Церемонию в картинках, а также геймплей #MassEffect Andromeda и #Prey, новый трейлер #DeathStranding, выступление композитора #DOOM и прочие штуки смотрите здесь – http://bit.ly/2gsHe4g
Послушайте, чего Мик Гордон для грядущего #Prey сочинил. Кто-то мог слышать эту музыку в выложенном в СМИ часовом геймплейном ролике, но мы настоятельно не советуем его смотреть – там есть один неплохой сюжетный поворот:
https://youtu.be/7TRdx2tbUFI
https://youtu.be/7TRdx2tbUFI
YouTube
Prey – Original Game Soundtrack – “Everything Is Going to Be Ok”
Learn more about the music, aliens and powers featured in Prey on Bethesda.net https://goo.gl/l1GgUu
Mick Gordon is no stranger to space (he’s already been to Mars), but the eerie, quiet halls of Prey’s Talos I are a far cry from the gore-soaked Hell found…
Mick Gordon is no stranger to space (he’s already been to Mars), but the eerie, quiet halls of Prey’s Talos I are a far cry from the gore-soaked Hell found…
Читатель Константин (еще раз спасибо всем вам огромное за предложенные новости) сообщил, что на главные площадки цифровой музыки уже выложили саундтрек к #Prey Мика Гордона. Как бы вы ни относились к самой игре, Гордон снова проделал отличную работу:
https://itunes.apple.com/ru/album/prey-original-game-soundtrack/id1228845287?ign-mpt=uo%3D4
https://open.spotify.com/album/0kV3ikh8inhOOQ3KMYbisF
https://play.google.com/music/m/Bvr5nzem43fl2fxkno3ib224sg4?t=Prey_Original_Game_Soundtrack_-_Various_Artists
https://itunes.apple.com/ru/album/prey-original-game-soundtrack/id1228845287?ign-mpt=uo%3D4
https://open.spotify.com/album/0kV3ikh8inhOOQ3KMYbisF
https://play.google.com/music/m/Bvr5nzem43fl2fxkno3ib224sg4?t=Prey_Original_Game_Soundtrack_-_Various_Artists
iTunes
«Prey (Original Game Soundtrack)» (Разные исполнители) в Apple Music
Слушайте песни из альбома «Prey (Original Game Soundtrack)», включая «The Experiment», «Everything Is Going to Be Okay», «Typhon Voices» и другие. Покупка альбома за 99 р. Песни по цене от 18 р. Бесплатно при наличии подписки на Apple Music.
К авторам #PreyForTheGods (многообещающее приключение с гигантскими монстрами в снегах) пришли юристы #Bethesda и настойчиво попросили поменять название проекта. Нельзя, говорят, использовать слово #Prey – у них самих тут игра под таким названием выходит со дня на день. Чем независимые авторы могли бы помешать продажам игры от солидного издателя – непонятно. Но теперь игра от #NoMatterStudios называется Præy (или Praey) for the Gods – обыгрываются слова Prey ("Жертва") и Pray ("Молись").
TL;DR К инди-авторам пришла #Bethesda и отобрала название игры. А могла бы лучше денег в Kickstarter подкинуть.
http://bit.ly/2p7MYBe
TL;DR К инди-авторам пришла #Bethesda и отобрала название игры. А могла бы лучше денег в Kickstarter подкинуть.
http://bit.ly/2p7MYBe
Kotaku
Bethesda Asks For Indie Game's Name To Be Changed Because It Has 'Prey' In it
Prey for the Gods, an indie PC game paying homage to Shadow of the Colossus, now has a new name courtesy of some pressure from Bethesda, publishers of the upcoming Prey.
На этот раз они сломали #Prey. Танцующие трупы, пропихивание кресел сквозь стекло и самый нелепый способ получить ачивмент с вертолетом:
https://youtu.be/oyigtiG9QMg
https://youtu.be/oyigtiG9QMg
YouTube
We Broke: Prey
Subscribe for viking muscles, forreals: http://bit.ly/BirgirPallSubscribe More We Broke: http://bit.ly/WeBrokePlaylist Support the channel on patreon: https:...
Если хотите быстренько, за семь минут, узнать, что это за игра такая — #Prey, то вот полное ее прохождение:
https://youtu.be/pRgei-2_Fq4
https://youtu.be/pRgei-2_Fq4
YouTube
Prey (2017) Speedrun Any% 6:59.50
Finally sub 7 !
https://www.twitch.tv/seekerTV
https://www.twitch.tv/seekerTV
"Отвратительные мужики" поговорили с главой разработки #Prey Рафаэлем Колантонио, и это лучший большой текст на русском про игры, который можно почитать прямо сейчас. Там все - от нюансов создания игры до перспектив жанра Immersive Sim и видеоигровых развлечений в целом.
Выкатили расписание зимнего благотворительного марафона спидраннеров Awesome Games Done Quick 2018. Обещают, например, пройти основной квест #Skyrim и #MetalGearSolid быстрее, чем за час; первую #Contra осилить за 13 минут, а недавний #Prey – за 15.
https://goo.gl/APwDuz
https://goo.gl/APwDuz
Художник, дизайнер, Отвратительный Мужик и автор юзерпика нашего канала Андрей Трамваев нарисовал офигительный арт к игре #Prey, и его заценил даже бывший шеф студии #Arcane Рафаэль Колантонио – похвалил и тэгнул других авторов игры.
https://twitter.com/rafcolantonio/status/1004812244633432064
https://twitter.com/rafcolantonio/status/1004812244633432064
Twitter
Raphael Colantonio
Thank you @tramdrey for this wonderful fan artwork. @PreyGame @RicardoBare @Harvey1966
Еще один кусочек отмененной #Prey 2. На этот раз нашелся отрывок аудиологов, где упоминается некий Режим и подполье, которое, как полагают, устроило какой-то взрыв.
https://youtu.be/hI95Qv8m1DA
https://youtu.be/hI95Qv8m1DA
YouTube
Prey 2: The Undercity Uprising Audiolog (Cancelled 2014)
An audiolog from the unreleased Prey 2 by Human Head Studios. Follow me on Twitter for more game preservation fun: http://twitter.com/borman18
До конференции #Bethesda остается 10 минут. Компания в этом году навела шороху в соцсетях, когда сначала прорекламировала #Rage 2 через сливы на сайте магазина Walmart, а потом устроила суточную трансляцию фигурки Волт-Боя ради анонса #Fallout 76. Поклонники #Prey ждут DLC с Луной, а фанаты #Quake Champions – выхода игры из раннего доступа. Скорее всего, это не все сюрпризы издательства на #E3 2018.
Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/OxGorVTMDIU
Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/OxGorVTMDIU
YouTube
#BE3 | 2018 Bethesda E3 Showcase - 6/10 at 6:30pm PT
Tune in to the Bethesda E3 Showcase for the inside scoop on Fallout 76 and RAGE 2, plus a few surprises. The fun starts on Sunday, June 10 at 6:30pm PT | 9:3...
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018
Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.
По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.
Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.
С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.
Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.
По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.
Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.
С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.
Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
При беглом взгляде #Prey 2017 года — ААА-игра, словно вышедшая с опозданием на пару лет. Еще это иммерсивный симулятор, стелс и платформер. Между прыжками по красивейшей из космических станций и прятками игра иногда задает каверзные вопросы об этике и личности.
Но помимо вопроса о вагонетке и инопланетной материи, покрывающей пышные декорации игры у Prey есть и ряд тематических решений, связывающих воедино символы и образы игры. О том, что скрывается за окнами в стиле нео-деко — в нашем тексте.
Но помимо вопроса о вагонетке и инопланетной материи, покрывающей пышные декорации игры у Prey есть и ряд тематических решений, связывающих воедино символы и образы игры. О том, что скрывается за окнами в стиле нео-деко — в нашем тексте.
Medium
Все, что вы хотели знать о Prey, но боялись спросить у Лакана
История Prey 2017 года подобна фантазии-матрешке с кошмаром внутри. Подобная метафора справедлива и в отношении героев этого шкатулочного…