Forwarded from Game Dev Porn
[ColdFusion]
[Open AI Robot Hand]
[#worth_watching #mind_mixer #ai]
Давно мы не уходили в киберпанковый #mind_mixer, наносекунда настала, Тэнк, включай программу AI.
Новый стартап Илона Маска, уже прославившийся ботами для Dota 2, сначала научившимися рвать прогеймеров в 1v1, а с недавних пор и среднего уровня игроков в 5v5, приблизился к решению одной из ключевых для робототехники проблем - мелкой моторики пальцев руки, в частности, задачку с поворачиванием шестигранного кубика целевой стороной к обозревателю. Система тренировалась на тысячах запущенных в облаке симуляций, в которых использовался подход domain randomization - неточность модели компенсировалась разбросом параметров: веса и размера куба, типа поверхности, скорости руки, даже гравитации в системе. Финальный AI получил порядка 100 лет увлекательного опыта вращения кубиков.
У такого обучения нашлось несколько внезапных любопытных побочных эффектов. Во-первых, рука научилась крутить не только кубики, но и кучу других незнакомых объектов - цилиндры там. Во-вторых, она нащупала множество привычек, микродвижений, свойственных людям, что указывает на то, что наш способ использования рук есть и правда оптимальный способ.
Будущее чуть ближе - да!
[Open AI Robot Hand]
[#worth_watching #mind_mixer #ai]
Давно мы не уходили в киберпанковый #mind_mixer, наносекунда настала, Тэнк, включай программу AI.
Новый стартап Илона Маска, уже прославившийся ботами для Dota 2, сначала научившимися рвать прогеймеров в 1v1, а с недавних пор и среднего уровня игроков в 5v5, приблизился к решению одной из ключевых для робототехники проблем - мелкой моторики пальцев руки, в частности, задачку с поворачиванием шестигранного кубика целевой стороной к обозревателю. Система тренировалась на тысячах запущенных в облаке симуляций, в которых использовался подход domain randomization - неточность модели компенсировалась разбросом параметров: веса и размера куба, типа поверхности, скорости руки, даже гравитации в системе. Финальный AI получил порядка 100 лет увлекательного опыта вращения кубиков.
У такого обучения нашлось несколько внезапных любопытных побочных эффектов. Во-первых, рука научилась крутить не только кубики, но и кучу других незнакомых объектов - цилиндры там. Во-вторых, она нащупала множество привычек, микродвижений, свойственных людям, что указывает на то, что наш способ использования рук есть и правда оптимальный способ.
Будущее чуть ближе - да!
YouTube
Robot Hand Unexpectedly Learns Human Behaviour! - Open AI
Subscribe here: https://goo.gl/9FS8uF
Become a Patron!: https://www.patreon.com/ColdFusion_TV
CF Bitcoin address: 13SjyCXPB9o3iN4LitYQ2wYKeqYTShPub8
Hi, welcome to ColdFusion (formerly known as ColdfusTion).
Experience the cutting edge of the world around…
Become a Patron!: https://www.patreon.com/ColdFusion_TV
CF Bitcoin address: 13SjyCXPB9o3iN4LitYQ2wYKeqYTShPub8
Hi, welcome to ColdFusion (formerly known as ColdfusTion).
Experience the cutting edge of the world around…
TL;DR Нейросеть учится планировать реальные города в Minecraft. В технологии заинтересованы бизнесмены и ученые
18 сентября были подведены итоги ежегодного турнира Generative Design in Minecraft. Участникам необходимо разработать искусственный интеллект, который смог бы создавать реалистичные города и поселения в местах с заранее не известным ландшафтом.
Пока что у конкурсантов нет окончательной задачи, а программы создаются ради развлечения. Но судьями выступают архитекторы и ученые, а в качестве оценочных критериев жюри GDiM обозначило адаптацию к местности и окружающей среде, функциональность поселения, нарративную интеграцию и визуальную эстетику.
ИИ, занявшие высокие места, применяют алгоритмы поиска путей, клеточную автоматизацию для создания сложных структур и машинное обучение. Лауреаты этого года самостоятельно определили места для выравнивания местности и размещения мостов или зданий. Также нейросети смогли создать поселения с правдоподобной планировкой, адаптированной для различных типов местности: склоны холмов пересекают дороги, реки опутаны мостами, а в домах даже есть мебель.
Клаус Аранья, исследователь японского Университета Цукуба, собирается использовать в своей работе принципы, применяемые ИИ-участниками турнира. Он моделирует различные методы городского планирования, после чего применяет к ним сценарии стихийных и антропогенных бедствий. Автоматическое создание тысяч виртуальных городов, различных по таким свойствам, как планировка улиц и расположение открытых пространств, позволяет оценить масштабы разрушений, а также выбрать наиболее безопасный вариант.
Победители GDiM заинтересовали множество других градостроителей. Лаборанты из MIT Media Lab применяют моделирование и ищут новые методы планировки общественных мест, таких как Елисейские поля в Париже. А нью-йоркский стартап Topos уже использует искусственный интеллект, чтобы оценить влияние планировки города на его жителей.
18 сентября были подведены итоги ежегодного турнира Generative Design in Minecraft. Участникам необходимо разработать искусственный интеллект, который смог бы создавать реалистичные города и поселения в местах с заранее не известным ландшафтом.
Пока что у конкурсантов нет окончательной задачи, а программы создаются ради развлечения. Но судьями выступают архитекторы и ученые, а в качестве оценочных критериев жюри GDiM обозначило адаптацию к местности и окружающей среде, функциональность поселения, нарративную интеграцию и визуальную эстетику.
ИИ, занявшие высокие места, применяют алгоритмы поиска путей, клеточную автоматизацию для создания сложных структур и машинное обучение. Лауреаты этого года самостоятельно определили места для выравнивания местности и размещения мостов или зданий. Также нейросети смогли создать поселения с правдоподобной планировкой, адаптированной для различных типов местности: склоны холмов пересекают дороги, реки опутаны мостами, а в домах даже есть мебель.
Клаус Аранья, исследователь японского Университета Цукуба, собирается использовать в своей работе принципы, применяемые ИИ-участниками турнира. Он моделирует различные методы городского планирования, после чего применяет к ним сценарии стихийных и антропогенных бедствий. Автоматическое создание тысяч виртуальных городов, различных по таким свойствам, как планировка улиц и расположение открытых пространств, позволяет оценить масштабы разрушений, а также выбрать наиболее безопасный вариант.
Победители GDiM заинтересовали множество других градостроителей. Лаборанты из MIT Media Lab применяют моделирование и ищут новые методы планировки общественных мест, таких как Елисейские поля в Париже. А нью-йоркский стартап Topos уже использует искусственный интеллект, чтобы оценить влияние планировки города на его жителей.
Twitter
Generative Design in Minecraft Competition (GDMC)
The winners of the 2020 AI Settlement Generation competition in #Minecraft. Congrats to Troy, Ryan and Trent, and to all others who participated. Get the full presentation here: https://t.co/8GuNTlqEBr #pcg #AI These villages were made by an AI! Please share!