Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
EA убрала из трейлера Battlefield V цитату издания Kotaku "лучшая в серии". Оказалось, что фразу вырвали из контекста. В оригинале было "Я считаю, что сама по себе стрельба в Battlefield V — чуть ли не лучшая в серии, но без доработок игра не дарит того напряженного чувства Battlefield, которое я знаю и люблю" (I think Battlefield V’s raw gunplay is some of the best of the series, but without some tweaks, that intense Battlefield feeling I’ve come to know and love doesn’t quite shine through). Издатель решил, что можно сократить и до The best of the series.
#Bethesda скрасит настроение тем, кто купил #Fallout 76 в 2018 году. В январе обладатели игры получат в подарок коллекцию классических частей (первая, вторая и Tactics) для ПК.
Рецепт новогодних выходных от Хидео Коджимы: два с лишним десятка фильмов 2018-го года, которые понравились геймдизайнеру. Как досмотрите все — может быть, и #DeathStranding выпустят. Но это не точно.
Авторов квеста про погоню за вишенкой #Chuchel обвинили в расизме. С момента релиза (7 марта) главным героем игры был ворчливый шерстяной Чучел черного цвета в оранжевой шапочке. К концу года на студию #AmanitaDesign обиделись в твиттере. Говорят, Чучел своим видом напоминает блэкфейс (карикатурное изображение чернокожих на рубеже 19-20 веков). Теперь главный герой — оранжевого цвета в черной шапочке, а над студией ехидничает другая часть интернетов.
Новая серия Codex — про чит, который изменил представление о жестокости в играх. Код, включающий кровь и расчлененку в #MortalKombat, заставил общество посмотреть, во что играют дети, ужаснуться и создать первый возрастной рейтинг. Кроме того, MK стала знаковой игрой в плане реалистичности графики: игры с жестокостью были и до того, но чтобы представить мясо в них, нужно было напрягать воображение. А здесь — если оторвали голову, значит оторвали.
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018

Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.

По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.

Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.

С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.

Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
Приятная компания в предновогодний вечер/ночь – команда #Blizzard по очереди сидит у камина. Кто-то ест печеньки, кто-то собирает героев #Overwatch из Lego, кто-то просто отдыхает в кресле. Добро, покой, уют.
Фонд истории видеоигр раскопал версию SimCity для #NES. Игру для 8-битной консоли анонсировали в 1991 году вместе в версией для #SNES, но до магазинов она так и не дошла.
Робот-пылесос может нарисовать карту для #Doom. Программист Рич Уайтхаус сделал инструмент DOOMBA, который берет трек пылесоса Roomba (он сохраняет свои перемещения графическим файлом) и на основе этих данных строит помещения для игры. Остальное можно сгенерировать автоматически или выбрать из настроек. Еще один инструмент Уайтхайса может построить карту для Doom вообще из любого рисунка: делается это через трансформацию картинки в формат файлов для пылесоса.
В игре про Марио сделали игру про Марио. Мод для Super #Mario 64 возвращает почти 30 классических уровней из Super Mario Bros для #NES с новой (относительно) графикой. А еще тут можно выбрать персонажа. И да, здесь есть Валуиджи - этот мод уже победил Super Smash Bros.
1976 год, #Sega выпускает под своим брендом игровые автоматы #Nintendo в США – было и такое.
В Японии весной поставят мюзикл по серии #DevilMayCry. На сцене Данте будет бороться с демоном-рок-звездой.
Бесплатные игры января для подписчиков #Xbox Gold:


Xbox One:

- Celeste (1-31 января)
- WRC 6 (16 января - 15 февраля)

Xbox 360 + Xbox One

- Lara Croft: Guardian of Light (1-15 января)
- Far Cry 2 (16-31 января)