Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской теме на консолях Xbox и PlayStation 2. Сообразив, что вестерн получается слишком японским, издатель обратился за помощью к американской студии Angel Studios. Вскоре та сменила название на #Rockstar San Diego, и началась история...
Cybervalhalla
В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской…
Продолжение сюжета GVMERS об играх #RedDead. В этот раз – о том, как серия окончательно избавилась от японских корней и стала тем самым образцовым видеоигровым вестерном, приквел которого выйдет уже ночью.
Вестерн #RedDead Redemption 2 заработал $725 млн в первый уикенд продаж. Это больше, чем последние "Мстители" собрали в премьерные выходные в апреле.
В твиттере #Rage 2 произошел троллинг в сторону #RedDead Redemption 2. А также игра определилась с жанром – теперь называйте это пост-пост-апокалиптическим вестерном. Полную версию ролика покажут на The Game Awards.
Что такое RDR2: игра про ковбоев или игра про кино про ковбоев? NakeyJakey, большой поклонник игр #Rockstar, посвятил целый ролик геймдизайну блокбастера, который уже обеспечил себе место в истории и прострелил миллионы кошельков. На этот раз Rockstar привлекли к себе внимание не только шикарным видом электронных салунов.

Ситуация с игрой и правда получается необычная - игроки получили ровно то, что им обещали в трейлерах. Аккуратное разделывание туш в реальном времени, разговоры с NPC - все это никуда не делось. Частично в этом и заключается проблема по мнению Джейкоба: крафт по пуле за нажатие, постоянный даунтайм во время различных анимаций и прочие элементы "ручного подхода" резко контрастируют с привычными маркерами на мини-карте (без нее сюжетные миссии пройти невозможно) и условностями поведения ИИ - механика с масками и дальнозоркими блюстителями порядка заслужила отдельного сегмента видео.

Начистка стволов и менеджмент ресурсов не имеют практически никакой связи с остальными механиками игры или ее нарративом - чаще всего игрок по нажатию кнопок получает одни и те же кинематографичные сценки, вызывающие у некоторых игроков дискомфорт после 30 часов игры. Такой весьма условный реализм прежде всего проявляет проблемы с абстракцией игровых элементов (с чего геймдизайн обычно начинается).

Кинематографический аспект игр Rockstar в #RedDead Redemption 2 подчиняет себе даже структуру миссий - та же #GTA III была технически менее вылизанной игрой, но состояния проигрыша в большинстве случаев были простыми и ограничивались смертью протагониста, что обеспечивало работоспособность нетривиальных решений. RDR2 бросается в игрока экранами геймовера при малейшем отхождении от заданного курса и сценария киноигры, ограничивая игрока стрельбой и скачками. С учетом принудительного спауна свидетелей (обнести лавки по-тихому невозможно) удивительно, что игрок контролирует камеру большую часть игры.

В общем, симпатии Red Dead Redemption 2 зависят от того, сколько хороших вестернов вы посмотрели и насколько хотите подобного опыта в киноигровой форме.