Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
!!! Студия #Visceral не выпустит большую сюжетно-ориентированную игру по вселенной #StarWars. Потому что не будет больше никакой студии Visceral. #EA внезапно заявила о закрытии авторов серии #DeadSpace. Над игрой по "Звездным войнам" продолжит работать EA Vancouver, ее ждут большие изменения – теперь обещают "более широкий игровой опыт", чем линейная сюжетная игра. Выход также переносится на неопределенный срок.

https://goo.gl/PYinQJ
TL;DR Первые 13 игр для оригинального #Xbox стали доступны владельцам Xbox One

Сегодня для владельцев Xbox One стали доступны 13 игр для оргинального Xbox по системе обратной совместимости (в их числе #StarWars Knights of the Old Republic и #NinjaGaiden Black). Все игры будут работать в разрешении FullHD, с улучшенной частотой кадров и быстрыми загрузками. В #Microsoft отмечают, что технически могут перенести на One всю библиотеку Xbox, но возникли юридические трудности: нужно разбираться с авторскими правами на старые игры. По прошествии лет части издателей уже не существует, а многие контракты были только в бумажном виде, и их успели потерять.

https://goo.gl/Y9fj7p
Ранний доступ в #EA Access и Origin Access дал игрокам в #StarWars Battlefront II возможность оценить стоимость платных ресурсов (кристаллов), за которые можно открывать сундуки с карточками. Кристаллы продаются наборами от 500 до 120 тысяч по цене от $5 до $100. Самые дорогие сундуки в игре стоят 200 кристаллов или 4000 кредитов, которые можно заработать в игре. После открытой беты авторы убрали из сундуков карты высшего достоинства – теперь их можно только собрать (причем игрок должен достигнуть определенного уровня), но необходимые запчасти тоже выпадают из сундуков, за которые придется усердно играть или платить.

Видеоблогер XfactorGaming купил 85 сундуков, чтобы посмотреть, как часто выпадают ценные карты в Battlefront II. Видео, как это говорят, "заставляет задуматься".

https://youtu.be/1GynsazTkww
!!! #EA после бурной негативной реакции игроков урезает "стоимость" героев #StarWars Battlefront II в игровых кредитах в четыре раза. Также в среду издатель устроит сессию AMA (Ask me anything) на реддите, где выслушает все претензии игроков.

https://www.ea.com/en-gb/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/swbfii-changes-launch

Тем временем изначальный ответ ЕА на вопрос о гринде уже набрал почти 460 тысяч минусов на реддите. Там еще начали комьюнити-менеджерам желать страшной смерти, но это, конечно, перебор.

https://goo.gl/H5ry4R
#Blizzard, потоптавшись по pay-to-win-проблемам #StarWars Battlefront II в твиттере, добивает #EA рекламным роликом бесплатной #Starcraft II.

(Оправдания микротранзакций от EA уже набрали 679 тысяч "минусов" на реддите)

https://youtu.be/RdEKChWcqx4
TL;DR В Бельгии начали расследование в отношении #EA и #Blizzard из-за лутбоксов

Игорная комиссия Бельгии – правительственный орган, который отвечает за казино в стране, – проверяет #StarWars Battlefront II и #Overwatch на соответствие статусу азартных игр. Лутбоксы, считают в комиссии, все-таки к ним относятся: игрок хочет получить некий предмет и платит за это деньги, но не знает наверняка, что ему выпадет.

Если позиция комиссии подтвердится, видеоигры с лутбоксами признают азартными, а их издателей оштрафуют на сотни тысяч евро за работу без лицензии. Также играм грозит повышение возрастного рейтинга, а в худшем случае – запрет на продажу в стране. А также может возникнуть первый прецедент наказания за лутбоксы – до этого признавать их азартными отказались комиссии ESRB и PEGI*.

https://goo.gl/w1TNxK

* Подробнее про ESRB – https://t.me/cybervalhalla/1894
* Подробнее про PEGI – https://t.me/cybervalhalla/1906
❗️#EA отключила внутриигровые покупки в #StarWars Battlefront II. Временно.

Глава DICE Оскар Гэбриэлсон отметил, что студия изрядно переработатет баланс и потом вернет систему микротранзакций, но в любом случае поздравляем комьюнити с победой.

https://twitter.com/EAStarWars/status/931332890717143040
TL;DR Финансисты заявили, что видеоигры стоят неоправданно дешево, а #лутбоксгейт искусственно раздут

Канал CNBC распространил текст письма компании KeyBanc Capital Markets Inc., в которой приведен финансовый анализ последствий скандала с микроплатежами в #StarWars Battlefront 2. Говорят, что игроки отреагировали неадекватно, во всем виновата пресса, блогеры (Привет!) и Reddit, а игры и так сейчас стоят слишком дешево, чтобы обижаться на лутбоксы.

Математика такая: сферический игрок в вакууме платит $60 за игру, плюс по $20 в месяц за лутбоксы, а потом играет по 2,5 часа каждый день в течение года. Согласно этим данным, один час развлечения "стоит" игроку всего 40 центов. И это самый дешевый вариант: час спутникового телевидения обходится американским зрителям в 60-65 центов, взятый из проката фильм — "стоит" 80 центов в час, а фильм в кино — все $3.

Компания рассчитала идеальную стоимость средней игры исходя из финансовой целесообразности. Для каждой студии выходит свой ценник: $134 у EA, $78 у Activision Blizzard и $144 у Take-Two.

https://goo.gl/m6497K
Мод #StarWars Frontlines делает далекую-далекую галактику из стратегии #CompanyOfHeroes. Пока для игры доступны только одна карта и пехотинцы с обеих сторон, сейчас авторы работают над техникой.

https://youtu.be/fpM9mFz8XEI
Авторы неплохого космосима #RebelGalaxy в свое время (2016 год) подавали заявку на игру во вселенной #StarWars. Могла получиться игра с путешеcтвиями по открытому космосу и боями в духе классических X-Wing и TIE fighter. Но получилось, как получилось.

https://youtu.be/jV0VNDbqILY
В ноябре руководство #EA говорило, что в #StarWars Battlefront 2 не будет кастомизации – мол, вы что, хотите розового Дарта Вейдера? Видимо, хотят – уже готов такой мод. https://goo.gl/k9RV3
#StarWars Battlefront II погоняли на старом железе, а с помощью танцев в консоли запустили даже на совсем не готовых к игре компьтерах. Ироничный момент в конце видео – как выглядит игра 2017 года на Alienware начала 2010-х годов, зверски мощном игровом ноутбуке для своего времени.

https://youtu.be/TaCaYDeOEvg
TL;DR Бойкот #StarWars Battlefront II не сильно повредил финансам #EA

По итогам третьего финансового квартала (закончился 31 декабря) Star Wars Battlefront II продалась в количестве 9 млн копий вместо ожидаемых 10 млн. На это повлиял #лутбоксгейт: игроки отказывались покупать игру с free-to-play механиками и микроплатежами.

Инвесторы отнеслись к этому спокойно: доход от акций* за квартал составил $1,97 млрд вместо запланированных $2 млрд (прибыль на акцию составила $2,18 вместо $2,19). Четвертый квартал исправит небольшое падение, а после публикации Polygon слухов о возможной покупке издателя со стороны Microsoft акции EA начали дорожать.

Глава EA Эндрю Уилсон считает, что секрет стойкости компании — разнообразие игр. Главные козыри издателя сейчас — это #Sims 4, #Battlefield 1 и спортивные симуляторы. По оценке аналитиков, только в #FIFA на консолях играют 42 миллиона человек, а количество игроков в FIFA Ultimate Team (режим с собиранием команды из карточек игроков; карточки можно покупать за реальные деньги) ежегодно увеличивается на 12% с первого появления режима в 2009 году.

https://goo.gl/vAodG8

*Если вы компетентны в экономических терминах, не стесняйтесь меня поправить!
А еще в течение нескольких месяцев в #StarWars Battlefront II вернутся внутриигровые платежи.

🎉

https://twitter.com/saraheneedleman/status/958446434004688898
Почти десять лет назад, когда у #Disney еще были собственные видеоигровые студии, свет чуть не увидела #PiratesOfCaribbean Armada of the Damned. С серией фильмов про Джека Воробья эту RPG в открытом мире объединяли только общий сеттинг, знакомые места и некоторые второстепенные персонажи. Получалась игра в духе #StarWars Knights of the Old Republic и элементами #Fable 2. Над проектом трудились выходцы из бывших внутренних студий #EA, часть из которых делала #DragonAge Origins.

Потом Disney решила оптимизировать расходы, отменила проект и отправила сотрудников работать над игрой к выходу фильма Tron. После этого оказалось, что мобильные игры делать выгоднее, и крупные проекты стали отдавать сторонним студиям (той же ЕА). А игра про пиратов должна была выглядеть так:

https://youtu.be/Thu-p-_usqw
До презентации #EA Play на #E3 остаётся 15 минут. Ждём подробностей о ММО-боевике #Anthem от #Bioware. Также должны подробнее остановиться на неоднозначно воспринятой #Battlefield V, рассказать о будущем #StarWars-проектов, показать анонсы инди-издательства (ранее появилась информация о продолжениях путешествия вязаного человечка в #Unravel 2) и спортивные игры - главную золотую жилу EA.

Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/qw16v3oGXso
Когда-то команда любителей пыталась сделать свою игру по вселенной #StarWars: без монетизации, на чистом энтузиазме, от фанатов - фанатам. Потом в дело вмешались юристы #Disney: зачем, мол, другие игры - вон у нас #EA издает Battlefront II, a бесплатные любительские поделки будут мешать продажам.

Поэтому для фанатской игры пришлось делать собственную вселенную. Игра стала называться #GalaxyInTurmoil, и её авторы даже не опустили руки: продолжили работать, смонтировали ролик по пре-альфа-версии.

https://youtu.be/Vl_iOjIvZ90
#Lucasfilm прислала письмо счастья авторам фанатского ремейка #StarWars #KOTOR с пожеланиями свернуть проект. иначе — суд. Никогда такого не было, и вот опять.
Инвестиционный банк Jefferies понизил рейтинги #EA. Специалисты говорят, что основной источник дохода — режим Ultimate Team в спортивных играх издателя — находится в состоянии застоя. Кроме того, аналитики советуют решать, вкладываться ли в EA, только после того, как себя покажут два больших релиза компании: #Anthem в начале года и новая игра в серии #StarWars — в конце.