Forwarded from Game Dev Porn
[Noclip]
[Bethesda Game Studios]
[Elder Scrolls / Fallout Documentary]
[#worth_watching #postmortem #interview #studio]
Полуторачасовой дайв в прошлое Bethesda Game Studios, кузнецов Elder Scrolls, начиная с первых частей и вплоть до Skyrim (so far), и Fallout 3 \ 4. Внутри истории, выработанный за десятилетия подход к разработке (где -> карта -> ключевые механики -> страйк-тимы -> ...), опыт, рассказы о багах и о процессе, об итеративно приходившем успехе.
[Bethesda Game Studios]
[Elder Scrolls / Fallout Documentary]
[#worth_watching #postmortem #interview #studio]
Полуторачасовой дайв в прошлое Bethesda Game Studios, кузнецов Elder Scrolls, начиная с первых частей и вплоть до Skyrim (so far), и Fallout 3 \ 4. Внутри истории, выработанный за десятилетия подход к разработке (где -> карта -> ключевые механики -> страйк-тимы -> ...), опыт, рассказы о багах и о процессе, об итеративно приходившем успехе.
So... I did a presentation for the whole team that was - "Well, no, it's not gonna be all snow, and plus there's some many different kinds of snow you don't realize". So we broke apart this sort of arctic environment into tundra, ..., rocky wastelands on the edges, a snow environment, arctic glacier environment, and then forest, make 'em different, we can have pine forrest, we can have, you know, fall forest.
YouTube
The History of Bethesda Game Studios
Embark on a quest through the history of The Elder Scrolls and Fallout. With insight into the development of everything from Arena to Fallout 4, Noclip takes you on a journey through the creative process of one of the most prolific RPG designers in gaming…
Forwarded from Game Dev Porn
[IGN Unfiltered]
[Jenova Chen]
[Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
[#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]
И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.
Thatgamecompany | Wiki
[Jenova Chen]
[Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
[#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]
И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.
Thatgamecompany | Wiki
YouTube
The Inspiring Story of Journey Creator Jenova Chen – IGN Unfiltered #27
thatgamecompany co-founder Jenova Chen talks about his fascinating game development career, from growing up as a gamer in China to what it took to create Journey, as well as his quest to bring games to more people, his new project Sky, and more!
Catch up…
Catch up…
Forwarded from Game Dev Porn
[CG Speak]
[CG Stream с Сергеем Колесовым]
[#worth_watching #interview #art]
Большой и глубокий разговор с художником, ответственным за ваши любимые концепты из Dishonored. Для тех, кто не готов припадать к видосу на четыре часа неподготовленным, коротко.
Сергей рассказал о своем творческом пути, учебе, работе в текстильной промышленности, знакомстве с CG-артом в середине 00-х и резком входе в игровую индустрию. Мимоходом освящаются особенности работы арт-отдела Arkane Studios - интересно послушать о внутренней кухне. Поделился и своим подходом к крафту, а также проблемами и переживаниями, рассказал о важности формальной композиции в иллюстрации - ключевой момент, о котором часто забывают упомянуть. Много философских разговоров об искусстве в целом, вдохновении, месте CG-арта в истории, хобби и о том, как начать втягиваться в арт.
Душевная такая беседа, не столько полезная с практической точки зрения, сколько для того, чтобы "очеловечить" кумира, немного ближе узнать человека, вложившего часть себя во что-то, что многие из нас любят.
Стримы с другими художниками и другие полезные материалы можно найти на канале CG Speak, а для жаждущих добавки есть канал Level Up! с англоязычными крутанами со всего света.
CG Speak | Level Up!
[CG Stream с Сергеем Колесовым]
[#worth_watching #interview #art]
Большой и глубокий разговор с художником, ответственным за ваши любимые концепты из Dishonored. Для тех, кто не готов припадать к видосу на четыре часа неподготовленным, коротко.
Сергей рассказал о своем творческом пути, учебе, работе в текстильной промышленности, знакомстве с CG-артом в середине 00-х и резком входе в игровую индустрию. Мимоходом освящаются особенности работы арт-отдела Arkane Studios - интересно послушать о внутренней кухне. Поделился и своим подходом к крафту, а также проблемами и переживаниями, рассказал о важности формальной композиции в иллюстрации - ключевой момент, о котором часто забывают упомянуть. Много философских разговоров об искусстве в целом, вдохновении, месте CG-арта в истории, хобби и о том, как начать втягиваться в арт.
Душевная такая беседа, не столько полезная с практической точки зрения, сколько для того, чтобы "очеловечить" кумира, немного ближе узнать человека, вложившего часть себя во что-то, что многие из нас любят.
Стримы с другими художниками и другие полезные материалы можно найти на канале CG Speak, а для жаждущих добавки есть канал Level Up! с англоязычными крутанами со всего света.
CG Speak | Level Up!
- SamYouTube
Сергей Колесов aka Peleng. Master Class. CG Stream
ПОМОЩЬ КАНАЛУ: https://goo.gl/k8wykn
Мастер класс с одним из самых выдающихся художников своего времени - Сергеем Колесовым. Поговорим про индустрию 2Д художников, уроки и методики рисования, работу во Франции а так же обсудим будущее цифрового рисования.…
Мастер класс с одним из самых выдающихся художников своего времени - Сергеем Колесовым. Поговорим про индустрию 2Д художников, уроки и методики рисования, работу во Франции а так же обсудим будущее цифрового рисования.…
Forwarded from Game Dev Porn
[John Carmack | Lex Fridman]
[#interview #podcast #worth_watching]
Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем.
Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.
[#interview #podcast #worth_watching]
Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем.
Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.
YouTube
John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309
John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years…
🔥1