Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Китайским детям для регистрации в PUBG нужен мамин паспорт

Китайский издатель Tencent ужесточил права доступа к мобильной #PUBG для детей до 12 лет. Теперь создать аккаунт можно только с помощью родителей или опекунов. Чтобы разблокировать игру, родитель должен доказать свое родство с ребенком: предоставить сканы документом, совместную фотографию или видео, а также номер своего мобильного.

Согласно правилам Tencent, которые следуют рекомендациям властей, дети младше 12 лет технически могут играть по часу в день, а войти в игру могут только с 8 утра до 9 вечера – в остальное время приложение блокируется.
Cybervalhalla
В июньских патентах Nintendo нашли устройство виртуальной реальности, частью которого может являться Nintendo Switch. Планшетообразная часть консоли вставляется в специальные очки – сейчас так работают Google Daydream и Samsung Gear VR со смартфонами. Примет…
❗️ Мы об этом писали еще два с лишним года назад – Nintendo выпустила две разновидности картонных очков виртуальной реальности Labo для Switch. Прицепить VR к большим играм пока, увы, нельзя – пока эта функция будет доступна для проектов в рамках картонного конструктора. Nintendo VR увидит свет 12 апреля по цене $80 и $40, в завсимости от модели.
Канал DPO23 продолжает делать #ResidentEvil 2 более эмоциональным. Теперь лицевые анимации героев увеличиваются постепенно. И если на небольших множителях это выглядит, как забавное переигрывание, то на 1000% начинается кроненберговский хоррор без всяких зомби.
"#DOOM: ANNIHILATION рассказывает об отряде космических десантников, которые выдвинулись на сигнал бедствия с базы на спутнике Марса. Там они обнаружили, что база захвачена демоническими существами, которые готовы устроить Ад на Земле".

Это авторы экранизации Doom рассказали изданию Dread Central, про что вообще будет кино. И показали картинки.
Сегодня проект вроде Uncharted вряд ли добрался бы до игрока. Его просто не одобрил бы издатель. Об этом в интервью Venture Beat говорит Эми Хенниг, автор сценария Legacy of Kain и Uncharted.

Эми не везло с проектами после ухода из Naughty Dog в 2014 году. Она работала над игрой по «Звездным Войнам», которую отменили в 2017 году – издатель EA заявил, что одиночные игры потеряли актуальность.

Хенниг находит это заявление недальновидным и неуместным, но замечает одну важную вещь: сегодня протолкнуть проект вроде Uncharted практически невозможно.

"Раньше разработка занимала около года. Jak III был сделан за год. Uncharted отнял у нас три года, но тогда мы создавали движок с нуля. Работа над Uncharted 2 заняла 2 года, то же самое с третьей частью. Сейчас это немыслимо. Игры делают как минимум четыре года, требуется больше людей, издатели и игроки хотят видеть больше контента и фич.

Сегодня концепцией линейного приключения на 8 часов без дополнительных режимов и мультиплеера невозможно никого привлечь. Вам просто необходимо заложить больше игрового времени, онлайн. Да вы и сами видите, к чему все идет — к играм-сервисам и батл-роялям.

Все это не очень хорошо сочетается с традиционным повествованием. У историй должна быть форма, что-то, к чему она стремится, у нее обязательно должен быть конец. Игры-сервисы заточены на постоянное продолжение, у них нет финала."

В словах Хенниг есть немалая доля истины. Сегодня большие игры чаще представляют из себя запущенные несколько лет назад платформы для контента, которые соревнуются за свободное время игрока. Совсем недавно электронные развлечения так и представляли: это виртуальные миры, куда люди приходят не просто поиграть. #Overwatch делает упор на трансмедийное повествование, превращая аватаров-людей (и не только) в спортсменов с личной жизнью и историей, стримы на Twitch привлекают аудиторию не хуже футбола.

Сравнивать кибердисциплину с сюжетными играми не столь корректно, поэтому возьмем ту же #GodofWar. От предшественниц она во многом отличается наличием опционального контента: непродолжительные сайд-квесты, битвы с валькириями, два мира с челленджами и высокоуровневым геймплеем. Причем эти элементы оформлены бесшовно, диегетически (т.е. находятся непосредственно в мире игры). За ними не нужно лезть в меню, хотя связь с главной сюжетной линией этот контент имеет весьма опосредованную. Если для игр вроде GTA открытые пространства были продающей фичей, то теперь они стали всеобщим требованием.

Тем временем концовку God of War увидела только половина игроков (53,6%). Сегодня это неплохой показатель — до конца #RedDeadRedemption 2 дошли 22% процента игроков, Crash Bandicoot из ремейка N.Sane Trilogy одолели лишь 12,6% владельцев, немногим лучше дела у Dead Cells (15%) и Assassin's Creed Odyssey (24,6%). Многим играм сегодня недостает ощущения завершенности, наличия яркого финала — это понятно, если авторы позиционируют игры как некий механический опыт, симуляцию ради симуляции, а не историю, рассказанную через механики. Есть определенный раздел между "бесконечными" играми и играми-историями (или высказываниями) — первые в большинстве случаев создаются корпорациями, и финал в них — такая же формальность, как и эстетическое наполнение. Сеттинг, визуал и история нивелированы до витринных декораций, чтобы игрок зашел в магазин и сделал побольше покупок (Assassin's Creed — теперь в Греции!) И так как есть эталонное представление о том, какой должна быть игра как набор механик, постепенно вылезает образ стандартной игры в разных обертках, помогающих избежать обвинений в нарушении копирайтов.

Одиночные игры, конечно, никуда не денутся, но игры с упором на повествование действительно становятся все более рискованным и затратным предприятием для больших разработчиков, как показывает пример той же God of War.
Миллион долларов получил стример Ninja, известный любовью к #Fortnite и странному цвету волос, за игру в #ApexLegends на Twitch.

Получил, разумеется, не донатами от зрителей, а непосредственно от издателя #EA, пишет Reuters. Работа со стримерами и прочими "инфлюенсерами" стала основным средством продвижения игры, у которой не было традиционной заблаговременной рекламной кампании. Агентство также пишет о факте оплаченного эфира у стримера Shroud — там сумму выяснить не удалось.

Собеседники Reuters полагают, что EA целенаправленно выходила на контакт со стримерами, чей привычный контент — это игра в "королевские битвы" (Fortnite, PUBG, режим Blackout в Call of Duty), непосредственные конкуренты Apex Legends. Те же Ninja и Shroud могут привести в игру до 13 млн и до 6 млн (количество фолловеров каждого) новых игроков соответственно. А сама игра быстро стала одним из лидеров Twitch по количеству зрителей.

Впрочем, скептики отмечают, что до того же Fortnite "королевской битве" от EA еще далеко. 50 миллионов игроков, которых за месяц набрала Apex Legends – это четверть базы Fortnite. А показатели просмотров на Twitch за тот же месяц упали втрое - с 300 до 100 тысяч зрителей в час, что уже ниже Fortnite (у которого в среднем около 150 тысяч в тот же период).
Самый безумный слух дня: #Sony планирует купить издателя #TakeTwo (студии #2K, #Rockstar и другое). Впрочем, даже предполагаемые источники этой новости уже отказываются от своих слов.

Издание Market Watch со ссылкой на инвестиционную компанию Wedbush Securities отметило рост акций издателя на 6.9% на фоне слухов о "дискуссиях на серьезном уровне" насчет покупки. С октября прошлого года это лучший результат.

Позже в разговоре с Games Industry тот же источник из Wedbush Securities заявил, что ничего такого не говорил, а заголовки – спекуляция, основанная на неверном истолковании служебных записей.
Боевик #Judgement от создателей #Yakuza сняли с продаж из-за ареста одного из актеров. В студии недовольны решением издателя.

Японский актер и музыкант Пьер Таки, озвучивающий одного из бандитов в Judgement, спин-оффе Yakuza, был арестован по обвинению в употреблении кокаина. Из-за произошедшего несколько компаний, с которыми Таки работал, поспешили оборвать с ним связи. Так, были остановлены продажи юбилейного диска его группы Denki Groove, а Sega приостановила цифровые продажи и отгрузки физических копий Judgement.

Подобная ситуация уже случалась во время работы над ремастером Yakuza 4. Актер Хироки Наримия был обвинен в употреблении наркотиков и был вынужден уйти из индустрии развлечений. Тогда его персонажа переозвучил другой актер, а модель сделали менее похожей на Наримию.

Продюсер Yakuza Studio Даисукэ Сато в твиттере заявил, что недоволен ситуацией и попытается сделать так, чтобы вклад Таки в игру не вычеркивали. Пока никаких конкретных действий со стороны студии предпринято не было.
Авторы Left 4 Dead анонсировали игру Back 4 Blood. Серьезно.

Студия Turtle Rock снова вернется к жанру кооперативного боевика про зомби. Авторы особо отмечают, что это совсем не Left 4 Dead 3 – хотя бы потому что в игре будут PvP и сюжетная кампания. И не Evolve 2 – права на серию остались у издателя 2k, а новую игру будет выпускать Warner Bros. Interactive Entertainment.
Грустное видео от Crowbcat, сравнивающее #Crackdown 3 с собственной альфа-версией почти пятилетней давности и, более того, с первой частью, которая вышла еще в 2007 году.
Пишут, что это — слитый постер #CallOfDuty Modern Warfare 4, которая якобы выйдет осенью. На самом деле нет. Картинка взята отсюда, модели солдат — отсюда.
В NVIDIA сделали классный Paint на стероидах: генеративная нейросеть превращает наброски в фотореалистичные пейзажи [PDF].

GauGAN could offer a powerful tool for creating virtual worlds to everyone from architects and urban planners to landscape designers and game developers. With an AI that understands how the real world looks, these professionals could better prototype ideas and make rapid changes to a synthetic scene.

Выглядит круто, правда в онлайне затестить нельзя. Но — хорошие новости — есть аналогичный проект от MIT. Попроще, зато там можно рисовать самому, прямо в браузере!
Проходить игры можно будет буквально на YouTube – Google представила проект Stadia.

Благодаря Stadia современные игры можно запускать на всём, что поддерживает браузер Google Chrome. Стартовать можно прямо со страниц официальных трейлеров игр (или присоединяться к стримерам на страницах их трансляций). Игры при такой технологии будут запускаться не дольше, чем через пять секунд. Если у вас хорошее интернет-соединение.

Мощность на одного игрока в Stadia выше, чем у Xbox One и Playstation 4 вместе взятых. Это позволит запустить не только, скажем, Doom Eternal в 4K 60 fps и HDR, но и стримить на Youtube в максимальном разрешении. Кстати, разрешение игр в будущем хотят поднять до 8k. Если позволит интернет-соединение.

Из железа компания представила контроллер (и он выглядит не так, как на якобы "слитых" ранее изображениях). Он использует Wi-Fi и подключается непосредственно к хосту в датацентре, на котором работает игра. А у Google Assistant можно будет спрашивать, как пройти игру. Не забудьте про интернет-соединение.

Stadia запустится летом 2019-го года в 36 странах. России среди них нет.