Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Австралия, где действуют одни из самых строгих ограничений в видеоиграх, отказала в возрастном рейтинге антиутопии #WeHappyFew. Это значит, что игра не будет официально продаваться в стране, пока авторы не внесут необходимые изменения.

Чиновникам не понравился концепт употребления наркотика Joy в игре: мол, закинувшись Joy, игрок видит радуги и бабочек, а остальные персонажи становятся с ним милыми и приветливыми. Как только персонаж перестает сидеть на Joy, краски мира тускнеют, за ним начинает охотиться полиция, а мирные жители могут и лопатами забить до смерти. Вот и получается, заключают австралийские власти, что употребление наркотиков в развлекательном продукте We Happy Few приводит к положительным последствиям, а ЗОЖ - к отрицательным. Отказать.

Изюм ситуации в том, что сам концепт We Happy Few – это общество, которое до того ограничено законами и предписаниями, что в нем запрещены все эмоции, кроме веселья. Для этого правительство и держит всех граждан на Joy, а людей с полным эмоциональным спектром, которые видят, что мир далеко не так идеален, как под наркотиками, считают страшным преступником. Oh, the irony.

https://youtu.be/gcGIRFMyGF0
Антиутопия #WeHappyFew все-таки выйдет в Австралии. Студия #Compulsion успешно оспорила в суде решение местных властей, и игра получила рейтинг R (18+).

В мае игре отказали в назначении рейтинга (что равно запрету продаж на территории страны), мотивировав это сценами употребления наркотиков, которые якобы показаны с положительной стороны. Тот факт, что наркотики в игре — инструмент контроля и подавления личности, власти то ли упустили, то ли проигнорировали.
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018

Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.

По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.

Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.

С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.

Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.