Digital Foundry в честь юбилея серии Tomb Raider выпустили ролик со сравнением всех версий первой части игры на всех платформах. И в 1996 году все было практически как сейчас – проседания fps до 15-20, лучшая графика только на ПК ценой с грузовик, допиливание модами и средненькая, зато стабильная, версия на Playstation.
TL;DR Винтажный платформосрач на примере первого #TombRaider
https://youtu.be/VutzIK3DqZE
TL;DR Винтажный платформосрач на примере первого #TombRaider
https://youtu.be/VutzIK3DqZE
YouTube
DF Retro: Tomb Raider Analysed on PS1/Saturn/DOS/Win95
John returns to Lara Croft's original adventure, comparing the Saturn and PS1 versions, along with the various PC editions - and what's the best way to revisit this classic on today's hardware?
Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe…
Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe…
Появились фотографии Алисии Викандер в образе Лары Крофт на съемках новой экранизации #TombRaider. Бегает со связанными руками, ползает по бревнам, уже поранила ногу (надеемся, что Лара, а не Алисия).
https://twitter.com/AliciaVikanderD/status/828650723797766144
https://twitter.com/AliciaVikanderD/status/828650723797766144
Twitter
AliciaVikander Daily
🔸🔹 Alicia Vikander on set of Tomb Raider!!!
Дети, знакомьтесь, это ваша новая Лара! Опубликованы первые промо-фотографии Алисии Викандер в образе героини экранизации перезапуска #TombRaider
!!! Бросьте всё и гоу играть в оригинальный #TombRaider прямо в браузере!
Для людей с хорошим вестибулярным аппаратом есть режим от первого лица.
http://bit.ly/2oVGzwd
Для людей с хорошим вестибулярным аппаратом есть режим от первого лица.
http://bit.ly/2oVGzwd
Издание Entertainment Weekly опубликовало новый кадр экранизации #TombRaider с Алисией Викандер в роли Лары Крофт. Картина выйдет в прокат 16 марта 2018 года.
Любители в составе пяти человек перекладывают на современные технологии #TombRaider 2. The Dagger of Xian работает на Unreal Engine 4, но сохраняет все черты оригинала, уверяют авторы.
https://youtu.be/V-pPOEAXFO4
https://youtu.be/V-pPOEAXFO4
YouTube
Tomb Raider The Dagger Of Xian - First Cave (Final version)
Without spoiling any new areas, I’ve decided to share the game-play from the first cave of the Great wall level. This is a final build of the game and you can compare it with the previously released video of the same game segment. Thanks for all your support!…
Показали еще один кадр с Алисией Викандер в роли Лары Крофт из новой экранизации #TombRaider. Картина выйдет в прокат 15 марта 2018 года.
Опубликовали первый постер перезапуска экранизации #TombRaider с Алисией Викандер
❗️❗️❗️Новая игра в серии #TombRaider. #SquareEnix обещают в следующем году анонс, а через недолгое время – релиз.
https://twitter.com/tombraider/status/938815473478615040
https://twitter.com/tombraider/status/938815473478615040
Twitter
Tomb Raider
A message to our fans!
Если вы по каким-то причинам еще не посмотрели слитую на фейсбук экранку трейлера Shadow of the #TombRaider (в прессу раньше срока просочилось почти всё из пресс-релиза), то держите официальное видео:
https://youtu.be/vuemrb_ur2w
https://youtu.be/vuemrb_ur2w
YouTube
Shadow of the Tomb Raider Teaser Trailer [US] - ESRB
Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. Available on Xbox One, PlayStation 4, and PC on September 14th, 2018. Learn more: TombRaider.com
Subscribe to our channel to keep up-to-date with all things Tomb Raider and Lara Croft:…
Subscribe to our channel to keep up-to-date with all things Tomb Raider and Lara Croft:…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лара Крофт посуровела и в новом ролике Shadow of the #TombRaider режет всех без жалости. Хватит, говорит, настрадалась.
Анонсы #SquareEnix на шоукейсе #E3. Без Мстителей, зато с новой работой студии #Platinum, интересной игрой про неслышащего героя и подробностями про #JustCause и Shadow of the #TombRaider. А также горой японских проектов:
http://telegra.ph/Square-Enix--E3-2018-06-11
http://telegra.ph/Square-Enix--E3-2018-06-11
Telegraph
Square Enix @ E3 2018
На других конференциях издательство уже представило Shadow Of The Tomb Raider, Kingdom Hearts 3 и новую историю в мире Life Is Strange. Главная интрига – покажут ли проект во вселенной супергероев Marvel. Не показали. Зато завалили горой роликов с другими…
У вас остался один день, чтобы успеть схватить спортивный набор от #Humble! Даже если вы не фанат аркад и менеджеров, за любой взнос вы получите отличную гоночную игру от #Codemasters и еще игр в довесок:
Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager
Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018
Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.
* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager
Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018
Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.
* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Humble Bundle
Humble Sports Bundle
Pay what you want for awesome games and support charity!
Игроки не особенно любят вспоминать #TombRaider: Underworld, но для области игровой аналитики именно она в свое время стала одним из основных объектов исследования поведения пользователей.
Данные, собранные с помощью Square Enix Europe Metrics Suite обрабатывались рядом сотрудников студии-разработчика уже после релиза на предмет интересных заключений и выводов. Позже благодаря этой работе оформились определенные поведенческие парадигмы и архетипы, а с применением нейронных сетей модели смогли предсказать принадлежность играющего к тому или иному типу уже на основе первых минут игры с относительно неплохой точностью. Разумеется, при должной организации игры такие инструменты можно использовать не только для отслеживания действий игрока, но и незаметных изменений в игровом процессе прямо во время игры.
Данные, собранные с помощью Square Enix Europe Metrics Suite обрабатывались рядом сотрудников студии-разработчика уже после релиза на предмет интересных заключений и выводов. Позже благодаря этой работе оформились определенные поведенческие парадигмы и архетипы, а с применением нейронных сетей модели смогли предсказать принадлежность играющего к тому или иному типу уже на основе первых минут игры с относительно неплохой точностью. Разумеется, при должной организации игры такие инструменты можно использовать не только для отслеживания действий игрока, но и незаметных изменений в игровом процессе прямо во время игры.
YouTube
Machine Learning Analysis of Player Behaviour in Tomb Raider: Underworld | AI and Games #31
AI and Games is a crowdfunded show and needs your support.
You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
http://www.paypal.me/AIandGames
http://www.ko-fi.com/AIandGames
http://www.patreon.com/ai_and_games…
You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
http://www.paypal.me/AIandGames
http://www.ko-fi.com/AIandGames
http://www.patreon.com/ai_and_games…
Тем временем на #Gamescom:
- Зомбипад и что с ним делать – демонстрация игрового процесса #WorldWarZ.
- Лара Крофт ест ящериц и мастерит ядовитые стрелы из всего, что растет в лесу, в новом ролике Shadow of the #TombRaider.
- Стучим демонам по рогам в аду – пре-альфа #DevilsHunt.
- Тактическая стрельба по террористам в новом трейлере #Insurgency Sandstorm.
- Считаем разрешение и кадры в секунду в ролике издания #CallOfDuty Black Ops IIII для ПК.
- Прогулки по российской глубинке в записи игрового процесса #Metro Exodus.
- Лавирование между стаями чумных крыс в #APlagueTale: Innocence.
- Борьба с хтоническими божествами и собственным разумом в #CallOfCthulhu.
- Тизер сюжетной кампании #MountAndBlade 2: турниры, битвы, путешествия – когда-нибудь она все-таки выйдет.
- Зомбипад и что с ним делать – демонстрация игрового процесса #WorldWarZ.
- Лара Крофт ест ящериц и мастерит ядовитые стрелы из всего, что растет в лесу, в новом ролике Shadow of the #TombRaider.
- Стучим демонам по рогам в аду – пре-альфа #DevilsHunt.
- Тактическая стрельба по террористам в новом трейлере #Insurgency Sandstorm.
- Считаем разрешение и кадры в секунду в ролике издания #CallOfDuty Black Ops IIII для ПК.
- Прогулки по российской глубинке в записи игрового процесса #Metro Exodus.
- Лавирование между стаями чумных крыс в #APlagueTale: Innocence.
- Борьба с хтоническими божествами и собственным разумом в #CallOfCthulhu.
- Тизер сюжетной кампании #MountAndBlade 2: турниры, битвы, путешествия – когда-нибудь она все-таки выйдет.
YouTube
World War Z Gameplay Showcase - Gamescom 2018
Saber Interactive shows off the massive zombies swarms in their new game that's based off the movie and book.Catch up on Everything Gamescom here!https://www...
TL;DR Как авторы #TombRaider пытались оставить довольными любителей поиграть на разных сложностях
Последняя часть трилогии приключений Лары Крофт была воспринята прессой достаточно сдержанно, но #ShadowoftheTombRaider создает несколько необычных предпосылок к развитию организации сложности игрового процесса.
В интервью с Gamasutra разработчики рассказывают, что уже давно знакомы с проблемой, что какой-то части игроков не нравится стрельба, другие находят головоломки слишком сложными, третьи жалуются на то, что самые интересные из них расположены вне критического пути прохождения, на периферии. И если новую игру в одной из старейших игровых франшиз в первую очередь могут купить игроки-ветераны, то в ситуации с плейтестингом и контрольными группами разработчикам приходится налаживать связь с абсолютно случайными тестерами. Так что во время разработки SotTR вопрос о понижении сложности в целом всплывал не один раз.
В итоге выбор сложности в игре разделен на три вариации: игрок выбирает отдельно уровень сложности боевых сценариев, исследований и паззлов. Если с первым аспектом вопросов почти не возникало, то работа над остальными элементами была для разработчиков в новинку, а опыт Silent Hill применить в совершенно другой игре было невозможно.
Особенно трудно дался разработчикам Immersion Mode, в котором люди говорят не на универсальном английском, а своих родных языках (достаточно серьезная работа для игры, которую обвиняют в приверженности колониальным сценарным традициям).
Последняя часть трилогии приключений Лары Крофт была воспринята прессой достаточно сдержанно, но #ShadowoftheTombRaider создает несколько необычных предпосылок к развитию организации сложности игрового процесса.
В интервью с Gamasutra разработчики рассказывают, что уже давно знакомы с проблемой, что какой-то части игроков не нравится стрельба, другие находят головоломки слишком сложными, третьи жалуются на то, что самые интересные из них расположены вне критического пути прохождения, на периферии. И если новую игру в одной из старейших игровых франшиз в первую очередь могут купить игроки-ветераны, то в ситуации с плейтестингом и контрольными группами разработчикам приходится налаживать связь с абсолютно случайными тестерами. Так что во время разработки SotTR вопрос о понижении сложности в целом всплывал не один раз.
В итоге выбор сложности в игре разделен на три вариации: игрок выбирает отдельно уровень сложности боевых сценариев, исследований и паззлов. Если с первым аспектом вопросов почти не возникало, то работа над остальными элементами была для разработчиков в новинку, а опыт Silent Hill применить в совершенно другой игре было невозможно.
Особенно трудно дался разработчикам Immersion Mode, в котором люди говорят не на универсальном английском, а своих родных языках (достаточно серьезная работа для игры, которую обвиняют в приверженности колониальным сценарным традициям).