и незаметных изменений в игровом процессе прямо во время игры.
Тем временем на #Gamescom:

- Зомбипад и что с ним делать – демонстрация игрового процесса #WorldWarZ.

- Лара Крофт ест ящериц и мастерит ядовитые стрелы из всего, что растет в лесу, в новом ролике Shadow of the #TombRaider.

- Стучим демонам по рогам в аду – пре-альфа #DevilsHunt.

- Тактическая стрельба по террористам в новом трейлере #Insurgency Sandstorm.

- Считаем разрешение и кадры в секунду в ролике издания #CallOfDuty Black Ops IIII для ПК.

- Прогулки по российской глубинке в записи игрового процесса #Metro Exodus.

- Лавирование между стаями чумных крыс в #APlagueTale: Innocence.

- Борьба с хтоническими божествами и собственным разумом в #CallOfCthulhu.

- Тизер сюжетной кампании #MountAndBlade 2: турниры, битвы, путешествия – когда-нибудь она все-таки выйдет.
TL;DR Как авторы #TombRaider пытались оставить довольными любителей поиграть на разных сложностях

Последняя часть трилогии приключений Лары Крофт была воспринята прессой достаточно сдержанно, но #ShadowoftheTombRaider создает несколько необычных предпосылок к развитию организации сложности игрового процесса.

В интервью с Gamasutra разработчики рассказывают, что уже давно знакомы с проблемой, что какой-то части игроков не нравится стрельба, другие находят головоломки слишком сложными, третьи жалуются на то, что самые интересные из них расположены вне критического пути прохождения, на периферии. И если новую игру в одной из старейших игровых франшиз в первую очередь могут купить игроки-ветераны, то в ситуации с плейтестингом и контрольными группами разработчикам приходится налаживать связь с абсолютно случайными тестерами. Так что во время разработки SotTR вопрос о понижении сложности в целом всплывал не один раз.

В итоге выбор сложности в игре разделен на три вариации: игрок выбирает отдельно уровень сложности боевых сценариев, исследований и паззлов. Если с первым аспектом вопросов почти не возникало, то работа над остальными элементами была для разработчиков в новинку, а опыт Silent Hill применить в совершенно другой игре было невозможно.

Особенно трудно дался разработчикам Immersion Mode, в котором люди говорят не на универсальном английском, а своих родных языках (достаточно серьезная работа для игры, которую обвиняют в приверженности колониальным сценарным традициям).