TL;DR Игроки в #Fortnite обиделись на #Sony. Sony объяснилась, но....
Второй день твиттер #Playstation атакуют обиженные игроки в Fortnite, которые требуют от Sony разрешить кросс-платформенную игру с другими консолями.
Накануне Fortnite запустился на #Nintendo Switch, и владельцы обеих консолей, которые до того играли на PS4, побежали логиниться в любимом "боевом рояле" на портативке через единый аккаунт #Epic Games, который требуется для игры.
Не получилось. Sony настолько огородилась от возможности кросс-плея, что запретила даже логиниться на запрещенных консолях. Так что все nagibator666 c купленными украшательствами вынуждены играть с чистого аккаунта. И требовать от Sony объясниться.
Sony ответила, но вряд ли это успокоит недовольных. Говорят, у них и так 80 миллионов активных игроков в сети, а еще кросс-плей с ПК, Mac, iOS и Android – играть точно есть с кем. То есть, пока менять ничего не будут, поиграете и так.
https://goo.gl/mpr93k
Второй день твиттер #Playstation атакуют обиженные игроки в Fortnite, которые требуют от Sony разрешить кросс-платформенную игру с другими консолями.
Накануне Fortnite запустился на #Nintendo Switch, и владельцы обеих консолей, которые до того играли на PS4, побежали логиниться в любимом "боевом рояле" на портативке через единый аккаунт #Epic Games, который требуется для игры.
Не получилось. Sony настолько огородилась от возможности кросс-плея, что запретила даже логиниться на запрещенных консолях. Так что все nagibator666 c купленными украшательствами вынуждены играть с чистого аккаунта. И требовать от Sony объясниться.
Sony ответила, но вряд ли это успокоит недовольных. Говорят, у них и так 80 миллионов активных игроков в сети, а еще кросс-плей с ПК, Mac, iOS и Android – играть точно есть с кем. То есть, пока менять ничего не будут, поиграете и так.
https://goo.gl/mpr93k
BBC News
Sony faces growing Fortnite backlash
Firm is under pressure to explain why Switch owners cannot use PS4-linked Fortnite accounts.
Логику #Sony можно попробовать объяснить двумя причинами.
Первая: Sony не видит выгоды в объединении с меньшими игроками рынка. На 31 декабря 2017 года по всему миру продано 73,6 млн #Playstation 4, что больше продаж #Xbox One и #Nintendo Switch вместе взятых (32,3 млн и 17,8 млн соответственно). Объединяться с не-консольными платформами (а это потенциально – все обладатели смартфонов) интереснее: инсталл-базу легче набрать среди них, а не среди прямых конкурентов.
Вторая: такая ситуация уже была, но в тот раз на месте Sony была #Microsoft. На прошлом поколении консолей авторы некоторых игр уже гоняли* тестово кросс-плей между Xbox 360 и Playstation 3 (и даже Xbox 360 – Playstation 2), но заранее говорили, что Microsoft ни за что не разрешит этому случиться. Ну нет – так нет, видимо, решили в Sony.
* подробнее – https://goo.gl/ymqFHj
Первая: Sony не видит выгоды в объединении с меньшими игроками рынка. На 31 декабря 2017 года по всему миру продано 73,6 млн #Playstation 4, что больше продаж #Xbox One и #Nintendo Switch вместе взятых (32,3 млн и 17,8 млн соответственно). Объединяться с не-консольными платформами (а это потенциально – все обладатели смартфонов) интереснее: инсталл-базу легче набрать среди них, а не среди прямых конкурентов.
Вторая: такая ситуация уже была, но в тот раз на месте Sony была #Microsoft. На прошлом поколении консолей авторы некоторых игр уже гоняли* тестово кросс-плей между Xbox 360 и Playstation 3 (и даже Xbox 360 – Playstation 2), но заранее говорили, что Microsoft ни за что не разрешит этому случиться. Ну нет – так нет, видимо, решили в Sony.
* подробнее – https://goo.gl/ymqFHj
Kotaku
I Saw the PlayStation 3 Wired to Play Against an Xbox 360, but You Won't
I'm supposed to be telling you about a new video game called Defiance, but... I have to tell you something else: I saw one guy controlling the game on an Xbox 360. Another was playing in on a PlayStation 3
TL;DR Кто во что играет в США
График выше – из исследования Entertainment Software Association о состоянии американского видеоигрового рынка на сегодняшний день. Там много интересного. Например:
- Средний возраст игрока мужского пола в США – 32 года, женского пола – 36 лет.
- Цифровые продажи (включая внутриигровые покупки, мобильные игры и игры в соцсетях) давят физические копии по прибыли: 79% против 21%.
- Лидирующее качество, влияющее на покупку игры – графика (мнение 66% респондентов).
- 94% родителей следят, в какие игры играют их дети. 67% родителей играют в видеоигры с детьми хотя бы раз в неделю.
- Игры с рейтингом М(17+) покупают реже всего (13% от всех продаж).
И другие интересные штуки.
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf
График выше – из исследования Entertainment Software Association о состоянии американского видеоигрового рынка на сегодняшний день. Там много интересного. Например:
- Средний возраст игрока мужского пола в США – 32 года, женского пола – 36 лет.
- Цифровые продажи (включая внутриигровые покупки, мобильные игры и игры в соцсетях) давят физические копии по прибыли: 79% против 21%.
- Лидирующее качество, влияющее на покупку игры – графика (мнение 66% респондентов).
- 94% родителей следят, в какие игры играют их дети. 67% родителей играют в видеоигры с детьми хотя бы раз в неделю.
- Игры с рейтингом М(17+) покупают реже всего (13% от всех продаж).
И другие интересные штуки.
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf
Один из самых смешных твиттеров про видеоигры – фейковый аккаунт якобы главы #Sony Каза Хирая закрывается. Настоящий Каз Хираи* ушел со своей должности 1 апреля, а фейковый обещал погоготать над #E3 2018, а потом тоже закончить.
Press F to pay respect.
https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/1007645523451502592
*подробнее – https://t.me/cybervalhalla/2401
Press F to pay respect.
https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/1007645523451502592
*подробнее – https://t.me/cybervalhalla/2401
Twitter
Ex-CEO Kaz Hirai
Goodbye consumers of digital entertainment.
Forwarded from Game Dev Porn
[Ubisoft, HitRecord]
[Beyond Good & Evil 2 UGC]
[#events #music #art #modding]
Самую интересную нам с вами движуху на E3 привезли внезапно Ubisoft, скооперировавшись с компанией Джозефа Гордона-Левитта, HitRecord. Суть такая: ближайшие N времени (несколько лет?..), пока идёт разработка BG&E2, на HitRecord будут появляться минорные задачи по арту \ музыке, над которыми можно работать вместе с коммьюнити (т.е. все делают по чуть-чуть, добавляя слои к или делая ремиксы произведений других людей). Часть созданного пойдёт в саму игру, все поучаствовавшие в крафте этих ассетов получат материальное вознаграждение.
Процесс простой. Регаемся на HitRecord, привязываем Uplay, проходим на страницу BG&E, выбираем понравившийся челлендж и погружаемся в процесс - вкидывание собственной фантазии и рифов на чужие в рамках поставленных задач.
Если сделаете что-то стоящее \ оно попадёт в игру - пишите мне, поделюсь со всеми. Продуктивного крафта! |^_)
HitRecord | F.A.Q.
[Beyond Good & Evil 2 UGC]
[#events #music #art #modding]
Самую интересную нам с вами движуху на E3 привезли внезапно Ubisoft, скооперировавшись с компанией Джозефа Гордона-Левитта, HitRecord. Суть такая: ближайшие N времени (несколько лет?..), пока идёт разработка BG&E2, на HitRecord будут появляться минорные задачи по арту \ музыке, над которыми можно работать вместе с коммьюнити (т.е. все делают по чуть-чуть, добавляя слои к или делая ремиксы произведений других людей). Часть созданного пойдёт в саму игру, все поучаствовавшие в крафте этих ассетов получат материальное вознаграждение.
Процесс простой. Регаемся на HitRecord, привязываем Uplay, проходим на страницу BG&E, выбираем понравившийся челлендж и погружаемся в процесс - вкидывание собственной фантазии и рифов на чужие в рамках поставленных задач.
Если сделаете что-то стоящее \ оно попадёт в игру - пишите мне, поделюсь со всеми. Продуктивного крафта! |^_)
HitRecord | F.A.Q.
YouTube
BEYOND GOOD & EVIL 2: CREATE AND COLLABORATE WITH HITRECORD & SPACE MONKEY PROGRAM
Take your Space Monkey participation to the next level by contributing directly to Beyond Good and Evil 2. With HitRECord, the community works together to create art and music for the game! Learn about the ins and outs of how to get started on HitRECord…
Авторы классического квеста про турагентство в мире мертвых #GrimFandango разыграли по ролям эпизоды из игры на сцене #E3. Помогал Тиму Шафферу и компании актер музыкант Джек Блэк из группы Tenatious D. Он студии #DoubleFine – не чужой человек, его голосом говорил Эдди, главный герой #BrutalLegend.
https://youtu.be/RfDTMa8jJG4
https://youtu.be/RfDTMa8jJG4
YouTube
E3 Coliseum: Grim Fandango featuring Jack Black
20 years ago Tim Schafer’s Grim Fandango released and became an instant classic of the adventure genre. At E3, the cast reunites for a one-night-only live reading of select scenes, live music from composer Peter McConnell, and very special guest Jack Black.…
Сегодня Блумсдэй. Именно 16 июня происходит действие романа Джеймса Джойса "Улисс" – одной из главных книг XX века. В честь этого литературоведы, филологи и просто поклонники Джойса (особенно в Ирландии, на родине писателя) проводят ежегодные праздники с чтениями, гуляниями и возлияниями.
В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.
https://youtu.be/kwI70wGPlTw
В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.
https://youtu.be/kwI70wGPlTw
YouTube
Joycestick: Gameplay Trailer
Check out a sneak preview of our virtual reality adaptation of Joyce's Ulysses, "Joycestick".
Launching June 15th in Dublin as part of the annual Bloomsday celebrations.
Launching June 15th in Dublin as part of the annual Bloomsday celebrations.
Если почитать статьи о том, что комьюнити какой-то игры пожаловалось на что-то, то покажется, что игрокам не нравится вообще ничего, а авторы игр – или садисты, которые все делают не так нарочно, или дураки, которые ничего не понимают. На самом деле, это не так: любое комьюнити – это сотни и тысячи личностей с собственными вкусами и интересами, а медийными становятся, как правило самые громкие (и обычно отрицательные) высказывания. И это если не учитывать людей "не из тусовочки", которым вообще наплевать на драмы "посвященных" – обычно такие люди и есть основная аудитория крупных видеоигр. Raycevick в новом видео рассуждает, как компании прислушиваются к противоречивым желаниям потребителей:
https://youtu.be/D19rxpw8pJ4
https://youtu.be/D19rxpw8pJ4
YouTube
Communities Are Individuals
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Где-то между 1994 и 1997, команда #Square Co. работает над #FinalFantasy VII
2004 год, Биг Босс из #MetalGearSolid 3 рекламирует энергетические батончики Calorie Mate. Интересно, что действие игры происходит в 1964 году, а первые Calorie Mate станут делать только в 1983-м.