Cybervalhalla
3.87K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Игроки в #Fortnite обиделись на #Sony. Sony объяснилась, но....

Второй день твиттер #Playstation атакуют обиженные игроки в Fortnite, которые требуют от Sony разрешить кросс-платформенную игру с другими консолями.

Накануне Fortnite запустился на #Nintendo Switch, и владельцы обеих консолей, которые до того играли на PS4, побежали логиниться в любимом "боевом рояле" на портативке через единый аккаунт #Epic Games, который требуется для игры.

Не получилось. Sony настолько огородилась от возможности кросс-плея, что запретила даже логиниться на запрещенных консолях. Так что все nagibator666 c купленными украшательствами вынуждены играть с чистого аккаунта. И требовать от Sony объясниться.

Sony ответила, но вряд ли это успокоит недовольных. Говорят, у них и так 80 миллионов активных игроков в сети, а еще кросс-плей с ПК, Mac, iOS и Android – играть точно есть с кем. То есть, пока менять ничего не будут, поиграете и так.

https://goo.gl/mpr93k
Логику #Sony можно попробовать объяснить двумя причинами.

Первая: Sony не видит выгоды в объединении с меньшими игроками рынка. На 31 декабря 2017 года по всему миру продано 73,6 млн #Playstation 4, что больше продаж #Xbox One и #Nintendo Switch вместе взятых (32,3 млн и 17,8 млн соответственно). Объединяться с не-консольными платформами (а это потенциально – все обладатели смартфонов) интереснее: инсталл-базу легче набрать среди них, а не среди прямых конкурентов.

Вторая: такая ситуация уже была, но в тот раз на месте Sony была #Microsoft. На прошлом поколении консолей авторы некоторых игр уже гоняли* тестово кросс-плей между Xbox 360 и Playstation 3 (и даже Xbox 360 – Playstation 2), но заранее говорили, что Microsoft ни за что не разрешит этому случиться. Ну нет – так нет, видимо, решили в Sony.

* подробнее – https://goo.gl/ymqFHj
1990 год, печатная реклама #MetalGear 2: Solid Snake
В 2017 году американцы потратили $36 млрд на видеоигры. По данным Entertainment Software Association, игровая индустрия в США обеспечивает рабочими местами 200 тысяч человек.
TL;DR Кто во что играет в США

График выше – из исследования Entertainment Software Association о состоянии американского видеоигрового рынка на сегодняшний день. Там много интересного. Например:

- Средний возраст игрока мужского пола в США – 32 года, женского пола – 36 лет.

- Цифровые продажи (включая внутриигровые покупки, мобильные игры и игры в соцсетях) давят физические копии по прибыли: 79% против 21%.

- Лидирующее качество, влияющее на покупку игры – графика (мнение 66% респондентов).

- 94% родителей следят, в какие игры играют их дети. 67% родителей играют в видеоигры с детьми хотя бы раз в неделю.

- Игры с рейтингом М(17+) покупают реже всего (13% от всех продаж).

И другие интересные штуки.

http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf
Один из самых смешных твиттеров про видеоигры – фейковый аккаунт якобы главы #Sony Каза Хирая закрывается. Настоящий Каз Хираи* ушел со своей должности 1 апреля, а фейковый обещал погоготать над #E3 2018, а потом тоже закончить.

Press F to pay respect.

https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/1007645523451502592

*подробнее – https://t.me/cybervalhalla/2401
Forwarded from Game Dev Porn
[Ubisoft, HitRecord]
[Beyond Good & Evil 2 UGC]
[#events #music #art #modding]

Самую интересную нам с вами движуху на E3 привезли внезапно Ubisoft, скооперировавшись с компанией Джозефа Гордона-Левитта, HitRecord. Суть такая: ближайшие N времени (несколько лет?..), пока идёт разработка BG&E2, на HitRecord будут появляться минорные задачи по арту \ музыке, над которыми можно работать вместе с коммьюнити (т.е. все делают по чуть-чуть, добавляя слои к или делая ремиксы произведений других людей). Часть созданного пойдёт в саму игру, все поучаствовавшие в крафте этих ассетов получат материальное вознаграждение.

Процесс простой. Регаемся на HitRecord, привязываем Uplay, проходим на страницу BG&E, выбираем понравившийся челлендж и погружаемся в процесс - вкидывание собственной фантазии и рифов на чужие в рамках поставленных задач.

Если сделаете что-то стоящее \ оно попадёт в игру - пишите мне, поделюсь со всеми. Продуктивного крафта! |^_)

HitRecord | F.A.Q.
Авторы классического квеста про турагентство в мире мертвых #GrimFandango разыграли по ролям эпизоды из игры на сцене #E3. Помогал Тиму Шафферу и компании актер музыкант Джек Блэк из группы Tenatious D. Он студии #DoubleFine – не чужой человек, его голосом говорил Эдди, главный герой #BrutalLegend.

https://youtu.be/RfDTMa8jJG4
Сегодня Блумсдэй. Именно 16 июня происходит действие романа Джеймса Джойса "Улисс" – одной из главных книг XX века. В честь этого литературоведы, филологи и просто поклонники Джойса (особенно в Ирландии, на родине писателя) проводят ежегодные праздники с чтениями, гуляниями и возлияниями.

В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.

https://youtu.be/kwI70wGPlTw
Если почитать статьи о том, что комьюнити какой-то игры пожаловалось на что-то, то покажется, что игрокам не нравится вообще ничего, а авторы игр – или садисты, которые все делают не так нарочно, или дураки, которые ничего не понимают. На самом деле, это не так: любое комьюнити – это сотни и тысячи личностей с собственными вкусами и интересами, а медийными становятся, как правило самые громкие (и обычно отрицательные) высказывания. И это если не учитывать людей "не из тусовочки", которым вообще наплевать на драмы "посвященных" – обычно такие люди и есть основная аудитория крупных видеоигр. Raycevick в новом видео рассуждает, как компании прислушиваются к противоречивым желаниям потребителей:

https://youtu.be/D19rxpw8pJ4
Где-то между 1994 и 1997, команда #Square Co. работает над #FinalFantasy VII
2004 год, Биг Босс из #MetalGearSolid 3 рекламирует энергетические батончики Calorie Mate. Интересно, что действие игры происходит в 1964 году, а первые Calorie Mate станут делать только в 1983-м.