1988 год, трехмерная Джоконда рекламирует сервисы биржевой торговли с помощью #Famicom. Не все же в игры играться.
YouTube
Famicom Trading Services TV CM Compilation
Compilation of trading services softwares on the Nintendo Famicom from 1988 to 1991 in Japan.
В фоторежиме #RiseOfTheTombRaider можно изменить выражение лица Лары Крофт, и выживание в джунглях Южной Америки превратится в милый поход. ^_^
Релиз видеоигр в Китае — особое искусство ввиду сложных правил и жесткой цензуры. К тому же, на данный момент Поднебесная вообще практически прекратила лицензирование зарубежных игр для выхода на своей территории.
Почему в китайских версиях игр нет скелетов, откуда в #FinalFantasy XV столько любителей черного и что вообще пришлось поменять в игре, рассказывает канал Censored Gaming.
Почему в китайских версиях игр нет скелетов, откуда в #FinalFantasy XV столько любителей черного и что вообще пришлось поменять в игре, рассказывает канал Censored Gaming.
YouTube
How Final Fantasy XV Is Censored In Different Countries
[Ad:] Get Games From Any Region At Play-Asia ► https://www.play-asia.com/?tagid=2264077
How To Use The Code "CENSORED" For $3 Off Every Order ► https://twitter.com/CensoredGaming_/status/877732505582845952
----------------------------------------------…
How To Use The Code "CENSORED" For $3 Off Every Order ► https://twitter.com/CensoredGaming_/status/877732505582845952
----------------------------------------------…
Адам Миллард рассказывает о том, как игры общаются со своим игроком без вмешательства автора.
Иногда нам непонятно, куда мы должны идти, что делать с очередным боссом или как решить совсем уж эзотерический паззл. С другой стороны, нас раздражают вечные получасовые туториалы, когда разработчики останавливают игру и начинают напрямую указывать, когда и на какие кнопки нужно нажимать. В видео рассказывается о том, как некоторым играм удается избежать обеих проблем.
Общее решение состоит в том, что игра сама рассказывает о том, что нужно делать или чего стоит опасаться с помощью механик, работы камеры, звука и срежиссированного гейм-дизайнерами опыта. Называется такая методика по-разному (издержки молодой индустрии), кто-то называет такое play conditioning, кто-то в целом относит к общему термину aesthetics of play, другие используют простое guide through gameplay.
Иногда нам непонятно, куда мы должны идти, что делать с очередным боссом или как решить совсем уж эзотерический паззл. С другой стороны, нас раздражают вечные получасовые туториалы, когда разработчики останавливают игру и начинают напрямую указывать, когда и на какие кнопки нужно нажимать. В видео рассказывается о том, как некоторым играм удается избежать обеих проблем.
Общее решение состоит в том, что игра сама рассказывает о том, что нужно делать или чего стоит опасаться с помощью механик, работы камеры, звука и срежиссированного гейм-дизайнерами опыта. Называется такая методика по-разному (издержки молодой индустрии), кто-то называет такое play conditioning, кто-то в целом относит к общему термину aesthetics of play, другие используют простое guide through gameplay.
YouTube
How Games Communicate, Without Saying Anything
Support me on Patreon! https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on Twitter! https://twitter.com/Thefearalcarrot
Believe it or not, games are CONSTANTLY talking to us, not just through text or voice, but through the way they’re designed.
The Architect…
Follow me on Twitter! https://twitter.com/Thefearalcarrot
Believe it or not, games are CONSTANTLY talking to us, not just through text or voice, but through the way they’re designed.
The Architect…
Forwarded from Game Dev Porn
[ColdFusion]
[Open AI Robot Hand]
[#worth_watching #mind_mixer #ai]
Давно мы не уходили в киберпанковый #mind_mixer, наносекунда настала, Тэнк, включай программу AI.
Новый стартап Илона Маска, уже прославившийся ботами для Dota 2, сначала научившимися рвать прогеймеров в 1v1, а с недавних пор и среднего уровня игроков в 5v5, приблизился к решению одной из ключевых для робототехники проблем - мелкой моторики пальцев руки, в частности, задачку с поворачиванием шестигранного кубика целевой стороной к обозревателю. Система тренировалась на тысячах запущенных в облаке симуляций, в которых использовался подход domain randomization - неточность модели компенсировалась разбросом параметров: веса и размера куба, типа поверхности, скорости руки, даже гравитации в системе. Финальный AI получил порядка 100 лет увлекательного опыта вращения кубиков.
У такого обучения нашлось несколько внезапных любопытных побочных эффектов. Во-первых, рука научилась крутить не только кубики, но и кучу других незнакомых объектов - цилиндры там. Во-вторых, она нащупала множество привычек, микродвижений, свойственных людям, что указывает на то, что наш способ использования рук есть и правда оптимальный способ.
Будущее чуть ближе - да!
[Open AI Robot Hand]
[#worth_watching #mind_mixer #ai]
Давно мы не уходили в киберпанковый #mind_mixer, наносекунда настала, Тэнк, включай программу AI.
Новый стартап Илона Маска, уже прославившийся ботами для Dota 2, сначала научившимися рвать прогеймеров в 1v1, а с недавних пор и среднего уровня игроков в 5v5, приблизился к решению одной из ключевых для робототехники проблем - мелкой моторики пальцев руки, в частности, задачку с поворачиванием шестигранного кубика целевой стороной к обозревателю. Система тренировалась на тысячах запущенных в облаке симуляций, в которых использовался подход domain randomization - неточность модели компенсировалась разбросом параметров: веса и размера куба, типа поверхности, скорости руки, даже гравитации в системе. Финальный AI получил порядка 100 лет увлекательного опыта вращения кубиков.
У такого обучения нашлось несколько внезапных любопытных побочных эффектов. Во-первых, рука научилась крутить не только кубики, но и кучу других незнакомых объектов - цилиндры там. Во-вторых, она нащупала множество привычек, микродвижений, свойственных людям, что указывает на то, что наш способ использования рук есть и правда оптимальный способ.
Будущее чуть ближе - да!
YouTube
Robot Hand Unexpectedly Learns Human Behaviour! - Open AI
Subscribe here: https://goo.gl/9FS8uF
Become a Patron!: https://www.patreon.com/ColdFusion_TV
CF Bitcoin address: 13SjyCXPB9o3iN4LitYQ2wYKeqYTShPub8
Hi, welcome to ColdFusion (formerly known as ColdfusTion).
Experience the cutting edge of the world around…
Become a Patron!: https://www.patreon.com/ColdFusion_TV
CF Bitcoin address: 13SjyCXPB9o3iN4LitYQ2wYKeqYTShPub8
Hi, welcome to ColdFusion (formerly known as ColdfusTion).
Experience the cutting edge of the world around…
Помните, как на каждой распродаже в Steam в поиске интересных новинок вы пробираетесь через тонны игр на RPG Maker? Eurogamer изучили эту часть рынка и пришли к интересным выводам.
RPG Maker 2003 все еще используется авторами, что делает его одним из самых старых актуальных движков на данный момент, распределение оценок пользователей относительно ровное, иногда под тэгом RPG Maker скрываются игры на других движках, из всех игр лишь 10% имеют плашку про контент сексуального характера, да и в целом этих игр не так уж и много.
При этом в Steam практически нет лучших из них: вы не сможете купить в Steam вещи вроде Space Funeral, Ao Oni, Ib, OFF, Gingiva и подобные им дадаистские RPG, которые выжимают максимум из движка. Хотя те же феномены Undertale и Lisa появились благодаря этим играм не в последнюю очередь.
Вывод издания прост: сегодня тэг RPG Maker не столько обозначает конкретный движок, сколько набор ожиданий и ограничений, который скорее мешает углубиться в экспериментальные проекты, чем помогает понять, с чем мы имеем дело.
RPG Maker 2003 все еще используется авторами, что делает его одним из самых старых актуальных движков на данный момент, распределение оценок пользователей относительно ровное, иногда под тэгом RPG Maker скрываются игры на других движках, из всех игр лишь 10% имеют плашку про контент сексуального характера, да и в целом этих игр не так уж и много.
При этом в Steam практически нет лучших из них: вы не сможете купить в Steam вещи вроде Space Funeral, Ao Oni, Ib, OFF, Gingiva и подобные им дадаистские RPG, которые выжимают максимум из движка. Хотя те же феномены Undertale и Lisa появились благодаря этим играм не в последнюю очередь.
Вывод издания прост: сегодня тэг RPG Maker не столько обозначает конкретный движок, сколько набор ожиданий и ограничений, который скорее мешает углубиться в экспериментальные проекты, чем помогает понять, с чем мы имеем дело.
Eurogamer.net
Are RPG Maker games as bad as people think?
Engine trouble.
Небольшое расследование издания Waypoint на тему ремастеров и римейков, в титрах к которым не упоминается состав разработчиков оригинальной игры.
Казалось бы, нет ничего проще переноса уже существующих титров или хотя бы какого-то иного упоминания авторов оригинальной игры. Но на примере недавней #ZoneoftheEnders: The 2nd Runner мы видим одну строчку: “A tribute to the original production staff and contents.” Ни упоминания директора проекта Шуо Мураты, ни Йодзи Синкавы.
При этом, данный вопрос учтен в стандартах международной ассоциации разработчиков видеоигр IGDA, но формально она не является профсоюзом и не может реализовать свои требования на законной основе.
Это, в свою очередь, очень выгодно для издателей, которые превращают упоминание в титрах в своего рода мотивирующий фактор для людей, которые могут уйти с проекта. К тому же, таким образом можно усложнить поиск кадров конкурентам.
Казалось бы, нет ничего проще переноса уже существующих титров или хотя бы какого-то иного упоминания авторов оригинальной игры. Но на примере недавней #ZoneoftheEnders: The 2nd Runner мы видим одну строчку: “A tribute to the original production staff and contents.” Ни упоминания директора проекта Шуо Мураты, ни Йодзи Синкавы.
При этом, данный вопрос учтен в стандартах международной ассоциации разработчиков видеоигр IGDA, но формально она не является профсоюзом и не может реализовать свои требования на законной основе.
Это, в свою очередь, очень выгодно для издателей, которые превращают упоминание в титрах в своего рода мотивирующий фактор для людей, которые могут уйти с проекта. К тому же, таким образом можно усложнить поиск кадров конкурентам.
Waypoint
Why Don't Remakes And Remasters Always Credit the Original Developers?
Tributes, thank yous, and shout outs are one thing, but in the case of 'Shadow of the Colossus,' 'Zone of the Enders: The 2nd Runner,' and others, it falls short. Crediting is power.
Cybervalhalla
Издательство "Эксмо" и команда Team Empire анонсировали издание книги Good luck have fun: The rise of esports журналиста Роланда Ли, пишущего для Wall Street Journal, New York Times и Interview. Обложка российского издания уже вызвала вопросы:
Разум победил: книга Good luck have fun: The rise of esports на русском языке выйдет с адаптированной оригинальной обложкой.
Исторический, надеемся, документ про #лутбоксгейт. 15 стран Европы и один американский штат приравняли лутбоксы к азартным играм. С другой стороны, формулировка про размытые границы между играми азартными и электронными настораживает.
Неплохо дополняет новости о том, что спорные статьи (про «налог на ссылки» и «бан мемов») закона ЕС о копирайте уже совсем близки к принятию.
Скоро термин «мировая сеть» обрастет новыми смыслами, а киберпанк станет обычным slice of life.
Неплохо дополняет новости о том, что спорные статьи (про «налог на ссылки» и «бан мемов») закона ЕС о копирайте уже совсем близки к принятию.
Скоро термин «мировая сеть» обрастет новыми смыслами, а киберпанк станет обычным slice of life.
www.gamblingcommission.gov.uk
International concern over blurred lines between gambling and video games
Global gambling regulators have teamed up to voice their concerns about skins gambling and loot boxes in video games
Интервью с инди-разработчиком из Ливана о том, как получить деньги от посольства Нидерландов, интенциональности игрока и агентных силах, а также влиянии на создание видеоигр метафизической живописи Жоржо де Кирико и Рахманинова.
Хосни Аужи — автор игр #FlightSimulator, #Ode и вдохновленного #Ico и #Journey паззла #ZeroAge, ознакомиться с которыми можно тут.
Хосни Аужи — автор игр #FlightSimulator, #Ode и вдохновленного #Ico и #Journey паззла #ZeroAge, ознакомиться с которыми можно тут.
Invalid Memory
Player Two: An Interview with Hosni Auji
Interview by Miguel Penabella Originally conducted April 21, 2018 Edits and introduction written September 3, 2018 Alongside the bustle of this past spring’s Game Developers Conference (GDC) in San…
Война консолей переносится в прошлое: вслед за Nintendo о выходе ретро-консоли объявили в Sony. 99.99 долларов/евро, 20 классических игр, USB, HDMI, два геймпада; AC-адаптер отсутствует. Релиз в США и Канаде 3 декабря.
UPD: попутно в Sega сообщили о переносе выхода Sega Mega Drive Mini на 2019 год.
UPD: попутно в Sega сообщили о переносе выхода Sega Mega Drive Mini на 2019 год.
Кажется, отсрочек больше не будет, и #Nintendo запустит сетевой тест #DarkSouls уже 21 сентября. Игру обещали выпустить на Switch еще весной.
Twitter
Nintendo of Europe
Prepare for tough challenges ahead this weekend with the #DarkSoulsRemastered network test. 🗓️ Friday - Sunday 🕖 19:00 - 23:00 CEST Download the software from #NintendoSwitch #eShop, or right here: https://t.co/9250jnQadX
Автор одного из самых, на наш вкус, интересных Youtube-каналов про строительство игр Марк Браун провел собственный гейм-джем. Участникам (их было больше тысячи) предложили задание: сделать игру, у которой будет отсутствовать ключевая для своего жанра механика (боевик без стрельбы, платформер без прыжков и т.п.). И развлеклись, и обогатили игростроительное сообщество идеями.
YouTube
The Best Games from GMTK Game Jam 2018
🔴 GMTK Game Jam home - https://gamemakerstoolkit.com/jam/ 🔴
Let’s look at my favourite games from the second GMTK Game Jam.
=== Important Links ===
Full GMTK Game Jam Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_vnAZjugCRdKr8_8d_y_rRl …
Let’s look at my favourite games from the second GMTK Game Jam.
=== Important Links ===
Full GMTK Game Jam Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_vnAZjugCRdKr8_8d_y_rRl …
Независимый издатель #Devolver потешается в твиттере и предлагает помочь студии #Rockstar издать вестерн #RedDeadRedemption 2 на ПК