Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Сооснователь Epic Games (авторов Fortnite) Марк Рейн в Twitter поздравил разработчиков Apex Legends с успешным запуском

А затем удалил твит. На который уже успел ответить и сам Винс Зампелла, глава студии Respawn. Удаление твита лишний раз привлекло внимание пользователей к успеху #ApexLegends, так что Рейн в любом случае оказал конкурентам небольшую услугу.

Тем временем, Apex отметилась 25 миллионами игроков (2 миллиона играющих одновременно), а на Twitch за игрой следят 433 000 зрителей против 143 000 у Fortnite.

В марте у Apex стартует первый сезон с новыми героями, видами оружия, лутом и прочим контентом. Так что совсем скоро можно будет выложить деньги за первый season pass.
Миллион долларов получил стример Ninja, известный любовью к #Fortnite и странному цвету волос, за игру в #ApexLegends на Twitch.

Получил, разумеется, не донатами от зрителей, а непосредственно от издателя #EA, пишет Reuters. Работа со стримерами и прочими "инфлюенсерами" стала основным средством продвижения игры, у которой не было традиционной заблаговременной рекламной кампании. Агентство также пишет о факте оплаченного эфира у стримера Shroud — там сумму выяснить не удалось.

Собеседники Reuters полагают, что EA целенаправленно выходила на контакт со стримерами, чей привычный контент — это игра в "королевские битвы" (Fortnite, PUBG, режим Blackout в Call of Duty), непосредственные конкуренты Apex Legends. Те же Ninja и Shroud могут привести в игру до 13 млн и до 6 млн (количество фолловеров каждого) новых игроков соответственно. А сама игра быстро стала одним из лидеров Twitch по количеству зрителей.

Впрочем, скептики отмечают, что до того же Fortnite "королевской битве" от EA еще далеко. 50 миллионов игроков, которых за месяц набрала Apex Legends – это четверть базы Fortnite. А показатели просмотров на Twitch за тот же месяц упали втрое - с 300 до 100 тысяч зрителей в час, что уже ниже Fortnite (у которого в среднем около 150 тысяч в тот же период).