Показали систему крафта и прогресса персонажей в Star Wars: #Battlefront2. В 2к17 году мы все немножко #Overwatch: зарабатываешь очки в игре — покупаешь сундук — вытаскиваешь из него случайные карточки, которые модифицируют возможности персонажа. Карточки делятся по ценности (Common/Uncommon/Rare/Epic/Legendary). Можно ли вкинуть настоящих денег, чтобы увеличить шанс выпадения хороших карт, — неизвестно.
https://youtu.be/bnk2h2JLf6s
https://youtu.be/bnk2h2JLf6s
YouTube
Star Wars Battlefront 2 - NEW GAMEPLAY of Crates, Crafting and Progression System!
We’ve got exclusive Star Wars Battlefront 2 (2017) new gameplay of the new crate, crafting and progression system as well as how the new star card types in t...
TL;DR В Олимпийских играх не будет "жестокого" электроспорта
Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах в интервью South China Morning Post сказал, что МОК еще работает к адаптации электроспорта для Олимпийских игр. Однако многие игры, по которым уже проводятся крупные соревнования, не отвечают "олимпийским ценностям". По словам Баха, МОК ищет вещи без "жестокости, взрывов и убийств". Так что никакого #Overwatch и #DOTA. Только симуляторы.
https://goo.gl/FJtHv6
Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах в интервью South China Morning Post сказал, что МОК еще работает к адаптации электроспорта для Олимпийских игр. Однако многие игры, по которым уже проводятся крупные соревнования, не отвечают "олимпийским ценностям". По словам Баха, МОК ищет вещи без "жестокости, взрывов и убийств". Так что никакого #Overwatch и #DOTA. Только симуляторы.
https://goo.gl/FJtHv6
South China Morning Post
Violent video games have ‘no place at the Olympics’, but e-sports are still in the running
The Olympic Games wants to attract a younger audience but would embrace e-sports only on the grounds that they did not feature violence, its top official said....
Даже в #Blizzard признали несколько особенный склад ума самых активных членов комьюнити #Overwatch. Вице-президент компании Джефф Каплан в видеообращении обратился к игрокам с просьбой вести себя по-человечески. Усилия и время, которые команда тратит на усмирения, разбирательства и баны, отрицательно влияют на развитие самой игры – сотрудникам Blizzard просто некогда работать над обновлениями.
https://youtu.be/rnfzzz8pIBE
https://youtu.be/rnfzzz8pIBE
YouTube
Developer Update | Play Nice, Play Fair | Overwatch
Game director Jeff Kaplan discusses the rise of in-game toxicity, the Overwatch team’s current plans to help reduce it, and ways that players can contribute....
Очередные бесплатные выходные в #Overwatch пройдут с 22 по 25 сентября на ПК, Xbox One и Playstation 4.
https://playoverwatch.com/en-us/blog/21033393
https://playoverwatch.com/en-us/blog/21033393
Overwatch
Learn more about Overwatch’s heroic gameplay.
Посмотрите, какую красоту он сделал по #Overwatch.
По ссылке - еще куча игровых гравюр https://goo.gl/t3b22i
По ссылке - еще куча игровых гравюр https://goo.gl/t3b22i
На днях "Яндекс" запустил голосового помощника Алису. Программа говорит голосом актрисы Татьяны Шитовой, которая в #Destiny 2 озвучила Failsafe — искусственный интеллект с раздвоением личности (а еще Йенифер в #Witcher, Widowmaker в #Overwatch и т.д.). Редакция N+1 с помощью двух смартфонов сделала Failsafe в реальной жизни. И у нее довольно мрачное чувство юмора — все по канону.
(Спасибо читателю Константину за ссылку)
https://youtu.be/6gpoEdKaFOQ
(Спасибо читателю Константину за ссылку)
https://youtu.be/6gpoEdKaFOQ
YouTube
Зеркальный технопранк: голосовая помощница Яндекса Алиса разговаривает сама с собой!
После официального релиза помощницы Алиса Яндексом множество людей уже опробовало его, пустив в ход все свое остроумие. Мы решили проверить, может ли Алиса поддерживать диалог с Алисой
https://nplus1.ru/blog/2017/10/11/alice
https://nplus1.ru/blog/2017/10/11/alice
TL;DR В Бельгии начали расследование в отношении #EA и #Blizzard из-за лутбоксов
Игорная комиссия Бельгии – правительственный орган, который отвечает за казино в стране, – проверяет #StarWars Battlefront II и #Overwatch на соответствие статусу азартных игр. Лутбоксы, считают в комиссии, все-таки к ним относятся: игрок хочет получить некий предмет и платит за это деньги, но не знает наверняка, что ему выпадет.
Если позиция комиссии подтвердится, видеоигры с лутбоксами признают азартными, а их издателей оштрафуют на сотни тысяч евро за работу без лицензии. Также играм грозит повышение возрастного рейтинга, а в худшем случае – запрет на продажу в стране. А также может возникнуть первый прецедент наказания за лутбоксы – до этого признавать их азартными отказались комиссии ESRB и PEGI*.
https://goo.gl/w1TNxK
* Подробнее про ESRB – https://t.me/cybervalhalla/1894
* Подробнее про PEGI – https://t.me/cybervalhalla/1906
Игорная комиссия Бельгии – правительственный орган, который отвечает за казино в стране, – проверяет #StarWars Battlefront II и #Overwatch на соответствие статусу азартных игр. Лутбоксы, считают в комиссии, все-таки к ним относятся: игрок хочет получить некий предмет и платит за это деньги, но не знает наверняка, что ему выпадет.
Если позиция комиссии подтвердится, видеоигры с лутбоксами признают азартными, а их издателей оштрафуют на сотни тысяч евро за работу без лицензии. Также играм грозит повышение возрастного рейтинга, а в худшем случае – запрет на продажу в стране. А также может возникнуть первый прецедент наказания за лутбоксы – до этого признавать их азартными отказались комиссии ESRB и PEGI*.
https://goo.gl/w1TNxK
* Подробнее про ESRB – https://t.me/cybervalhalla/1894
* Подробнее про PEGI – https://t.me/cybervalhalla/1906
VTM NIEUWS
Onderzoek naar nieuw 'Star Wars-spel'
De Kansspelcommissie opent een onderzoek naar het nieuwe Star Wars-videospel: Battlefront 2. In dat spel kan je betalen om je personage of voertuig te verbeteren. Alleen is dat mechanisme gebaseerd op een kans: je weet op voorhand namelijk niet wat je krijgt.…
#Blizzard на Рождество провела свой лучший стрим — гейм-директор #Overwatch Джефф Каплан почти десять часов просто сидел у камина. Вот полная запись:
https://www.twitch.tv/videos/212230272
https://www.twitch.tv/videos/212230272
Twitch
Overwatch Yule Log Featuring Jeff Kaplan - playoverwatch on Twitch
playoverwatch went live on Twitch. Catch up on their Overwatch VOD now.
Стример Rudeism собрал контроллер из пяти спиннеров, с помощью которого смог поиграть в #Overwatch за Генджи и даже кого-то убить. Выглядит это дело вот так:
https://gfycat.com/LimitedBigheartedArmadillo
https://gfycat.com/LimitedBigheartedArmadillo
Gfycat
2017-12-31 13-06-58 GIF | Gfycat
Watch and share 2017-12-31 13-06-58 GIFs on Gfycat
#Paladins – игра, которую в свое время обвиняли в плагиате #Overwatch – анонсировала режим "королевской битвы". Назвали его незамысловато – Battlegrounds (о реакции авторов #PUBG пока не сообщается):
https://youtu.be/esVvWctfTPg
https://youtu.be/esVvWctfTPg
YouTube
Paladins: Battlegrounds - Official Trailer
An all-new game mode for Paladins - introducing Paladins: Battlegrounds! Welcome to the first-ever hero-shooter battle royale.
"Rise" by I Prevail available now on iTunes: https://itunes.apple.com/us/album/lifelines/1139963495
Unlock the Onyx Stallion…
"Rise" by I Prevail available now on iTunes: https://itunes.apple.com/us/album/lifelines/1139963495
Unlock the Onyx Stallion…
После введения Бригитты – нового персонажа #Overwatch – популярность игры среди пользователей PornHub скакнула троекратно. Делайте что хотите с этой информацией.
Завтра в ранний доступ выходит Free-to-play "Королевская битва" #RadicalHeights. Делает ее команда Клиффа Блежински.
Того самого Клиффа Блежински, который смеялся над #Overwatch из-за мультяшного стиля.
Того самого Клиффа Блежински, который крыл разными словами современные системы монетизации и ранний доступ.
Того самого Клиффа Блежински, который в 2012 году делал #Fortnite, но не закончил и ушел из #Epic, а потом сделал #LawBreakers.
https://youtu.be/BMJF6TXGVEk
Того самого Клиффа Блежински, который смеялся над #Overwatch из-за мультяшного стиля.
Того самого Клиффа Блежински, который крыл разными словами современные системы монетизации и ранний доступ.
Того самого Клиффа Блежински, который в 2012 году делал #Fortnite, но не закончил и ушел из #Epic, а потом сделал #LawBreakers.
https://youtu.be/BMJF6TXGVEk
YouTube
Radical Heights - Reveal Gameplay Trailer [Official Video]
Welcome to Radical Heights, a free *X-TREME Early Access* Battle Royale shooter. Partake in high-stakes gunplay in a sunny SoCal dome as you loot for weapons, gadgets, cosmetics, and CASH that you take with you - win or lose! Survive to the end or risk it…
В #Overwatch можно поддержать Фонд исследований рака молочной железы (The Breast Cancer Research Foundation), купив специальный розовый скин для медика Mercy. Стоит 789-799р. в зависимости от платформы. Все средства #Blizzard передаст Фонду.
https://youtu.be/BIQBvOGspmw
https://youtu.be/BIQBvOGspmw
YouTube
[NOW AVAILABLE] Pink Mercy | Support BCRF | Overwatch
We believe in creating a better world, and as part of that mission we’ve teamed up with the Breast Cancer Research Foundation to release a special charity skin in Overwatch: Pink Mercy! Available for purchase in-game and online through May 21, all sales of…
TL;DR Корейский "взломщик" #Overwatch присел на год
28-летний житель Южной Кореи приговорен к году тюрьмы за взлом игры и создание читерских программ. Помимо срока за решеткой ему назначен двухлетний испытательный срок. Читер нарушил Закон о продвижении игровой индустрии (Game Industry Promotion Act) и Закон о защите коммуникационных технологий (Communication Technology Protection Law). На продаже своих программ он заработал $180 тыс.
Закон, карающий изготовителей читерского ПО, был принят в Южной Корее год назад. Нарушителям грозят штрафы и до пяти лет тюрьмы.
https://goo.gl/JpzTHc
28-летний житель Южной Кореи приговорен к году тюрьмы за взлом игры и создание читерских программ. Помимо срока за решеткой ему назначен двухлетний испытательный срок. Читер нарушил Закон о продвижении игровой индустрии (Game Industry Promotion Act) и Закон о защите коммуникационных технологий (Communication Technology Protection Law). На продаже своих программ он заработал $180 тыс.
Закон, карающий изготовителей читерского ПО, был принят в Южной Корее год назад. Нарушителям грозят штрафы и до пяти лет тюрьмы.
https://goo.gl/JpzTHc
Dot Esports
South Korean Overwatch hacker handed suspended prison sentence | Dot Esports
It's part of an ongoing investigation in South Korea.
В честь 12-летия "ВКонтакте" снова запустила "реддитовскую" пиксельную битву. Российские сообщества #Overwatch и #Destiny уже изобразили здесь Трейсер и Кейда-6.
Cybervalhalla
В честь 12-летия "ВКонтакте" снова запустила "реддитовскую" пиксельную битву. Российские сообщества #Overwatch и #Destiny уже изобразили здесь Трейсер и Кейда-6.
❗️Прямо сейчас на пиксельном поле паблик "Лентач" совершает аннексию полей с игровыми персонажами. Уже уничтожены Трейсер и Мерси из #Overwatch, оккупанты отхватили кусок револьвера Кейда и вывесили открытое обращение с угрозами закрасить "какого-то воина" полностью. Российское комьюнити #Destiny обращается ко всем гардианам с просьбой помочь отстоять независимость видеоигр от политоты.
Аниматор Джастин Раш воюет с кукольным Рипером из #Overwatch.
Vimeo
REBOX_FINAL - OVERWATCH - BUTTON
I did this short test mixing video and stopmotion as a fun button to the Overwatch short film {Trace and Bake}
Приятная компания в предновогодний вечер/ночь – команда #Blizzard по очереди сидит у камина. Кто-то ест печеньки, кто-то собирает героев #Overwatch из Lego, кто-то просто отдыхает в кресле. Добро, покой, уют.
Twitch
PlayOverwatch - Twitch
Developer Livestream | Live Overwatch Spray Drawing + Q&A with Aaron Keller
Сегодня проект вроде Uncharted вряд ли добрался бы до игрока. Его просто не одобрил бы издатель. Об этом в интервью Venture Beat говорит Эми Хенниг, автор сценария Legacy of Kain и Uncharted.
Эми не везло с проектами после ухода из Naughty Dog в 2014 году. Она работала над игрой по «Звездным Войнам», которую отменили в 2017 году – издатель EA заявил, что одиночные игры потеряли актуальность.
Хенниг находит это заявление недальновидным и неуместным, но замечает одну важную вещь: сегодня протолкнуть проект вроде Uncharted практически невозможно.
"Раньше разработка занимала около года. Jak III был сделан за год. Uncharted отнял у нас три года, но тогда мы создавали движок с нуля. Работа над Uncharted 2 заняла 2 года, то же самое с третьей частью. Сейчас это немыслимо. Игры делают как минимум четыре года, требуется больше людей, издатели и игроки хотят видеть больше контента и фич.
Сегодня концепцией линейного приключения на 8 часов без дополнительных режимов и мультиплеера невозможно никого привлечь. Вам просто необходимо заложить больше игрового времени, онлайн. Да вы и сами видите, к чему все идет — к играм-сервисам и батл-роялям.
Все это не очень хорошо сочетается с традиционным повествованием. У историй должна быть форма, что-то, к чему она стремится, у нее обязательно должен быть конец. Игры-сервисы заточены на постоянное продолжение, у них нет финала."
В словах Хенниг есть немалая доля истины. Сегодня большие игры чаще представляют из себя запущенные несколько лет назад платформы для контента, которые соревнуются за свободное время игрока. Совсем недавно электронные развлечения так и представляли: это виртуальные миры, куда люди приходят не просто поиграть. #Overwatch делает упор на трансмедийное повествование, превращая аватаров-людей (и не только) в спортсменов с личной жизнью и историей, стримы на Twitch привлекают аудиторию не хуже футбола.
Сравнивать кибердисциплину с сюжетными играми не столь корректно, поэтому возьмем ту же #GodofWar. От предшественниц она во многом отличается наличием опционального контента: непродолжительные сайд-квесты, битвы с валькириями, два мира с челленджами и высокоуровневым геймплеем. Причем эти элементы оформлены бесшовно, диегетически (т.е. находятся непосредственно в мире игры). За ними не нужно лезть в меню, хотя связь с главной сюжетной линией этот контент имеет весьма опосредованную. Если для игр вроде GTA открытые пространства были продающей фичей, то теперь они стали всеобщим требованием.
Тем временем концовку God of War увидела только половина игроков (53,6%). Сегодня это неплохой показатель — до конца #RedDeadRedemption 2 дошли 22% процента игроков, Crash Bandicoot из ремейка N.Sane Trilogy одолели лишь 12,6% владельцев, немногим лучше дела у Dead Cells (15%) и Assassin's Creed Odyssey (24,6%). Многим играм сегодня недостает ощущения завершенности, наличия яркого финала — это понятно, если авторы позиционируют игры как некий механический опыт, симуляцию ради симуляции, а не историю, рассказанную через механики. Есть определенный раздел между "бесконечными" играми и играми-историями (или высказываниями) — первые в большинстве случаев создаются корпорациями, и финал в них — такая же формальность, как и эстетическое наполнение. Сеттинг, визуал и история нивелированы до витринных декораций, чтобы игрок зашел в магазин и сделал побольше покупок (Assassin's Creed — теперь в Греции!) И так как есть эталонное представление о том, какой должна быть игра как набор механик, постепенно вылезает образ стандартной игры в разных обертках, помогающих избежать обвинений в нарушении копирайтов.
Одиночные игры, конечно, никуда не денутся, но игры с упором на повествование действительно становятся все более рискованным и затратным предприятием для больших разработчиков, как показывает пример той же God of War.
Эми не везло с проектами после ухода из Naughty Dog в 2014 году. Она работала над игрой по «Звездным Войнам», которую отменили в 2017 году – издатель EA заявил, что одиночные игры потеряли актуальность.
Хенниг находит это заявление недальновидным и неуместным, но замечает одну важную вещь: сегодня протолкнуть проект вроде Uncharted практически невозможно.
"Раньше разработка занимала около года. Jak III был сделан за год. Uncharted отнял у нас три года, но тогда мы создавали движок с нуля. Работа над Uncharted 2 заняла 2 года, то же самое с третьей частью. Сейчас это немыслимо. Игры делают как минимум четыре года, требуется больше людей, издатели и игроки хотят видеть больше контента и фич.
Сегодня концепцией линейного приключения на 8 часов без дополнительных режимов и мультиплеера невозможно никого привлечь. Вам просто необходимо заложить больше игрового времени, онлайн. Да вы и сами видите, к чему все идет — к играм-сервисам и батл-роялям.
Все это не очень хорошо сочетается с традиционным повествованием. У историй должна быть форма, что-то, к чему она стремится, у нее обязательно должен быть конец. Игры-сервисы заточены на постоянное продолжение, у них нет финала."
В словах Хенниг есть немалая доля истины. Сегодня большие игры чаще представляют из себя запущенные несколько лет назад платформы для контента, которые соревнуются за свободное время игрока. Совсем недавно электронные развлечения так и представляли: это виртуальные миры, куда люди приходят не просто поиграть. #Overwatch делает упор на трансмедийное повествование, превращая аватаров-людей (и не только) в спортсменов с личной жизнью и историей, стримы на Twitch привлекают аудиторию не хуже футбола.
Сравнивать кибердисциплину с сюжетными играми не столь корректно, поэтому возьмем ту же #GodofWar. От предшественниц она во многом отличается наличием опционального контента: непродолжительные сайд-квесты, битвы с валькириями, два мира с челленджами и высокоуровневым геймплеем. Причем эти элементы оформлены бесшовно, диегетически (т.е. находятся непосредственно в мире игры). За ними не нужно лезть в меню, хотя связь с главной сюжетной линией этот контент имеет весьма опосредованную. Если для игр вроде GTA открытые пространства были продающей фичей, то теперь они стали всеобщим требованием.
Тем временем концовку God of War увидела только половина игроков (53,6%). Сегодня это неплохой показатель — до конца #RedDeadRedemption 2 дошли 22% процента игроков, Crash Bandicoot из ремейка N.Sane Trilogy одолели лишь 12,6% владельцев, немногим лучше дела у Dead Cells (15%) и Assassin's Creed Odyssey (24,6%). Многим играм сегодня недостает ощущения завершенности, наличия яркого финала — это понятно, если авторы позиционируют игры как некий механический опыт, симуляцию ради симуляции, а не историю, рассказанную через механики. Есть определенный раздел между "бесконечными" играми и играми-историями (или высказываниями) — первые в большинстве случаев создаются корпорациями, и финал в них — такая же формальность, как и эстетическое наполнение. Сеттинг, визуал и история нивелированы до витринных декораций, чтобы игрок зашел в магазин и сделал побольше покупок (Assassin's Creed — теперь в Греции!) И так как есть эталонное представление о том, какой должна быть игра как набор механик, постепенно вылезает образ стандартной игры в разных обертках, помогающих избежать обвинений в нарушении копирайтов.
Одиночные игры, конечно, никуда не денутся, но игры с упором на повествование действительно становятся все более рискованным и затратным предприятием для больших разработчиков, как показывает пример той же God of War.
VentureBeat
Amy Hennig interview — Surviving the trauma of making a video game and inspiring newcomers
Amy Hennig is contemplating her next move, and she knows it will be a video game with complex characters and a strong narrative.