Forwarded from Game Dev Porn
[Extra Credits]
[Ma, The Space Between]
[#worth_watching #game_design #story]
Немного Extra Credits о ма (間) ~ негативном пространстве. В двух словах - человеческой психике нужны перерывы чтобы рефлексировать и переводить дух, максимум удовольствия от ярких убойных моментов мы получаем на контрасте. Это то, что условные Call of Duty делают ужасно, постоянно что-то взрывается, на уровне восприятия это превращается в бессмысленную кашу соревнующихся за attention span игрока событий с так себе послевкусием. Nuclear Throne Vlambeer'ов, напротив, понимает это, и после каждой баталии можно передохнуть, а за каждой тройкой уровней с ядерным боссом в конце следует зона с вообще другим пейсингом, музыкой, атмосферой.
[Ma, The Space Between]
[#worth_watching #game_design #story]
Немного Extra Credits о ма (間) ~ негативном пространстве. В двух словах - человеческой психике нужны перерывы чтобы рефлексировать и переводить дух, максимум удовольствия от ярких убойных моментов мы получаем на контрасте. Это то, что условные Call of Duty делают ужасно, постоянно что-то взрывается, на уровне восприятия это превращается в бессмысленную кашу соревнующихся за attention span игрока событий с так себе послевкусием. Nuclear Throne Vlambeer'ов, напротив, понимает это, и после каждой баталии можно передохнуть, а за каждой тройкой уровней с ядерным боссом в конце следует зона с вообще другим пейсингом, музыкой, атмосферой.
YouTube
Ma, The Space Between - Uncluttered Game Design - Extra Credits
Today we're talking about a Japanese word "ma" and how it applies to game design. Incorporating rest, space, and emptiness can make the rest of the gameplay, action, and narrative stand out.
Subscribe to Extra Credits for more episodes every Wednesday! h…
Subscribe to Extra Credits for more episodes every Wednesday! h…
Forwarded from Game Dev Porn
[Tomasz Kisilewicz]
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
YouTube
Narrative Tropes in Graphic Design
Speaker: Tomasz Kisilewicz
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev