Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Call of Duty: Infinite Warfare в ноябре продалась на физических носителях почти в два раза хуже, чем Call of Duty: Black Ops III, ее предшественница, за тот же срок в прошлом году. Это, в свою очередь, уронило акции издателя Activision Blizzard почти на 20%. Снова в прессе немой вопрос – не пора ли заканивать серию?

TL;DR Плохие продажи #CallofDuty #InfiniteWarfare пошатнули акции #Activision #Blizzard
http://cnb.cx/2hnJN9a
Композитор Марти О'Доннелл, работавший над саундтреком к #Destiny, в свое время сочинил сюиту-приквел к событиям игры под названием Music of the Spheres, которую планировал выпустить отдельной пластинкой. Эта идея не понравилась #Activision, композитор разругался с менеджерами и ушёл из проекта. Однако Music of the Spheres продолжала существовать в описательных документах, музыкальных отрывках в игре и дополнениях, интервью и твитах О'Доннелла. Шестнадцатилетний парень с аутизмом из Джорджии целый год ловил информацию по кусочкам, чтобы максимально точно восстановить изначальный замысел композитора и собрать Music of the Spheres воедино.

TL;DR Фанат Destiny воссоздал неизданную музыку композитора игры.
http://bit.ly/2rP6LdJ
Голландский журналист Джесс Фредерик расследовал, как игровые (и не только) компании проворачивают темные дела с налогами на его родине. У #Activision, например, есть свой человек: он работает и на студию, и в одном из голландских ведомств. И протаскивает налоговые решения, выгодные для студии. Super Bunnyhop сделал видео по материалам статьи:
https://youtu.be/SFKnv1YzI3k
TL;DR #Activision запатентовала способ толкать игроков на микротранзакции

Издатель Activision получил патент на механизмы матчмейкинга в многопользовательских играх. В документе подробно описаны схемы сбора игроков в матчи – каждого игрока оценивают по уровню и характеру игры, стабильности соединения, друзьям и другим признакам. Затем информация проходит через механизм и подыскивает союзников и противников.

Отдельно прописано, как этот механизм будет способен вынуждать игроков делать микротранзакции. Он может ставить в один матч игрока, который хочет купить некоторую штуку с тем, у которого такая штука уже есть. Или анализировать выбранный способ прокачки и предлагать соответствующие товары для ее ускорения (снайперам – снайперские навыки и оружие и т.д.).

Тех, кто будет покупать вещи внутри игры, система станет кидать в матчи, где приобретенная штука будет очень эффективна – таким образом она поощряет покупки.

Вся эта технология должна поднять уровень удовольствия ("enhance a level of enjoyment") от покупок, считают в Activision.

Поднять. Уровень. Удовольствия.

Документ целиком:
https://goo.gl/wPNttd
TL;DR На #Activision подали в суд производители военных джипов

Компания AM General, которая делает автомобили HMMWV для американской армии (военный прототип Hummer-а) подала иск на Activision Blizzard. Говорят, что успех серии #CallOfDuty основан на использовании в играх реального оружия и техники, а машины HMMWV и их обозначения авторы игр использовали без разрешения. Activision иск не комментирует.

https://goo.gl/jnQGyT
Посмотрите, как работают ограничения контента в играх (и относительность понятий морали и всего такого) на примере Японии. Для японского рынка в #CallOfDuty WWII убрали оторванные конечности и отстреленные головы, хоть игра и получила самый высокий возрастной рейтинг.

Кстати, в немецкой версии #Activision поставила такие же ограничения, но, как оказалось, перегнула палку – на это обратили внимание немецкие СМИ и мясо вернут ближайшем патчем. Свастики в играх про нацистов там все еще запрещены.

https://youtu.be/5_Nm1WIu09k
❗️Музыкальный приквел к оригинальной #Destiny, альбом Мартина О'Доннелла, Майкла Сальватори и Пола Маккартни Music of the Spheres слили на Soundcloud (успейте послушать, пока #Activision не удалила).

https://goo.gl/ghe2vU

Мы ранее писали о судьбе альбома и попытках фанатов восстановить материал из открытых источников: https://t.me/cybervalhalla/1435
TL;DR #EA застолбила механизмы "удержания" (и подталкивания на микроплатежи) игроков

СМИ обнаружили два патента EA, связанных с вовлечением пользователей в игру. Первый называется "Динамическое изменение сложности", и здесь все очевидно из названия. Второй – "Матчмейкинг, основанный на вовлечении". Этот механизм сводит в мультиплеерных матчах игроков, исходя из их метрик, результатов, скилла, снаряжения и т.п. Потенциальная проблема заключается в том, что одной из метрик могут выступать расходы игроков, и в самой печальной ситуации такой матчмейкинг будет подгонять на внутриигровые покупки.

https://goo.gl/aMJSVj

Несколько месяцев назад стало известно, что подобными исследованиями занимается Activision t.me/cybervalhalla/1916
Cybervalhalla
В сети оказались слайды* с презентации студии #SumoDigital (#Forza Horizon 2, #LittleBigPlanet 3), где среди прочего упоминаются будущие проекты. Среди них есть некая игра про картинг по известной франшизе. #Nintendo делает #Mario Kart самостоятельно. PR…
TL;DR Главный слух выходных: #Activision готовит новые игры #Crash Bandicoot до 2022 года

На Resetera раскопали издание по лицензированию всяческого мерчендайза в Европе, а там – абзац про Activision и их планы:

- выпустить N.Sane Trilogy на ПК и #Nintendo Switch в 2018 году
- издать новую игру про Краша в 2019 году
- подготовить новые игры серии до 2022 года

Любители теорий заговоров уже связывают эти слухи с недавним сливом* презентации студии #SumoDigital, где упоминалась "игра про картинг по известной франшизе", и вовсю ждут перевыпуска Crash Team Racing.

https://goo.gl/hH2jnt

* – t.me/cybervalhalla/2350
Тони Хоук (тот самый) рассказал, что его донимают просьбами перевыпустить старые игры про скейтбординг имени себя или хотя бы воскресить многопользовательские сервера. Увы, сокрушается Хоук, правами на серию #TonyHawksProSkater владеет #Activision (которая после неудачной последней части решила с досками повременить). Сам скейтбордист говорит, что с радостью вернется к серии, если это будет возможно.

https://twitter.com/tonyhawk/status/968210496007503872
TL;DR Как Free-2-Play побеждает традиционные игры на примере одной компании

На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.

Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.

А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.

Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.

Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.

https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
TL;DR #Bungie официально выпустит большое музыкальное произведение по #Destiny композитора Марти О'Доннелла. Для самого О'Донелла это тоже новость.

В 2014 году композитор Марти О'Доннелл, занимаясь саундтреком к Destiny, параллельно писал сюиту Music of the Spheres, посвященную миру игры. Идея не нашла поддержки у издателя #Activision, а потом О'Доннелл поругался с боссами и ушел из студии.

Отрывки Music of the Spheres разнесли по игре, какая-то информация была в открытых источниках, и в прошлом году 16-летний Оуэн Спенс собрал (и кое-где дописал) по обрывкам цельное произведение. О'Доннелл, к слову, попытку оценил.*

Но на минувших выходных Спенс получил "письмо счастья" от юристов студии #Bungie с требованием удалить и больше не выкладывать в интернеты собственную версию Music of the Spheres. Когда Спенс написал об этом на Reddit, комьюнити-менеджер Bungie Крис Cozmo23 Шеннон назвал причиной скорый официальный выпуск сюиты. Спустя четыре года после выпуска игры.

Композитор Music of the Spheres узнал об этом из того же треда на Reddit и поинтересовался, можно ли было предупредить его. В комментарии Kotaku он говорит, что все еще не знает подробностей о релизе Music of the Spheres.

https://goo.gl/Te9KLi

* подробнее – t.me/cybervalhalla/1435
TL;DR Компания Dow Jones (которая заведует одноименным промышленным индексом) немножко опечаталась, и у #Activision #Blizzard поползли вниз акции.

А в остальном у Activision Blizzard все хорошо. Квартальная прибыль в расчете на акцию превысила собственные прогнозы, а чистая прибыль за квартал ($500 млн) вообще стала рекордной.

Почти миллиард долларов издатель заработал на внутриигровых покупках (DLC, микротранзакции, сезонные пропуска и т.д.) Причем прибыль приносят не только мобильный free-2-play (Candy Crush Saga, например), но и большие проекты: согласно отчету, из года в год растет доля прибыли с внутриигровых покупок в #CallOfDuty.

https://twitter.com/interfax_news/status/992365944986054656
Иногда издатель находит более целесообразным не тратить годы на глубокую переработку игр ради повышения качества сиквелов. Достаточно просто регулярно — раз в год, например — выпускать очередную игру в серии. Аудитория, конечно, не будет громко восторгаться, но продолжит покупать, примерно зная, что получит. Рано или поздно такая апатия перерастет в раздражение, но иногда в таких случаях удается вернуться к тем исходным позициям, где серию еще любили, и оп! — получается очередное "возвращение к корням" и всплеск ажиотажа.

Raycevick проанализировал такой экстенсивный путь развития игровых серий и пришел к одной теории: а что если #Activision знает об этом механизме и умеет им пользоваться? Издатель известен сериями с большим количеством игр, а недавно провернул с #CallOfDuty маневр из абзаца выше, ненадолго вернув серию из фантастического сеттинга в декорации Второй мировой войны. Попахивает теорией заговоров, но...
Новость дня – авторы #Destiny, студия #Bungie, уходят от издателя #Activision. Права на серию также остаются у разработчиков. Новость не нежданная – слухи об этом ходили несколько месяцев – однако вопросы остаются.

- Опрошенные The Wall Street Journal финансовые аналитики ожидают падения акций покинутого издателя в этом году – их стоимость уже сейчас опустилась на 6,5%.

- Аналитики компании Cowen & Company заявили, что, учитывая производственные процессы Bungie, Destiny 3 выйдет в 2020 году.

- Главный вопрос – куда уйдет Bungie. Интернеты сватают студию всем – от китайских компаний (NetEase действительно уже вкладывала $100 млн в необъявленный проект) и независимых издательств (Devolver уже тут) до Microsoft (это был бы номер – возвращение блудных авторов #Halo). Официальных комментариев пока нет, но разрыв с Activision не будет жестким – Destiny 2 продолжит использовать платформу Battle.Net.
Против компании #Activision начали расследование по подозрению в махинациях. Инвесторы Activision наняли юридическую компанию Pomerantz LLP, чтобы специалисты выяснили, занимался ли издатель или его руководство мошенничеством с ценными бумагами или другой незаконной деловой практикой.

О расследовании стало известно после новостей об уходе студии #Bungie из-под издательства Activision. В этот день у компании резко упали акции. Сейчас юристы Pomerantz LLP опрашивают всех акционеров и лиц, знакомых с ситуацией.