Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Или вот #Celeste, которая вышла вчера, и которую очень хвалит пресса (чуть более серьезный ролик от Осла):

https://youtu.be/qHLizp8fARo
"Видеоигровой Оскар" — премия The Games Awards — объявила номинантов. Почти все предсказуемо, но есть и любопытные вещи. Для независимых игр есть две номинации — "Лучшая инди-игра" и "Лучший инди-дебют" (и в обеих — достойные претенденты). В категории "Лучшая семейная игра" прочно обосновалась #Nintendo. За звание лучшего киберспортсмена поборется Александр s1mple Костылев из украинской команды Natus Vincere. Номинацию "Лучшая спортивная или гоночная игра" до сих пор не разделили на две, и гоночная игра там всего одна.

Зато в номинации "Игра года" с крупнобюджетным ширпотребом в этом году соревнуется независимый платформер #Celeste. Мы ни на что не намекаем, но голосование уже открыто, и отдать голос можно раз в 24 часа.
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018

Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.

По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.

Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.

С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.

Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.