Forwarded from Game Dev Porn
[Nik Ambors]
[Death Stranding - Анализ личности Сэма Бриджеса]
[#worth_watching #mind_mixer #focus]
Наш дорогой подписчик, бро и прекрасный личный музыкант команды Hydropunk Nik @nikolsannn Ambors скрафтил эссе по Death Stranding и персональности гг, Сэма Бриджеса. Честно, я не следил за этой игрой из принципа как-то, хочу в неё вообще с закрытыми глазами на релизе. Но either way - тут всё очень любопытно и многослойно, оказывается, гляньте.
[Death Stranding - Анализ личности Сэма Бриджеса]
[#worth_watching #mind_mixer #focus]
Наш дорогой подписчик, бро и прекрасный личный музыкант команды Hydropunk Nik @nikolsannn Ambors скрафтил эссе по Death Stranding и персональности гг, Сэма Бриджеса. Честно, я не следил за этой игрой из принципа как-то, хочу в неё вообще с закрытыми глазами на релизе. Но either way - тут всё очень любопытно и многослойно, оказывается, гляньте.
YouTube
Death Stranding. Анализ личности Сэма Бриджеса.
Музыка: Nik Samborsky - Death Stranding Main Theme cover
Обложка: Sergei Knish
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Паблик в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Twitter - https://twitter.com/NikolsaNNN
Обложка: Sergei Knish
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Паблик в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Twitter - https://twitter.com/NikolsaNNN
Наш читатель и автор канала @pan_meditat о всяческих нетривиальных видеоигровых штуках, перевел (включайте руские субтитры) документалку о современном японском игростроительстве: откуда взялись новые разработчики, куда стремятся, и почему их игры такие... японские. Создатели фильма выясняли это у авторов серий #Persona, #Nier и #Yakuza:
"Интересно послушать даже не столько про непосредственно игры, сколько про то, как вообще у ветеранов индустрии бывает с работой.
Из интересного говорят про проигранную на этапе PS3/Xbox 360 гонку технологий, про то, что стали зарабатывать на играх именно в тот момент, когда просто решили делать что-то свое. "Пытаясь угодить всем, не угодишь никому" и прочие откровения, в общем.
Еще забавно, что к играм у многих из авторов отношение достаточно простое, многие вещи добавляются исключительно забавы ради. Там Хидеки Камия в твиттере как раз всех в черный список кидает, кто ему пишет, что его игры — это искусство."
https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE
"Интересно послушать даже не столько про непосредственно игры, сколько про то, как вообще у ветеранов индустрии бывает с работой.
Из интересного говорят про проигранную на этапе PS3/Xbox 360 гонку технологий, про то, что стали зарабатывать на играх именно в тот момент, когда просто решили делать что-то свое. "Пытаясь угодить всем, не угодишь никому" и прочие откровения, в общем.
Еще забавно, что к играм у многих из авторов отношение достаточно простое, многие вещи добавляются исключительно забавы ради. Там Хидеки Камия в твиттере как раз всех в черный список кидает, кто ему пишет, что его игры — это искусство."
https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE
YouTube
The resurgence of Japanese games - Ebb and Flow
Starting end 2016, we saw the release of a succession of Japanese games that were critically acclaimed both in Japan and overseas.
We met with some of their directors to discuss their views on this period and on the state of the Japanese game industry.
…
We met with some of their directors to discuss their views on this period and on the state of the Japanese game industry.
…
TL;DR Мы тут теперь официально поехавшие. На самом деле нет.
Новость дня – Всемирная организация здравоохранения добавила в МКБ-11 (Международную классификацию болезней) игровое расстройство (Gaming disorder). Но прежде чем оттаскивать детей от монитора или выкидывать консоль в помойку, давайте почитаем, что об этом расстройстве вообще пишут в МКБ.
Игровое расстройство выражается в постоянных или регулярных поведенческих паттернах, которые мешают личной, семейной, социальной, образовательной и профессиональной жизни:
1. Нарушенный контроль над процессом игры (начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
2. Увеличение приоритета в играх в той мере, в которой играм отдается предпочтение перед другими жизненными интересами и повседневными занятиями;
3. Продолжение игры даже в условиях возможных негативных последствий.
Диагноз "игровое расстройство" будут ставить, если пагубные сценарии поведения у пациента длятся не менее года (при ярких симптомах и должной диагностие – можно раньше).
https://goo.gl/73wKcP
Понятно, что за временем в видеоиграх полезно следить всем, однако именно заболевание – это штука, которая грозит немногим: прошлогоднее исследование американских психиатров говорит о том, что доля гипотетически зависимых игроков составляет около 1%. Подробнее: https://t.me/cybervalhalla/1266
Новость дня – Всемирная организация здравоохранения добавила в МКБ-11 (Международную классификацию болезней) игровое расстройство (Gaming disorder). Но прежде чем оттаскивать детей от монитора или выкидывать консоль в помойку, давайте почитаем, что об этом расстройстве вообще пишут в МКБ.
Игровое расстройство выражается в постоянных или регулярных поведенческих паттернах, которые мешают личной, семейной, социальной, образовательной и профессиональной жизни:
1. Нарушенный контроль над процессом игры (начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
2. Увеличение приоритета в играх в той мере, в которой играм отдается предпочтение перед другими жизненными интересами и повседневными занятиями;
3. Продолжение игры даже в условиях возможных негативных последствий.
Диагноз "игровое расстройство" будут ставить, если пагубные сценарии поведения у пациента длятся не менее года (при ярких симптомах и должной диагностие – можно раньше).
https://goo.gl/73wKcP
Понятно, что за временем в видеоиграх полезно следить всем, однако именно заболевание – это штука, которая грозит немногим: прошлогоднее исследование американских психиатров говорит о том, что доля гипотетически зависимых игроков составляет около 1%. Подробнее: https://t.me/cybervalhalla/1266
icd.who.int
ICD-11 - Mortality and Morbidity Statistics
ICD-11 Browser contains the ICD-11 (International Classification of Diseases 11th Revision)
Моддеры вдохнули новую жизнь в #CallOfDuty Black Ops 3, поменяв угрюмых техноспецназовцев-9000 на анимешных девочек из JRPG #Neptunia. Озвучку оставили прежней, что добавляет веселья в происходящее.
https://youtu.be/an5PIDKo4gw
https://youtu.be/an5PIDKo4gw
YouTube
BO3 Neptunia Mod - Launch
Workshop Release: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1404915347
Only in Hyperdimension Neptunia.
Only in Hyperdimension Neptunia.
Московский центр исследований видеоигр, который работает на базе философского факультета МГУ, закрыл учебный год лекцией сотрудников Центра о полюбившихся играх. В отличие от обычных для Центра научных изысканий здесь разговор пойдет и о личных интересах и привязанностях:
0:00 культуролог Максим Подвальный рассказывает о Frostpunk.
30:00 психолог Ольга Морозова — о Cuphead.
1:00:00 философ Александр Ветушинский — о Bloodborne.
1:20:00 религиовед Леонид Мойжес — о Thea the Awakening.
Периодически есть проблемы со звуком, но беседа того стоит.
https://youtu.be/puRE5Q_0VtA
0:00 культуролог Максим Подвальный рассказывает о Frostpunk.
30:00 психолог Ольга Морозова — о Cuphead.
1:00:00 философ Александр Ветушинский — о Bloodborne.
1:20:00 религиовед Леонид Мойжес — о Thea the Awakening.
Периодически есть проблемы со звуком, но беседа того стоит.
https://youtu.be/puRE5Q_0VtA
YouTube
Самые важные игры года по версии Moscow Game Center
Сотрудники нашего центра рассказали о том, какие игры произвели на них самое яркое впечатление в уходящем учебном году. Речь шла не только о новинках индустрии, и не только о положительных эмоциях. В видео порядок такой:
Сначала культуролог Максим Подвальный…
Сначала культуролог Максим Подвальный…
1993 год, прототип The #Bandai HET – портативного варианта Super #Nintendo, который так и не ушел в производство. Портативного для своего времени, разумеется, – он был размером с ноутбук. В устройстве был задуман 4-дюймовый LCD-экран, ТВ-тюнер и возможность подключать внешние устройства (CD-привод, модем, принтер и т.п.).
https://youtu.be/XAhLAyN5kIU
https://youtu.be/XAhLAyN5kIU
YouTube
Bandai HET - Super Famicom Laptop (1993)
At Tokyo Toy Show 1993, Bandai showcased a SNES laptop.This computer comes with a plugged portable Super Famicom from Bandai, 4 inch color LCD, TV Tuner and ...
Вот Кратос. Вертел врагов на своих мечах с цепями шесть игр подряд, а к последней части #GodOfWar команда Кори Барлога вооружила его топором. Понятно, что во многом из-за смены сеттинга и новой истории, однако новое оружие дало возможность поработать над новыми механиками и значительно разнообразить стиль игры. Марк Браун разобрался, каких дел можно наворотить одним-единственным топором, и почему у угрюмого бородача Кратоса теперь много общего с радостным сантехником Марио.
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
YouTube
Forging God of War's Leviathan Axe
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
Если вы смотрели документалку Noclip о студии #Bethesda, но не поняли, о чем говорят все эти люди, наши друзья с канала @themudcrab взялись за перевод. И первая часть уже готова:
Forwarded from The Amusing Mudcrab
Первая часть фильма #noclip об истории #Bethesda в переводе The Amusing Mudcrab. Немного про классику TES, #Redguard, #Morrowind и #Oblivion. И даже про Терминатора.
www.youtube.com/watch?v=axea10i3Wfo
А во второй части — поговорим (ну, мы же тоже говорим на ролике, да?) про #Fallout3 и #FalloutNewVegas.
www.youtube.com/watch?v=axea10i3Wfo
А во второй части — поговорим (ну, мы же тоже говорим на ролике, да?) про #Fallout3 и #FalloutNewVegas.
YouTube
История Bethesda Game Studios (части 1-2) — Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion
История Bethesda Game Studios (части 1-2) — Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion. Продолжение следует.
tg - https://t.me/themudcrab | https://tele.click/themudcrab
vk - http://vk.com/haemprojects
tg - https://t.me/themudcrab | https://tele.click/themudcrab
vk - http://vk.com/haemprojects
На #Xbox One появилась возможность дарить цифровые версии игр. А те, кто до 25 июня подарит другу #Unravel 2, получат месяц подписки #EA Access.
https://twitter.com/Xbox/status/1008781236997840896
https://twitter.com/Xbox/status/1008781236997840896
Twitter
Xbox
New feature alert: You can now gift digital games. Gift Unravel Two through June 25 and get a free month of EA Access: https://t.co/G1A6KO7Flf https://t.co/SZvcmc5Qkr
Еще об игровом расстройстве – формулировка и признаки болезни вызывают вопросы даже у части специалистов. Официально признанная зависимость не только втаптывает в грязь репутацию видеоигр, но и порождает гору "сельских верований" по поводу лечения. Похожим образом в Китае в свое время избавлялись от интернет-зависимости – вплоть до элекрошока.
О проблемах определения gaming disorder рассказывает Ольга Морозова, специалист по когнитивной психологии (МГУ), психолог спорта, аспирант Института психологии Российской Академии Наук (лекция от декабря 2017-го, когда появились первые новости о МКБ-11).
https://youtu.be/7kXtHoyJs48
О проблемах определения gaming disorder рассказывает Ольга Морозова, специалист по когнитивной психологии (МГУ), психолог спорта, аспирант Института психологии Российской Академии Наук (лекция от декабря 2017-го, когда появились первые новости о МКБ-11).
https://youtu.be/7kXtHoyJs48
YouTube
Что на самом деле известно о видеоигровой зависимости (О.Морозова)
Лектор: Ольга Морозова, специалист по когнитивной психологии (МГУ), психолог спорта, аспирант Института психологии Российской Академии Наук, сотрудник Moscow Game Center, глав.автор проекта Игрология (https://igrologia.com/).
Всемирная организация здравоохранения…
Всемирная организация здравоохранения…
A Jolly Wangcore, автор серии видео "Накатил я, значит, модов...", дошел до самого дна народного творчества – худших пользовательских карт для #HalfLife с рейтингом 1 на ModDB.
Дайте пользователям свободы, говорили они. Модификации спасут игры, говорили они.
https://youtu.be/74Znw90KQG4
Дайте пользователям свободы, говорили они. Модификации спасут игры, говорили они.
https://youtu.be/74Znw90KQG4
YouTube
BadHalfLifeMaps.zip
Half-Life really is the gift that keeps on giving.
Twitch: https://www.twitch.tv/jollywangcore
Twitter: https://twitter.com/JollyWangcore
Maps:
https://www.moddb.com/games/half-life/addons/hl-bad-maps
https://www.moddb.com/games/half-life/addons/hl-bad…
Twitch: https://www.twitch.tv/jollywangcore
Twitter: https://twitter.com/JollyWangcore
Maps:
https://www.moddb.com/games/half-life/addons/hl-bad-maps
https://www.moddb.com/games/half-life/addons/hl-bad…
2017 год, Марио на картах ханафуда – первой игровой продукции #Nintendo, которую компания начала выпускать еще в 1889 году.