Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Как же без свежих We Broke? На этот раз под горячую руку исландских парней попала многострадальная No Man's Sky (описание игры "Крафт-крафт-крафт – летим дальше, крафт-крафт-крафт – летим дальше" на викингском языке – Вальгалла/10).

TL;DR We broke #NoMansSky
https://youtu.be/2iFnngma-rk
Советуем первооткрывателям из No Man’s Sky вернуться на свои стартовые планеты и посмотреть, все ли в порядке. Тут игроки жалуются, что их ранние открытия потеряли имена. Вместо полностью открытого списка дичи в природе снова показывается «??????». Что еще утаил от нас ехидный бородач?

TL;DR У игроков #NoMansSky стираются «открытия» ранних этапов игры
http://vk.cc/5xzF89
Пишут, что Steam, Amazon и, внезапно, Sony разрешили недовольным игрокам сдавать обратно No Man’s Sky в обмен на деньги. Независимо от наигранного времени, что делает ситуацию совсем уникальной – слишком уж много людей чувствуют себя обманутыми. На форумах, впрочем, не все столь радостно – вернуть деньги получается не всем и не с первого раза.

TL;DR Для #NoMansSky сделали исключение в системе рефанда
http://vk.cc/5xIq8w
Очередной Ludum Dare (это такое соревнование разработчиков со строго ограниченными правилами) породил шедевр - No Mario's Sky. Топчем грибы, спасаем принцессу, сшибаем лбом ящики, затем садимся на корабль и летим до следующей планеты в процедурно генерируемом... ну вы поняли. Мультиплеера нет!

TL;DR #NoMariosSky#Mario + #NoMansSky
http://goo.gl/Grt47p
Даже президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида неодобрительно отозвался о PR-кампании No Man’s Sky. Сам Йошида, впрочем, уверяет, что лично ему игра нравится и он верит в ее преображение в будущем, но игроков, которые чувствуют себя обманутыми, он может понять. Но рефандов все равно не будет.

TL;DR Авторам #NoMansSky пригрозили «с верхов» Sony за обман в PR-кампании
https://vk.cc/5C3sFq
Мод #NoManSky для #Doom. С планетой, населенной Нилом Деграссом Тайсоном. Рассказывать особо нечего, смотрите сами (видео по ссылке):
pic.twitter.com/b1S6oS4akj
В крупнейшем сабреддите по No Man's Sky все настолько слюнявились и проклинали игру, Hello Games, лично Шона Мюррея, админов, реддит и друг друга, что один из администраторов прогнал телегу в духе "Что же с нами стало!" и закрыл доску. Как только новость о закрытии прошлась по медиа, сабреддит r/NoMansSkyTheGame вернули на место и забанили самого админа-моралиста.

TL;DR Сабреддит #NoMansSky закрылся из-за "атмосферы ненависти". Но ненадолго.
https://vk.cc/5Gp7UH
Оргкомитет премии Game Awards признал свою роль в создании неоправданной шумихи вокруг No Man's Sky (игра была вервые показана в 2013 году именно на Game Awards Show). Ведущий ежегодной церемонии Джофф Кайли пообещал, что игры для шоу будут подбирать более тщательно, а презентовать станут, прежде всего, игровой процесс, а не рекламные ролики.

TL;DR Из-за #NoMansSky изменят формат Game Awards Show
http://bit.ly/2fgvfTZ
Hello Games прервали долгое молчание и анонсировали "основообразующий" патч для No Man's Sky. Говорят, это будет первый шаг в череде изменений в игре.

TL;DR #NoMansSky внезапно получит обновление
http://bit.ly/2fgLWTh
No Man's Sky стал чуть более зрелищной игрой. Отчасти из-за патча, который увеличивает размах космических боев. Отчасти из-за бага, который позволяет уронить на планету гигантский космический корабль-грузовик.

TL;DR #NoMansSky стал чуть интереснее из-за бага
https://youtu.be/8kYoYTzZ3Ak
В интернетах запустилась некая ARG, пой всей видимости, связанная с выходом нового контента к #NoMansSky. Тематический сабреддит коллективно решает загадки и находит отсылки к игровому лору. Так, если в командную строку на сайте вбить SHIP, то вам покажут некий концепт-арт. Если хотите углубиться в расшифровку, начните с команды HELP.

TL;DR Обновление No Man's Sky тизерят загадочным сайтом
http://bit.ly/2tqFHPY
Студия Hello Games представила обновление Atlas Rises для #NoMansSky. Обещают глобальные изменения во всем – от обновленной графики до полноценного сюжета на 30 часов с побочными квестами. А еще – мультиплеер на 16 игроков. Словом, все, чего ожидали от игры год назад. Проверить, не соврал ли ехидный бородач Шон Мюррей в очередной раз, смогут все обладатели оригинальной игры:
https://youtu.be/5328iuzHw-w
TL;DR Разработчицу игр выгнали с конференции за сексизм. Она назвала других разработчиц прекрасными (pretty).

На конференции GIC 2017, которая прошла в польской Познани, видеоигровую разработчицу, отвечавшую за СММ, отстранили от обязанностей за твит, в котором она назвала женщин-разработчиц "прекрасной стороной игровой разработки" (pretty side of gamedev).

Твит сразу же получил мощный дизреспект от одного из авторов #NoMansSky Инесс МакКендрик (он/а - трансгендер), и других участниц конференции: мол, конференция асьюмит их гендер, прячет их профессионализм за внешними признаками и прочее. Никакой инклюзивности и дайвесити.

Авторка твита пыталась извиниться и оправдаться, но в итоге в дело вмешалось руководство конференции, которое написало большое письмо с извинениями и (цитата) "уволило" ее за "неприемлемый, неуважительный и сексистский твит".

https://goo.gl/Y3VxRk
Через 40 минут авторы #NoMansSky должны в прямом эфире показать что-то под названием No Man's Sky Next.
Спустя почти два года после релиза #NoMansSky получит полноценный мультиплеер с совместным прохождением, настройку внешнего вида персонажа и вид от третьего лица в дополнении NEXT, которое выйдет 24 июля.
С выходом дополнения NEXT для #NoMansSky дела у игры пошли в гору. Глава студии #HelloGames Шон Мюррей демонстрирует успехи: средние пользовательские оценки в #Steam выросли до "Смешанных".
Обновление NEXT, видимо, настолько понравилось игрокам в #NoMansSky, что на одной из планет уже соорудили портрет главы команды разработчиков Шона Мюррея, который можно увидеть с орбиты.

А когда-то его кляли последними словами и называли обманщиком.
Если вы не стали смотреть церемонию The Game Awards 2018, но слышали, что там кроме наград были какие-то премьеры, то можете посмотреть их прямо здесь. Там интересно: "New Vegas в космосе", новые-старые гонки про Краша, 11-я часть #MortalKombat, "короткометражка" от авторов #NoMansSky и еще много чего. К некоторым премьерам успели выйти дополнительные материалы и ролики – их мы тоже прикрепили.
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018

Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.

По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.

Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.

С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.

Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.