Forwarded from Game Dev Porn
[Extra Credits]
[Blockchain Games]
[#worth_watching #game_design #business]
Сегодня в номере: как используется сейчас и как могла бы использоваться технология блокчейна в играх. Коротко - с одной стороны это возможность дёшево отслеживать историю игровых объектов (все боссы, убитые оружием, все владельцы артифакта, etc) и морфить их соответственно; с другой есть вариант с истинным F2P, в котором часть GPU отдаётся на майнинг (разумеется, с согласия юзера); кроме того, часть пошаговых \ асинхронных игр, игр, не требующих риалтайм синхронизации, вообще могут заменить блокчейном сервера. И это только поверхность, вся область молодая и вариантов тут масса, всё, что нужно - пробовать и строить.
[Blockchain Games]
[#worth_watching #game_design #business]
Сегодня в номере: как используется сейчас и как могла бы использоваться технология блокчейна в играх. Коротко - с одной стороны это возможность дёшево отслеживать историю игровых объектов (все боссы, убитые оружием, все владельцы артифакта, etc) и морфить их соответственно; с другой есть вариант с истинным F2P, в котором часть GPU отдаётся на майнинг (разумеется, с согласия юзера); кроме того, часть пошаговых \ асинхронных игр, игр, не требующих риалтайм синхронизации, вообще могут заменить блокчейном сервера. И это только поверхность, вся область молодая и вариантов тут масса, всё, что нужно - пробовать и строить.
YouTube
Blockchain Games - Can Blockchain Technology be a Game Mechanic? - Extra Credits
Say hello to Matt Krol, our new narrator! Today we're talking about about that cursed buzzword "blockchain" that's appeared on the fringes of the game industry within the past year, most infamously Cryptokitties. How could blockchain tech actually provide…
Forwarded from Game Dev Porn
[Raycevick]
[Battlefield's Lost Mechanic]
[#worth_watching #game_design]
И тут пришёл Raycevick и раскопал офигенную механику в Battlefield 2: Modern Combat, вышедшей под PS2 и XBox \ XBox 360 в 2005. Суть - large-scale конфликты с возможностью свапаться между союзниками. Это даёт гигантские преимущества (в контексте battlefield'а), вроде ощущения смертности персонажа (тебя могут убить, игра продолжится, а не перезапустится с чекпоинта), смены фокуса геймплея с "пройти гаунтлет" на "износить противника", "выбрать наиболее эффективную для себя-игрока позицию-вессела", почти превращаясь в RTS-Shooter, возможности дропнуть скучные куски геймплея (длинное передвижение), etc.
Предлагаю вам пойти чуть дальше и представить, к каким жанрам подобную механику можно было бы применить и в каком контексте. Для затравки: 1v1 Battle Royale 50v50 (или с большим количеством команд-игроков, можно пробовать разные вариации). А потом пойти чуть дальше и построить что-то такое, на джеме или просто для себя \ в своей игре.
[Battlefield's Lost Mechanic]
[#worth_watching #game_design]
И тут пришёл Raycevick и раскопал офигенную механику в Battlefield 2: Modern Combat, вышедшей под PS2 и XBox \ XBox 360 в 2005. Суть - large-scale конфликты с возможностью свапаться между союзниками. Это даёт гигантские преимущества (в контексте battlefield'а), вроде ощущения смертности персонажа (тебя могут убить, игра продолжится, а не перезапустится с чекпоинта), смены фокуса геймплея с "пройти гаунтлет" на "износить противника", "выбрать наиболее эффективную для себя-игрока позицию-вессела", почти превращаясь в RTS-Shooter, возможности дропнуть скучные куски геймплея (длинное передвижение), etc.
Предлагаю вам пойти чуть дальше и представить, к каким жанрам подобную механику можно было бы применить и в каком контексте. Для затравки: 1v1 Battle Royale 50v50 (или с большим количеством команд-игроков, можно пробовать разные вариации). А потом пойти чуть дальше и построить что-то такое, на джеме или просто для себя \ в своей игре.
YouTube
Battlefield's Lost Mechanic
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Forwarded from Game Dev Porn
[Extra Credits]
[Ladders and Team Games]
[#worth_watching #game_design]
Свежие Extra Credits погружаются в ладдеры, компетитив, текущие решения и альтернативные варианты в контексте командных игр. Коротко - elo была придумана для шахмат и не во всём подходит team based environment (не учитывает коммуникацию между игроками, не учитывает синергию, слишком механическая). Нужно что-то менять, добавлять больше причин ходить в компу, придумывать игровые системы, провоцирующие на кооперацию и общение, etc. Есть пара забавных поинтов, гляньте.
PS Через какое-то количество минут буду стримить последнюю (вероятно?..) итерацию по CatCat, one touch раннеру про котиков, которого делали с Empty Stage начиная с когда-то в 2014 (?..) (ну вы понимаете иронию несоответствия предполагаемого скоупа датам, да?..). В конце стрима игра отправится в открытую бету на Android, т.е. сюда, в канал. Чуть позже летом уйдёт в релиз. Заходите, да. ^__^
[Ladders and Team Games]
[#worth_watching #game_design]
Свежие Extra Credits погружаются в ладдеры, компетитив, текущие решения и альтернативные варианты в контексте командных игр. Коротко - elo была придумана для шахмат и не во всём подходит team based environment (не учитывает коммуникацию между игроками, не учитывает синергию, слишком механическая). Нужно что-то менять, добавлять больше причин ходить в компу, придумывать игровые системы, провоцирующие на кооперацию и общение, etc. Есть пара забавных поинтов, гляньте.
PS Через какое-то количество минут буду стримить последнюю (вероятно?..) итерацию по CatCat, one touch раннеру про котиков, которого делали с Empty Stage начиная с когда-то в 2014 (?..) (ну вы понимаете иронию несоответствия предполагаемого скоупа датам, да?..). В конце стрима игра отправится в открытую бету на Android, т.е. сюда, в канал. Чуть позже летом уйдёт в релиз. Заходите, да. ^__^
YouTube
Ladders and Team Games - Doing it Wrong - Extra Credits
Thanks to Skillshare for sponsoring this video. The first 500 people to sign up at this link get their first 2 months for free: http://skl.sh//extracredits
Why do team-based video games like Overwatch seem to struggle with judging team cooperation and not…
Why do team-based video games like Overwatch seem to struggle with judging team cooperation and not…
Forwarded from Game Dev Porn
[Strat-Edgy]
[Thief 4 - An analysis or an autopsy]
[#worth_watching #game_design #level_design #mind_mixer]
Иногда бывает полезно глянуть на игру со стороны, разобраться как она функционирует, что пытается сделать и почему так беспощадно косячит. И тут приходит Edgy и словесно насилует Thief 4 и вот да, это оно и заодно отличный #mind_mixer. К тому же последняя это заслуживает за надругательство над телом серии, карма такая штука.
[Thief 4 - An analysis or an autopsy]
[#worth_watching #game_design #level_design #mind_mixer]
Иногда бывает полезно глянуть на игру со стороны, разобраться как она функционирует, что пытается сделать и почему так беспощадно косячит. И тут приходит Edgy и словесно насилует Thief 4 и вот да, это оно и заодно отличный #mind_mixer. К тому же последняя это заслуживает за надругательство над телом серии, карма такая штука.
YouTube
Thief 4 - An analysis or an autopsy
Second Channel: https://www.youtube.com/channel/UCnimzLxanXiccLQNF-c5t5g/
Music: https://incompetech.com/music/royalty-free/
Patreon https://www.patreon.com/stratedgy
Twitter https://twitter.com/pfassett
Discord https://discord.gg/ts7JWHa Thief 4 - An analysis…
Music: https://incompetech.com/music/royalty-free/
Patreon https://www.patreon.com/stratedgy
Twitter https://twitter.com/pfassett
Discord https://discord.gg/ts7JWHa Thief 4 - An analysis…
Forwarded from Game Dev Porn
[IGN Unfiltered]
[Jenova Chen]
[Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
[#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]
И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.
Thatgamecompany | Wiki
[Jenova Chen]
[Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
[#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]
И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.
Thatgamecompany | Wiki
YouTube
The Inspiring Story of Journey Creator Jenova Chen – IGN Unfiltered #27
thatgamecompany co-founder Jenova Chen talks about his fascinating game development career, from growing up as a gamer in China to what it took to create Journey, as well as his quest to bring games to more people, his new project Sky, and more!
Catch up…
Catch up…
Forwarded from Game Dev Porn
[Mark Brown]
[The World Design of Metroid 1 and Zero Mission]
[#worth_watching #game_design #level_design]
В новом цикле Boss Keys Марк разбирает метроидвании, начиная с игры, создавшей этот жанр, и с её GBA ремейка - Metroid и Zero Mission. Приёмы, которыми игроку дают понять, что это вообще такое и как в него играть, нюансы нелинейной структуры уровней и прогрессии, разбор мест, где ремейк превосходит оригинал и где делает шаг назад, и отдельный фокус на слабых решениях первых инсталляций жанра - как обычно, по делу и достаточно глубоко, смотрим.
[The World Design of Metroid 1 and Zero Mission]
[#worth_watching #game_design #level_design]
В новом цикле Boss Keys Марк разбирает метроидвании, начиная с игры, создавшей этот жанр, и с её GBA ремейка - Metroid и Zero Mission. Приёмы, которыми игроку дают понять, что это вообще такое и как в него играть, нюансы нелинейной структуры уровней и прогрессии, разбор мест, где ремейк превосходит оригинал и где делает шаг назад, и отдельный фокус на слабых решениях первых инсталляций жанра - как обычно, по делу и достаточно глубоко, смотрим.
YouTube
The World Design of Metroid 1 and Zero Mission | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Making a Metroidvania is an enormous design challenge. How do you let a player loose in an interconnected world, without them becoming lost or frustrated?
…
Making a Metroidvania is an enormous design challenge. How do you let a player loose in an interconnected world, without them becoming lost or frustrated?
…
Forwarded from Game Dev Porn
[Extra Credits]
[Ma, The Space Between]
[#worth_watching #game_design #story]
Немного Extra Credits о ма (間) ~ негативном пространстве. В двух словах - человеческой психике нужны перерывы чтобы рефлексировать и переводить дух, максимум удовольствия от ярких убойных моментов мы получаем на контрасте. Это то, что условные Call of Duty делают ужасно, постоянно что-то взрывается, на уровне восприятия это превращается в бессмысленную кашу соревнующихся за attention span игрока событий с так себе послевкусием. Nuclear Throne Vlambeer'ов, напротив, понимает это, и после каждой баталии можно передохнуть, а за каждой тройкой уровней с ядерным боссом в конце следует зона с вообще другим пейсингом, музыкой, атмосферой.
[Ma, The Space Between]
[#worth_watching #game_design #story]
Немного Extra Credits о ма (間) ~ негативном пространстве. В двух словах - человеческой психике нужны перерывы чтобы рефлексировать и переводить дух, максимум удовольствия от ярких убойных моментов мы получаем на контрасте. Это то, что условные Call of Duty делают ужасно, постоянно что-то взрывается, на уровне восприятия это превращается в бессмысленную кашу соревнующихся за attention span игрока событий с так себе послевкусием. Nuclear Throne Vlambeer'ов, напротив, понимает это, и после каждой баталии можно передохнуть, а за каждой тройкой уровней с ядерным боссом в конце следует зона с вообще другим пейсингом, музыкой, атмосферой.
YouTube
Ma, The Space Between - Uncluttered Game Design - Extra Credits
Today we're talking about a Japanese word "ma" and how it applies to game design. Incorporating rest, space, and emptiness can make the rest of the gameplay, action, and narrative stand out.
Subscribe to Extra Credits for more episodes every Wednesday! h…
Subscribe to Extra Credits for more episodes every Wednesday! h…
Forwarded from Game Dev Porn
[Tomasz Kisilewicz]
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
YouTube
Narrative Tropes in Graphic Design
Speaker: Tomasz Kisilewicz
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev
Forwarded from Game Dev Porn
[Vox]
[How the inventor of Mario designs a game]
[#worth_watching #game_design #level_design #feel]
Кто Vox, те повествуют о столпах дизайна, которыми руководствуется легенда геймдизайна, человек за половиной франшиз Nintendo включая Mario и Zelda, Shigeru Miyamoto. Если коротко, всё сводится к манипулированием игроками понятными игровыми целями, простым дизайном и отзывчивостью движения персонажа (+ поддерживающими всё это левелдизом, озвучкой, пониманием аудитории). Ничего уникального, но идеи полезные, освежить полезно.
[Cheatsheet]
the story // simplicity // immersiveness
[How the inventor of Mario designs a game]
[#worth_watching #game_design #level_design #feel]
Кто Vox, те повествуют о столпах дизайна, которыми руководствуется легенда геймдизайна, человек за половиной франшиз Nintendo включая Mario и Zelda, Shigeru Miyamoto. Если коротко, всё сводится к манипулированием игроками понятными игровыми целями, простым дизайном и отзывчивостью движения персонажа (+ поддерживающими всё это левелдизом, озвучкой, пониманием аудитории). Ничего уникального, но идеи полезные, освежить полезно.
[Cheatsheet]
the story // simplicity // immersiveness
YouTube
How the inventor of Mario designs a game
Shigeru Miyamoto's design philosophy, explained.
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com…
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com…
Forwarded from Game Dev Porn
[Noclip]
[Falling in Love with Bloodborne]
[#worth_watching #game_design]
Слегка неформатное от Noclip - не очень глубокий, но однозначно полезный незнакомым с сабжем разбор геймдизайна Bloodborne.
В корне следующее утверждение - souls игры != сложные игры, это просто штуки, в которых мы изначально не очень хороши, прямо как в детстве, когда мы знакомились с первыми проектами в нашей жизни и незнакомым было всё. Достигается эффект как через решения, плохо сочетающиеся с имеющимися у геймеров после сотен похожих игр реакциями и привычками, так и через намеренно непонятный, непривычный язык - смысл всего в souls-like приходится учить.
Тренируемся теоритезированием рифов по другим жанрам с использованием аналогичного подхода - ломать привычки игроков, но давать достаточно пространства, шансов выучить, как местная система работает, возможностей научиться играть.
[Falling in Love with Bloodborne]
[#worth_watching #game_design]
Слегка неформатное от Noclip - не очень глубокий, но однозначно полезный незнакомым с сабжем разбор геймдизайна Bloodborne.
В корне следующее утверждение - souls игры != сложные игры, это просто штуки, в которых мы изначально не очень хороши, прямо как в детстве, когда мы знакомились с первыми проектами в нашей жизни и незнакомым было всё. Достигается эффект как через решения, плохо сочетающиеся с имеющимися у геймеров после сотен похожих игр реакциями и привычками, так и через намеренно непонятный, непривычный язык - смысл всего в souls-like приходится учить.
Тренируемся теоритезированием рифов по другим жанрам с использованием аналогичного подхода - ломать привычки игроков, но давать достаточно пространства, шансов выучить, как местная система работает, возможностей научиться играть.
YouTube
Falling in Love with Bloodborne | Noclip Bonus Level
In our latest Bonus Level, Danny talks about his paternity leave playing Bloodborne, and how its unique gameplay brought him back to his own childhood.
Our work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Check…
Our work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Check…
Forwarded from Game Dev Porn
[Mark Brown]
[How Mega Man 11's Levels Do More With Less]
[#worth_watching #game_design #level_design]
И вот настало время свежего GMTK. Сегодня речь о Mega Man 11 и прекраснейших подходах Capcom к использованию небольшого количества красок для написания глубоких многослойных геймплейных картин.
Всё сводится к комбинации нескольких приёмов, под которые отводятся отчётливые стейджи мира с явными переходами друг между другом. Игра одновременно постоянно чередует то, как ты в неё играешь, контекст всех игровых элементов, обучает тебя от простого к сложному и повышает ставки, уровень напряжения и адреналина, готовя к ультимативным испытаниям - боссам. Достигается это через:
- вариацию структуры стейджа: по горизонтали в обе стороны, вверх и вниз, зигзагом, по кругу, etc
- использование нескольких механик с эскалированием сложности, но разнесение их по времени, избегание повторов в идущих подряд зонах
- смешивание трюков, которым тебя обучили до этого
- добавление чилл стейджей и стейджей с боссами, где все твои знания проверяются и ты достигаешь катарсиса
Отличное. Играем, учим, применяем, делимся в чате.
[How Mega Man 11's Levels Do More With Less]
[#worth_watching #game_design #level_design]
И вот настало время свежего GMTK. Сегодня речь о Mega Man 11 и прекраснейших подходах Capcom к использованию небольшого количества красок для написания глубоких многослойных геймплейных картин.
Всё сводится к комбинации нескольких приёмов, под которые отводятся отчётливые стейджи мира с явными переходами друг между другом. Игра одновременно постоянно чередует то, как ты в неё играешь, контекст всех игровых элементов, обучает тебя от простого к сложному и повышает ставки, уровень напряжения и адреналина, готовя к ультимативным испытаниям - боссам. Достигается это через:
- вариацию структуры стейджа: по горизонтали в обе стороны, вверх и вниз, зигзагом, по кругу, etc
- использование нескольких механик с эскалированием сложности, но разнесение их по времени, избегание повторов в идущих подряд зонах
- смешивание трюков, которым тебя обучили до этого
- добавление чилл стейджей и стейджей с боссами, где все твои знания проверяются и ты достигаешь катарсиса
Отличное. Играем, учим, применяем, делимся в чате.
YouTube
How Mega Man 11's Levels Do More With Less
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
After looking at level design in Mario, Donkey Kong, and Rayman, it’s time to see how the blue bomber’s stages work - by taking a look at the levels in Mega…
After looking at level design in Mario, Donkey Kong, and Rayman, it’s time to see how the blue bomber’s stages work - by taking a look at the levels in Mega…
Forwarded from Game Dev Porn
[Jacob Geller]
[Games That Save the Best for Last]
[ #worth_watching #game_design]
Jacob Geller о том, как некоторые игры умеют в свои последние часы раскрываться на полную, впечатлять и западать глубоко в память, выкручивая механики наизнанку, выводя всё в возможный абсолют или, напротив, забирая функции, заставляя игрока реконтекстуализировать весь экспириенс.
[Games That Save the Best for Last]
[ #worth_watching #game_design]
Jacob Geller о том, как некоторые игры умеют в свои последние часы раскрываться на полную, впечатлять и западать глубоко в память, выкручивая механики наизнанку, выводя всё в возможный абсолют или, напротив, забирая функции, заставляя игрока реконтекстуализировать весь экспириенс.
YouTube
Games That Save the Best for Last
The tiger. He destroyed his cage. Yes. YES. | Directly support me and watch exclusive videos by joining Nebula at https://go.nebula.tv/jacob-geller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42
Buy Some Sweet…
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42
Buy Some Sweet…