Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Экстрасенсы подают в суд на #Rockstar из-за #GTA Vice City

В GTA Vice City был такой персонаж — тетушка Полетт, вуду-знахарка и глава гаитянской банды. Свой образ и голос ей дала Мисс Клео — что-то типа участницы американских "битв экстрасенсов", которая промышляла снятием сглаза и прочими наворотами-приворотами в прямом эфире. Сама Мисс Клео скончалась от рака в прошлом году, но некая контора Psychic Readers Network ("Профсоюз экстрасенсов" — как-то так), под началом которой Мисс Клео работала с конца 1990-х, заявляет о правах на ее "наследие". В том числе, и на образ в игре, который "слишком похож" на настоящую Мисс Клео, чтобы использовать его бесплатно, считают в Psychic Readers Network. В #Rockstar судебный иск называют смехотворным и обещают оспорить все жалобы.

http://bit.ly/2uSGcDO
Космический мод Grand Theft Space появится в скором времени для #GTA 5. Девять любителей начали делать его в начале года. В финальной версии обещают высадку на планетах и марсоходы.
https://youtu.be/Ab8jCs_snak
Посмотрите, какой моднейший трейлер сделали для NaturalVision Remastered — глобального графического мода для #GTA 5. Как говорят сами авторы, на работу над ним ушло 1200 часов, включая 40 часов съемки Лос-Анджелеса и окрестностей. На создание авторов вдохновляли графические решения в Forza Horizon 3, Watch Dogs и — внезапно — GTA 4. Рабочая версия мода доступна для скачивания. Заявлено, что она тратит столько же ресурсов, сколько обычная GTA без "обвесов".
https://youtu.be/sctUtDoFLms
Проглядел в свое время – великая история, как на Reddit посчитали, чего там назаказывал Биг Смоук из #GTA San Andreas в сцене про two number nines, a number nine large, a number six with extra dip etc. etc. Вышло НОРМАЛЬНО.
https://youtu.be/txRqHPDv_Jg
TL;DR ЦРУ рассекретило игры и мультики с компьютера Осамы Бин Ладена. Но это, скорее всего, не его игры

Тема дня – обнародованы 470 тысяч файлов (сейчас список не открывается из-за наплыва пользователей) с компьютеров пакистанского убежища главы "Аль-Каиды" Осамы Бин Ладена, обнаруженных во время рейда 2011 года (тогда "террорист №1" был уничтожен). Среди джихадистской агитации и домашнего видео исламистов нашлись скачанные с торрентов кино, мультфильмы (в том числе, аниме) и игры.

Отметим, что ЦРУ указывает (и слишком широкий разброс тематики на это намекает): файлы были записаны в убежище, с нескольких компьютеров. Поэтому заголовки "Осама Бин Ладен был анимешником" не вполне корректны. Точно известно, что у террориста или у кого-то из его многочисленных детей была #Nintendo DS – конкретно на компьютере Бин Ладена найдены скачанные Rom-ы игр #Mario & Luigi: Partners in Time, #Yoshi’s Island DS и Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

В #GTA, кстати, исламистам поиграть не удалось: торрент оказался битым.

https://goo.gl/1xD27H
"Все, что от тебя требовалось, – это спасти чертову Зельду, Сиджей!"
#Zelda #GTA
https://youtu.be/ug6gkD82lOU
Давным-давно (в 1998 году), когда #Fallout еще была идеалом постапокалипсиса в открытом мире, а #GTA только начинала эксперименты с бешеной ездой куда глаза глядят, калининградская студия К-Д Лаб попробовала объединить сильные стороны обеих серий. Получились #Вангеры – одна из самых странных игр ever с оригинальным миром, сплошь населенным Интересными Личностями.

Еще более поехавшими "Вангеров" делал саундтрек. Только здесь можно было разъезжать по воксельным пустошам то под брейкбит, то под таперское фортепиано в духе немых фильмов.

Пластинку из коробки со старыми дисками откопали котаны с канала @orbital_mute

#radiovalhalla
Noclip тизерят документалку о суровых дядьках из южных штатов, которые серьезно угорели по #GTA Online и создали прочное комьюнити. Не те люди, которых представляют, когда говорят о видеоиграх:

https://youtu.be/MYo_wz2vBmE
На Noclip вышел документальный короткий метр об игровом комьюнити из Теннесси, в котором целые семьи подружились после игры в #GTA Online.

https://www.youtube.com/watch?v=G86COtz0xjs
Десять лет назад производство большой игры-блокбастера стоило около $20 млн. А потом понеслось: уже #GTA 5 потребовала $265 млн, и ценники продолжают расти. Как и почему большим играм нужны конские бюджеты, рассказывают Gameranx:

https://youtu.be/JZeuUeGzGaw
Пишут, что накануне встречи Трампа и представителей видеоигровых студий свои услуги правительству США предложил юрист Джек Томпсон. Тот самый, который 10 лет назад во всех преступлениях обвинял #GTA.
TL;DR Исследование (опять) опровергло связь между играми и агрессией

Ученые из Института человеческого развития Общества Макса Планка изучали изменения поведения играющих людей в долгосрочной перспективе. 90 испытуемых разделили на три группы: одна регулярно играла в #GTA 5, вторая – в #Sims 3, третья ни во что не играла. Периодически испытуемые проходили тесты на уровень агрессии и эмпатии.

Результаты тестов не выявили изменений (как в сравнении между испытуемыми, так и в сравнении результатов опросов до/после игр) – уровень агрессии испытуемых оказался на том же уровне, что и до эксперимента.

https://goo.gl/GfJ8Rv
#Rockstar сделала величие: в дополнении Southern San Andreas Super Autos для #GTA Online появился автомобиль Rune Cheburek(!!!), и это натурально ВАЗ-овская "Шестерка".

https://youtu.be/17wGl8B-hes
TL;DR #GTA 5 победила все игры, альбомы, фильмы и книги по прибыли

GTA 5 продалась суммарно на $6 миллиардов – это больше, чем прибыль с продаж любого медиапродукта в истории ("Аватар" Джеймса Кэмерона заработал $2,8 млрд). Суммарный объем продаж – 90 миллионов единиц: это больше, чем продажи GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV вместе взятых.

https://goo.gl/R5KLkH
Энди Макнамара и Эндрю Рейнер из издания GameInformer только что ознакомились на #E3 с демо-версией #Cyberpunk2077 от авторов "Ведьмака". Вот пачка фактов об увиденном:

- Cyberpunk 2077 — это RPG/боевик от первого лица в бесшовном открытом мире.
- Город выглядит потрясающе с огромными толпами людей. Стиль вдохновлен киберпанк-фантастикой 80-х, заметно влияние фильма Bladerunner.
- В мире игры множество деталей: даже демо-версия оказалась насыщена историей и эпизодами с выбором игрока.
- Главного героя называют V. Можно выбрать свой пол и прошлое — это повлияет на историю. Внешность можно настроить вплоть до шрамов.
- По городу можно перемещаться на транспорте. В демо была сцена погони на автомобилях.
- Ездить на машине можно от первого или третьего лица.
- Боёвка динамичная, с огнестрельным оружием и укрытиями (это вам не "Ведьмак").
- Бесшовный мир, нет экранов загрузки.
- Апгрейды для оружия и самого игрока: в демо были высокотехнологичные дробовики и штурмовые винтовки. Врагов можно было взломать, а можно было повиснуть на стене и вырубить, спрыгнув на них.
- Бои в реальном времени, но импланты привносят много разнообразия в сам процесс и то, как он выглядит.
- Уровень безумия в открытом мире, как у #Rockstar (авторы #GTA): бежишь по стене, цепляешься за нее ножами, спрыгиваешь на врага, отрубаешь ему голову. Замедляешь время, управляешь роботами. "Wow. Wow. Wow"

https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1006595937869881344
Некие моддеры начали рассылать фэйк-ньюс об анонсе #GTA 6 через оповещения игроков в GTA Online на ПК и консолях прошлого поколения. Непонятно зачем, но #Rockstar на всякий случай всё официально опровергла.
Канал Digital Foundry вкинул немножко теории заговора. На #Xbox One стала доступна #GhostRecon Advanced Warfighter по программе обратной совместимости с X360. Затем на нее выпустили графический патч, и игра, которая всегда шла на заблокированной частоте 30 кадров в секунду, пошла с удвоенной частотой на Xnox One X. Даже на обычном One она играется в 40-50 кадрах в секунду. Подобное происходит в играх без блокировки фреймрейта. Например, в #GTA 4 (там блокировка была снята изначально) и #Bioshock (там есть возможность снять блокировку, но на X360 ничего хоршего с частотой кадров не происходит; а на One X – еще как происходит). Но в игре с жесткими 30 кадрами в секунду такое впервые.

Значит ли это, что издатели предполагают, что их игры могут запускать на более мощных платформах, и оставляют возможность графического улучшения? 🤔
Спидраннер LelReset завалил попытку мирового рекорда по скоростному прохождению #GTA San Andreas, потому что случайно уронил на себя вертолет. Чит-коды в GTA активируются не только всем известными HESOYAM и прочим, но и определенными последовательностями нажатий клавиш направления, что и получилось у LelReset.
Что такое RDR2: игра про ковбоев или игра про кино про ковбоев? NakeyJakey, большой поклонник игр #Rockstar, посвятил целый ролик геймдизайну блокбастера, который уже обеспечил себе место в истории и прострелил миллионы кошельков. На этот раз Rockstar привлекли к себе внимание не только шикарным видом электронных салунов.

Ситуация с игрой и правда получается необычная - игроки получили ровно то, что им обещали в трейлерах. Аккуратное разделывание туш в реальном времени, разговоры с NPC - все это никуда не делось. Частично в этом и заключается проблема по мнению Джейкоба: крафт по пуле за нажатие, постоянный даунтайм во время различных анимаций и прочие элементы "ручного подхода" резко контрастируют с привычными маркерами на мини-карте (без нее сюжетные миссии пройти невозможно) и условностями поведения ИИ - механика с масками и дальнозоркими блюстителями порядка заслужила отдельного сегмента видео.

Начистка стволов и менеджмент ресурсов не имеют практически никакой связи с остальными механиками игры или ее нарративом - чаще всего игрок по нажатию кнопок получает одни и те же кинематографичные сценки, вызывающие у некоторых игроков дискомфорт после 30 часов игры. Такой весьма условный реализм прежде всего проявляет проблемы с абстракцией игровых элементов (с чего геймдизайн обычно начинается).

Кинематографический аспект игр Rockstar в #RedDead Redemption 2 подчиняет себе даже структуру миссий - та же #GTA III была технически менее вылизанной игрой, но состояния проигрыша в большинстве случаев были простыми и ограничивались смертью протагониста, что обеспечивало работоспособность нетривиальных решений. RDR2 бросается в игрока экранами геймовера при малейшем отхождении от заданного курса и сценария киноигры, ограничивая игрока стрельбой и скачками. С учетом принудительного спауна свидетелей (обнести лавки по-тихому невозможно) удивительно, что игрок контролирует камеру большую часть игры.

В общем, симпатии Red Dead Redemption 2 зависят от того, сколько хороших вестернов вы посмотрели и насколько хотите подобного опыта в киноигровой форме.