А "Медуза" разродилась аж двумя текстами. Про то, как всем не понравился No Man's Sky, найдете сами. А мы оставим тут ссылку на статьищу про кухню киберспортсменов и жизнь обычной российской команды по League of Legends (из-за объема админ подумал, что написал Азар, но нет – Туровский =) ).
TL;DR Как живет и играет в #LeagueOfLegends команда из России
http://vk.cc/5wTGiE
TL;DR Как живет и играет в #LeagueOfLegends команда из России
http://vk.cc/5wTGiE
Meduza
Карты, деньги, пять мониторов: Как живут, играют и зарабатывают российские киберспортсмены — Meduza
В июне 2016 года киберспорт стал официально признанным видом спорта в России. В турниры по видеоиграм вроде League of Legends или Dota 2 и в их победителей инвестируют десятки и сотни тысяч долларов; в компании и сервисы, которые устраивают и транслируют…
TL;DR Футболист засудил авторов LOL за собственную внешность
Бывший футболист сборной Нидерландов Эдгар Давидс выиграл суд против компании #Riot: один из скинов персонажа Lucian (Striker Lucian) в #LeagueOfLegends был слишком похож на него. Интересно, что скин был подготовлен к чемпионату мира по футболу в 2014 году, и тогда Давидс ничего не имел против. И даже поблагодарил Riot в твиттере.
https://goo.gl/G4gRgu
Бывший футболист сборной Нидерландов Эдгар Давидс выиграл суд против компании #Riot: один из скинов персонажа Lucian (Striker Lucian) в #LeagueOfLegends был слишком похож на него. Интересно, что скин был подготовлен к чемпионату мира по футболу в 2014 году, и тогда Давидс ничего не имел против. И даже поблагодарил Riot в твиттере.
https://goo.gl/G4gRgu
Kotaku
Riot Based League Of Legends Skin On Actual Football Player, Loses Lawsuit
A court in The Netherlands ruled late last week that Riot must compensate retired Dutch footballer Edgar Davids after determining that a League of Legends champion skin infringed on his personal rights.
TL;DR Разработчик #LeagueOfLegends пожелал стримеру передозировки кокаином и рака гениталий
В официальном Discord-канале League of Legends обсуждали токсичных игроков и один из сотрудников Riot (команда-разработчик) Аарон Ратледж пришел в ярость от упоминания Tyler1 – одного из самых проблемных стримеров LoL. Ратледж обвинил стримера в паразитировании: тот, мол, зарабатывает по $100 тысяч в год, ведя себя на камеру, как мудак. "Правда... да хоть бы он передознулся кокаином или подох от рака яиц из-за своих стероидов...".
Ратледж объяснил, что потратил кучу рабочего времени, разбираясь с одним только Tyler1: "Это как если бы в играх были террористы. Я понимаю, это все хиханьки, это его "бренд". Но из-за него страдает куча людей. Это ненормально. Мы давали ему пермабан 20 раз. Лишали контента, лишали ранга. Что за социопат станет так себя вести?"
Позже Ратледж публично извинился за свои слова. Tyler1 в твиттере написал, что не держит на него зла – мол, действительно раньше себя ужасно вел. Riot, однако, все же решила избавиться от эмоционального сотрудника.
http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-03-riot-apologises-after-league-of-legends-dev-says-streamer-will-die-from-a-coke-overdose
В официальном Discord-канале League of Legends обсуждали токсичных игроков и один из сотрудников Riot (команда-разработчик) Аарон Ратледж пришел в ярость от упоминания Tyler1 – одного из самых проблемных стримеров LoL. Ратледж обвинил стримера в паразитировании: тот, мол, зарабатывает по $100 тысяч в год, ведя себя на камеру, как мудак. "Правда... да хоть бы он передознулся кокаином или подох от рака яиц из-за своих стероидов...".
Ратледж объяснил, что потратил кучу рабочего времени, разбираясь с одним только Tyler1: "Это как если бы в играх были террористы. Я понимаю, это все хиханьки, это его "бренд". Но из-за него страдает куча людей. Это ненормально. Мы давали ему пермабан 20 раз. Лишали контента, лишали ранга. Что за социопат станет так себя вести?"
Позже Ратледж публично извинился за свои слова. Tyler1 в твиттере написал, что не держит на него зла – мол, действительно раньше себя ужасно вел. Riot, однако, все же решила избавиться от эмоционального сотрудника.
http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-03-riot-apologises-after-league-of-legends-dev-says-streamer-will-die-from-a-coke-overdose
Eurogamer.net
Riot apologises after League of Legends dev says streamer will "die from a coke overdose"
"... then we'll be Gucci."
TL;DR – Ну мааам, я повышаю IQ!
Ученые из университета Йорка проанализировали зависимость успехов в видеоиграх от интеллекта игрока. Выяснилось, что для комплексных игр – MOBA (изучались #LeagueOfLegends и #DOTA 2) и стратегий (#StarCraft 2) – результаты похожи на шахматы: чем выше IQ, тем лучше результаты. У лучших игроков в LOL, например, средний IQ составляет 115-120, что входит в 15% лучших результатов в мире.
Интересно, что у игроков в шутеры (#Battlefield 3, #Destiny) такой корелляции не наблюдается.
(За ссылку спасибо читателю Timur Leonidovich)
https://goo.gl/1jzDWU
Ученые из университета Йорка проанализировали зависимость успехов в видеоиграх от интеллекта игрока. Выяснилось, что для комплексных игр – MOBA (изучались #LeagueOfLegends и #DOTA 2) и стратегий (#StarCraft 2) – результаты похожи на шахматы: чем выше IQ, тем лучше результаты. У лучших игроков в LOL, например, средний IQ составляет 115-120, что входит в 15% лучших результатов в мире.
Интересно, что у игроков в шутеры (#Battlefield 3, #Destiny) такой корелляции не наблюдается.
(За ссылку спасибо читателю Timur Leonidovich)
https://goo.gl/1jzDWU
The Conversation
Why video games could be the new IQ tests
New research shows your ability to play certain computer games is linked to your intelligence.
TL;DR Как Free-2-Play побеждает традиционные игры на примере одной компании
На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.
Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.
А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.
Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.
Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.
https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.
Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.
А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.
Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.
Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.
https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
TL;DR В #LeagueOfLegends в России отключили голосовой чат. Потому что "Пакет Яровой".
C 1 июля в России начал действовать так называемый "закон Яровой", по которому компании должны хранить ваши переписки и переговоры за ближайшие 30 дней в течение полугода. Голосовой чат LOL подпадает под закон, а у компании #RiotGames такой возможности нет (нужно сильно потратиться на сервера). Поэтому сейчас на RU-серверах переговоры заблокированы до лучших времен.
Издатели LOL не одни такие. Как пишет "Коммерсантъ", у операторов связи исполнить закон по-нормальному получится тоже только где-то через полгода. Оборудование для хранения ваших мемов нужно сертифицировать, а пока это сделать не может толком никто. А за несертифицированное оборудование Минкомсвязь грозилась наказывать. ¯\_(ツ)_/¯
C 1 июля в России начал действовать так называемый "закон Яровой", по которому компании должны хранить ваши переписки и переговоры за ближайшие 30 дней в течение полугода. Голосовой чат LOL подпадает под закон, а у компании #RiotGames такой возможности нет (нужно сильно потратиться на сервера). Поэтому сейчас на RU-серверах переговоры заблокированы до лучших времен.
Издатели LOL не одни такие. Как пишет "Коммерсантъ", у операторов связи исполнить закон по-нормальному получится тоже только где-то через полгода. Оборудование для хранения ваших мемов нужно сертифицировать, а пока это сделать не может толком никто. А за несертифицированное оборудование Минкомсвязь грозилась наказывать. ¯\_(ツ)_/¯
VK
League of Legends
1 июля 2018 года вступил в силу Федеральный закон N 374-ФЗ "О внесении изменений в Федеральный закон "О противодействии терроризму". Он обязывает интернет-компании хранить звонки, письма, файлы и разговоры своих клиентов в течение шести месяцев. Голосовой…