Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Показали систему крафта и прогресса персонажей в Star Wars: #Battlefront2. В 2к17 году мы все немножко #Overwatch: зарабатываешь очки в игре — покупаешь сундук — вытаскиваешь из него случайные карточки, которые модифицируют возможности персонажа. Карточки делятся по ценности (Common/Uncommon/Rare/Epic/Legendary). Можно ли вкинуть настоящих денег, чтобы увеличить шанс выпадения хороших карт, — неизвестно.
https://youtu.be/bnk2h2JLf6s
TL;DR В Олимпийских играх не будет "жестокого" электроспорта

Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах в интервью South China Morning Post сказал, что МОК еще работает к адаптации электроспорта для Олимпийских игр. Однако многие игры, по которым уже проводятся крупные соревнования, не отвечают "олимпийским ценностям". По словам Баха, МОК ищет вещи без "жестокости, взрывов и убийств". Так что никакого #Overwatch и #DOTA. Только симуляторы.

https://goo.gl/FJtHv6
Даже в #Blizzard признали несколько особенный склад ума самых активных членов комьюнити #Overwatch. Вице-президент компании Джефф Каплан в видеообращении обратился к игрокам с просьбой вести себя по-человечески. Усилия и время, которые команда тратит на усмирения, разбирательства и баны, отрицательно влияют на развитие самой игры – сотрудникам Blizzard просто некогда работать над обновлениями.
https://youtu.be/rnfzzz8pIBE
Очередные бесплатные выходные в #Overwatch пройдут с 22 по 25 сентября на ПК, Xbox One и Playstation 4.
https://playoverwatch.com/en-us/blog/21033393
Посмотрите, какую красоту он сделал по #Overwatch.

По ссылке - еще куча игровых гравюр https://goo.gl/t3b22i
На днях "Яндекс" запустил голосового помощника Алису. Программа говорит голосом актрисы Татьяны Шитовой, которая в #Destiny 2 озвучила Failsafe — искусственный интеллект с раздвоением личности (а еще Йенифер в #Witcher, Widowmaker в #Overwatch и т.д.). Редакция N+1 с помощью двух смартфонов сделала Failsafe в реальной жизни. И у нее довольно мрачное чувство юмора — все по канону.

(Спасибо читателю Константину за ссылку)

https://youtu.be/6gpoEdKaFOQ
TL;DR В Бельгии начали расследование в отношении #EA и #Blizzard из-за лутбоксов

Игорная комиссия Бельгии – правительственный орган, который отвечает за казино в стране, – проверяет #StarWars Battlefront II и #Overwatch на соответствие статусу азартных игр. Лутбоксы, считают в комиссии, все-таки к ним относятся: игрок хочет получить некий предмет и платит за это деньги, но не знает наверняка, что ему выпадет.

Если позиция комиссии подтвердится, видеоигры с лутбоксами признают азартными, а их издателей оштрафуют на сотни тысяч евро за работу без лицензии. Также играм грозит повышение возрастного рейтинга, а в худшем случае – запрет на продажу в стране. А также может возникнуть первый прецедент наказания за лутбоксы – до этого признавать их азартными отказались комиссии ESRB и PEGI*.

https://goo.gl/w1TNxK

* Подробнее про ESRB – https://t.me/cybervalhalla/1894
* Подробнее про PEGI – https://t.me/cybervalhalla/1906
#Blizzard на Рождество провела свой лучший стрим — гейм-директор #Overwatch Джефф Каплан почти десять часов просто сидел у камина. Вот полная запись:

https://www.twitch.tv/videos/212230272
Стример Rudeism собрал контроллер из пяти спиннеров, с помощью которого смог поиграть в #Overwatch за Генджи и даже кого-то убить. Выглядит это дело вот так:

https://gfycat.com/LimitedBigheartedArmadillo
#Paladins – игра, которую в свое время обвиняли в плагиате #Overwatch – анонсировала режим "королевской битвы". Назвали его незамысловато – Battlegrounds (о реакции авторов #PUBG пока не сообщается):

https://youtu.be/esVvWctfTPg
После введения Бригитты – нового персонажа #Overwatch – популярность игры среди пользователей PornHub скакнула троекратно. Делайте что хотите с этой информацией.
Завтра в ранний доступ выходит Free-to-play "Королевская битва" #RadicalHeights. Делает ее команда Клиффа Блежински.

Того самого Клиффа Блежински, который смеялся над #Overwatch из-за мультяшного стиля.

Того самого Клиффа Блежински, который крыл разными словами современные системы монетизации и ранний доступ.

Того самого Клиффа Блежински, который в 2012 году делал #Fortnite, но не закончил и ушел из #Epic, а потом сделал #LawBreakers.

https://youtu.be/BMJF6TXGVEk
В #Overwatch можно поддержать Фонд исследований рака молочной железы (The Breast Cancer Research Foundation), купив специальный розовый скин для медика Mercy. Стоит 789-799р. в зависимости от платформы. Все средства #Blizzard передаст Фонду.

https://youtu.be/BIQBvOGspmw
TL;DR Корейский "взломщик" #Overwatch присел на год

28-летний житель Южной Кореи приговорен к году тюрьмы за взлом игры и создание читерских программ. Помимо срока за решеткой ему назначен двухлетний испытательный срок. Читер нарушил Закон о продвижении игровой индустрии (Game Industry Promotion Act) и Закон о защите коммуникационных технологий (Communication Technology Protection Law). На продаже своих программ он заработал $180 тыс.

Закон, карающий изготовителей читерского ПО, был принят в Южной Корее год назад. Нарушителям грозят штрафы и до пяти лет тюрьмы.

https://goo.gl/JpzTHc
Новый герой #Overwatch несколько... отличается от остальных.

https://t.co/0Fdpg2iBcs
В честь 12-летия "ВКонтакте" снова запустила "реддитовскую" пиксельную битву. Российские сообщества #Overwatch и #Destiny уже изобразили здесь Трейсер и Кейда-6.
Cybervalhalla
В честь 12-летия "ВКонтакте" снова запустила "реддитовскую" пиксельную битву. Российские сообщества #Overwatch и #Destiny уже изобразили здесь Трейсер и Кейда-6.
❗️Прямо сейчас на пиксельном поле паблик "Лентач" совершает аннексию полей с игровыми персонажами. Уже уничтожены Трейсер и Мерси из #Overwatch, оккупанты отхватили кусок револьвера Кейда и вывесили открытое обращение с угрозами закрасить "какого-то воина" полностью. Российское комьюнити #Destiny обращается ко всем гардианам с просьбой помочь отстоять независимость видеоигр от политоты.
Приятная компания в предновогодний вечер/ночь – команда #Blizzard по очереди сидит у камина. Кто-то ест печеньки, кто-то собирает героев #Overwatch из Lego, кто-то просто отдыхает в кресле. Добро, покой, уют.
Сегодня проект вроде Uncharted вряд ли добрался бы до игрока. Его просто не одобрил бы издатель. Об этом в интервью Venture Beat говорит Эми Хенниг, автор сценария Legacy of Kain и Uncharted.

Эми не везло с проектами после ухода из Naughty Dog в 2014 году. Она работала над игрой по «Звездным Войнам», которую отменили в 2017 году – издатель EA заявил, что одиночные игры потеряли актуальность.

Хенниг находит это заявление недальновидным и неуместным, но замечает одну важную вещь: сегодня протолкнуть проект вроде Uncharted практически невозможно.

"Раньше разработка занимала около года. Jak III был сделан за год. Uncharted отнял у нас три года, но тогда мы создавали движок с нуля. Работа над Uncharted 2 заняла 2 года, то же самое с третьей частью. Сейчас это немыслимо. Игры делают как минимум четыре года, требуется больше людей, издатели и игроки хотят видеть больше контента и фич.

Сегодня концепцией линейного приключения на 8 часов без дополнительных режимов и мультиплеера невозможно никого привлечь. Вам просто необходимо заложить больше игрового времени, онлайн. Да вы и сами видите, к чему все идет — к играм-сервисам и батл-роялям.

Все это не очень хорошо сочетается с традиционным повествованием. У историй должна быть форма, что-то, к чему она стремится, у нее обязательно должен быть конец. Игры-сервисы заточены на постоянное продолжение, у них нет финала."

В словах Хенниг есть немалая доля истины. Сегодня большие игры чаще представляют из себя запущенные несколько лет назад платформы для контента, которые соревнуются за свободное время игрока. Совсем недавно электронные развлечения так и представляли: это виртуальные миры, куда люди приходят не просто поиграть. #Overwatch делает упор на трансмедийное повествование, превращая аватаров-людей (и не только) в спортсменов с личной жизнью и историей, стримы на Twitch привлекают аудиторию не хуже футбола.

Сравнивать кибердисциплину с сюжетными играми не столь корректно, поэтому возьмем ту же #GodofWar. От предшественниц она во многом отличается наличием опционального контента: непродолжительные сайд-квесты, битвы с валькириями, два мира с челленджами и высокоуровневым геймплеем. Причем эти элементы оформлены бесшовно, диегетически (т.е. находятся непосредственно в мире игры). За ними не нужно лезть в меню, хотя связь с главной сюжетной линией этот контент имеет весьма опосредованную. Если для игр вроде GTA открытые пространства были продающей фичей, то теперь они стали всеобщим требованием.

Тем временем концовку God of War увидела только половина игроков (53,6%). Сегодня это неплохой показатель — до конца #RedDeadRedemption 2 дошли 22% процента игроков, Crash Bandicoot из ремейка N.Sane Trilogy одолели лишь 12,6% владельцев, немногим лучше дела у Dead Cells (15%) и Assassin's Creed Odyssey (24,6%). Многим играм сегодня недостает ощущения завершенности, наличия яркого финала — это понятно, если авторы позиционируют игры как некий механический опыт, симуляцию ради симуляции, а не историю, рассказанную через механики. Есть определенный раздел между "бесконечными" играми и играми-историями (или высказываниями) — первые в большинстве случаев создаются корпорациями, и финал в них — такая же формальность, как и эстетическое наполнение. Сеттинг, визуал и история нивелированы до витринных декораций, чтобы игрок зашел в магазин и сделал побольше покупок (Assassin's Creed — теперь в Греции!) И так как есть эталонное представление о том, какой должна быть игра как набор механик, постепенно вылезает образ стандартной игры в разных обертках, помогающих избежать обвинений в нарушении копирайтов.

Одиночные игры, конечно, никуда не денутся, но игры с упором на повествование действительно становятся все более рискованным и затратным предприятием для больших разработчиков, как показывает пример той же God of War.