Cybervalhalla
3.87K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Остался один день!
https://goo.gl/ES1stU
Forwarded from Game Dev Porn
[Nik Ambors]
[Death Stranding - Анализ личности Сэма Бриджеса]
[#worth_watching #mind_mixer #focus]

Наш дорогой подписчик, бро и прекрасный личный музыкант команды Hydropunk Nik @nikolsannn Ambors скрафтил эссе по Death Stranding и персональности гг, Сэма Бриджеса. Честно, я не следил за этой игрой из принципа как-то, хочу в неё вообще с закрытыми глазами на релизе. Но either way - тут всё очень любопытно и многослойно, оказывается, гляньте.
Наш читатель и автор канала @pan_meditat о всяческих нетривиальных видеоигровых штуках, перевел (включайте руские субтитры) документалку о современном японском игростроительстве: откуда взялись новые разработчики, куда стремятся, и почему их игры такие... японские. Создатели фильма выясняли это у авторов серий #Persona, #Nier и #Yakuza:

"Интересно послушать даже не столько про непосредственно игры, сколько про то, как вообще у ветеранов индустрии бывает с работой.

Из интересного говорят про проигранную на этапе PS3/Xbox 360 гонку технологий, про то, что стали зарабатывать на играх именно в тот момент, когда просто решили делать что-то свое. "Пытаясь угодить всем, не угодишь никому" и прочие откровения, в общем.

Еще забавно, что к играм у многих из авторов отношение достаточно простое, многие вещи добавляются исключительно забавы ради. Там Хидеки Камия в твиттере как раз всех в черный список кидает, кто ему пишет, что его игры — это искусство."

https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE
TL;DR Мы тут теперь официально поехавшие. На самом деле нет.

Новость дня – Всемирная организация здравоохранения добавила в МКБ-11 (Международную классификацию болезней) игровое расстройство (Gaming disorder). Но прежде чем оттаскивать детей от монитора или выкидывать консоль в помойку, давайте почитаем, что об этом расстройстве вообще пишут в МКБ.

Игровое расстройство выражается в постоянных или регулярных поведенческих паттернах, которые мешают личной, семейной, социальной, образовательной и профессиональной жизни:

1. Нарушенный контроль над процессом игры (начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
2. Увеличение приоритета в играх в той мере, в которой играм отдается предпочтение перед другими жизненными интересами и повседневными занятиями;
3. Продолжение игры даже в условиях возможных негативных последствий.

Диагноз "игровое расстройство" будут ставить, если пагубные сценарии поведения у пациента длятся не менее года (при ярких симптомах и должной диагностие – можно раньше).

https://goo.gl/73wKcP

Понятно, что за временем в видеоиграх полезно следить всем, однако именно заболевание – это штука, которая грозит немногим: прошлогоднее исследование американских психиатров говорит о том, что доля гипотетически зависимых игроков составляет около 1%. Подробнее: https://t.me/cybervalhalla/1266
2003 год, печатная реклама #Rayman 3
Моддеры вдохнули новую жизнь в #CallOfDuty Black Ops 3, поменяв угрюмых техноспецназовцев-9000 на анимешных девочек из JRPG #Neptunia. Озвучку оставили прежней, что добавляет веселья в происходящее.

https://youtu.be/an5PIDKo4gw
Московский центр исследований видеоигр, который работает на базе философского факультета МГУ, закрыл учебный год лекцией сотрудников Центра о полюбившихся играх. В отличие от обычных для Центра научных изысканий здесь разговор пойдет и о личных интересах и привязанностях:

0:00 культуролог Максим Подвальный рассказывает о Frostpunk.
30:00 психолог Ольга Морозова — о Cuphead.
1:00:00 философ Александр Ветушинский — о Bloodborne.
1:20:00 религиовед Леонид Мойжес — о Thea the Awakening.

Периодически есть проблемы со звуком, но беседа того стоит.

https://youtu.be/puRE5Q_0VtA
1993 год, прототип The #Bandai HET – портативного варианта Super #Nintendo, который так и не ушел в производство. Портативного для своего времени, разумеется, – он был размером с ноутбук. В устройстве был задуман 4-дюймовый LCD-экран, ТВ-тюнер и возможность подключать внешние устройства (CD-привод, модем, принтер и т.п.).

https://youtu.be/XAhLAyN5kIU
Раздачу продлили до 25 июня!
https://goo.gl/AxZuoE
Вот Кратос. Вертел врагов на своих мечах с цепями шесть игр подряд, а к последней части #GodOfWar команда Кори Барлога вооружила его топором. Понятно, что во многом из-за смены сеттинга и новой истории, однако новое оружие дало возможность поработать над новыми механиками и значительно разнообразить стиль игры. Марк Браун разобрался, каких дел можно наворотить одним-единственным топором, и почему у угрюмого бородача Кратоса теперь много общего с радостным сантехником Марио.

https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
Если вы смотрели документалку Noclip о студии #Bethesda, но не поняли, о чем говорят все эти люди, наши друзья с канала @themudcrab взялись за перевод. И первая часть уже готова:
Forwarded from The Amusing Mudcrab
Первая часть фильма #noclip об истории #Bethesda в переводе The Amusing Mudcrab. Немного про классику TES, #Redguard, #Morrowind и #Oblivion. И даже про Терминатора.

www.youtube.com/watch?v=axea10i3Wfo

А во второй части — поговорим (ну, мы же тоже говорим на ролике, да?) про #Fallout3 и #FalloutNewVegas.
На #Xbox One появилась возможность дарить цифровые версии игр. А те, кто до 25 июня подарит другу #Unravel 2, получат месяц подписки #EA Access.

https://twitter.com/Xbox/status/1008781236997840896
Еще об игровом расстройстве – формулировка и признаки болезни вызывают вопросы даже у части специалистов. Официально признанная зависимость не только втаптывает в грязь репутацию видеоигр, но и порождает гору "сельских верований" по поводу лечения. Похожим образом в Китае в свое время избавлялись от интернет-зависимости – вплоть до элекрошока.

О проблемах определения gaming disorder рассказывает Ольга Морозова, специалист по когнитивной психологии (МГУ), психолог спорта, аспирант Института психологии Российской Академии Наук (лекция от декабря 2017-го, когда появились первые новости о МКБ-11).

https://youtu.be/7kXtHoyJs48
A Jolly Wangcore, автор серии видео "Накатил я, значит, модов...", дошел до самого дна народного творчества – худших пользовательских карт для #HalfLife с рейтингом 1 на ModDB.

Дайте пользователям свободы, говорили они. Модификации спасут игры, говорили они.

https://youtu.be/74Znw90KQG4
2017 год, Марио на картах ханафуда – первой игровой продукции #Nintendo, которую компания начала выпускать еще в 1889 году.