Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Церемонию в картинках, а также геймплей #MassEffect Andromeda и #Prey, новый трейлер #DeathStranding, выступление композитора #DOOM и прочие штуки смотрите здесь – http://bit.ly/2gsHe4g
Послушайте, чего Мик Гордон для грядущего #Prey сочинил. Кто-то мог слышать эту музыку в выложенном в СМИ часовом геймплейном ролике, но мы настоятельно не советуем его смотреть – там есть один неплохой сюжетный поворот:
https://youtu.be/7TRdx2tbUFI
На главной странице Twitch прямо сейчас стримят новую часть #Prey
https://m.twitch.tv/twitch
К авторам #PreyForTheGods (многообещающее приключение с гигантскими монстрами в снегах) пришли юристы #Bethesda и настойчиво попросили поменять название проекта. Нельзя, говорят, использовать слово #Prey – у них самих тут игра под таким названием выходит со дня на день. Чем независимые авторы могли бы помешать продажам игры от солидного издателя – непонятно. Но теперь игра от #NoMatterStudios называется Præy (или Praey) for the Gods – обыгрываются слова Prey ("Жертва") и Pray ("Молись").

TL;DR К инди-авторам пришла #Bethesda и отобрала название игры. А могла бы лучше денег в Kickstarter подкинуть.
http://bit.ly/2p7MYBe
На этот раз они сломали #Prey. Танцующие трупы, пропихивание кресел сквозь стекло и самый нелепый способ получить ачивмент с вертолетом:

https://youtu.be/oyigtiG9QMg
Лучший отзыв в #Steam
#Prey
Если хотите быстренько, за семь минут, узнать, что это за игра такая — #Prey, то вот полное ее прохождение:
https://youtu.be/pRgei-2_Fq4
"Отвратительные мужики" поговорили с главой разработки #Prey Рафаэлем Колантонио, и это лучший большой текст на русском про игры, который можно почитать прямо сейчас. Там все - от нюансов создания игры до перспектив жанра Immersive Sim и видеоигровых развлечений в целом.
Выкатили расписание зимнего благотворительного марафона спидраннеров Awesome Games Done Quick 2018. Обещают, например, пройти основной квест #Skyrim и #MetalGearSolid быстрее, чем за час; первую #Contra осилить за 13 минут, а недавний #Prey – за 15.

https://goo.gl/APwDuz
Художник, дизайнер, Отвратительный Мужик и автор юзерпика нашего канала Андрей Трамваев нарисовал офигительный арт к игре #Prey, и его заценил даже бывший шеф студии #Arcane Рафаэль Колантонио – похвалил и тэгнул других авторов игры.

https://twitter.com/rafcolantonio/status/1004812244633432064
Еще один кусочек отмененной #Prey 2. На этот раз нашелся отрывок аудиологов, где упоминается некий Режим и подполье, которое, как полагают, устроило какой-то взрыв.

https://youtu.be/hI95Qv8m1DA
До конференции #Bethesda остается 10 минут. Компания в этом году навела шороху в соцсетях, когда сначала прорекламировала #Rage 2 через сливы на сайте магазина Walmart, а потом устроила суточную трансляцию фигурки Волт-Боя ради анонса #Fallout 76. Поклонники #Prey ждут DLC с Луной, а фанаты #Quake Champions – выхода игры из раннего доступа. Скорее всего, это не все сюрпризы издательства на #E3 2018.

Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/OxGorVTMDIU
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018

Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.

По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.

Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.

С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.

Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
При беглом взгляде #Prey 2017 года — ААА-игра, словно вышедшая с опозданием на пару лет. Еще это иммерсивный симулятор, стелс и платформер. Между прыжками по красивейшей из космических станций и прятками игра иногда задает каверзные вопросы об этике и личности.

Но помимо вопроса о вагонетке и инопланетной материи, покрывающей пышные декорации игры у Prey есть и ряд тематических решений, связывающих воедино символы и образы игры. О том, что скрывается за окнами в стиле нео-деко — в нашем тексте.