Небольшое расследование издания Waypoint на тему ремастеров и римейков, в титрах к которым не упоминается состав разработчиков оригинальной игры.
Казалось бы, нет ничего проще переноса уже существующих титров или хотя бы какого-то иного упоминания авторов оригинальной игры. Но на примере недавней #ZoneoftheEnders: The 2nd Runner мы видим одну строчку: “A tribute to the original production staff and contents.” Ни упоминания директора проекта Шуо Мураты, ни Йодзи Синкавы.
При этом, данный вопрос учтен в стандартах международной ассоциации разработчиков видеоигр IGDA, но формально она не является профсоюзом и не может реализовать свои требования на законной основе.
Это, в свою очередь, очень выгодно для издателей, которые превращают упоминание в титрах в своего рода мотивирующий фактор для людей, которые могут уйти с проекта. К тому же, таким образом можно усложнить поиск кадров конкурентам.
Казалось бы, нет ничего проще переноса уже существующих титров или хотя бы какого-то иного упоминания авторов оригинальной игры. Но на примере недавней #ZoneoftheEnders: The 2nd Runner мы видим одну строчку: “A tribute to the original production staff and contents.” Ни упоминания директора проекта Шуо Мураты, ни Йодзи Синкавы.
При этом, данный вопрос учтен в стандартах международной ассоциации разработчиков видеоигр IGDA, но формально она не является профсоюзом и не может реализовать свои требования на законной основе.
Это, в свою очередь, очень выгодно для издателей, которые превращают упоминание в титрах в своего рода мотивирующий фактор для людей, которые могут уйти с проекта. К тому же, таким образом можно усложнить поиск кадров конкурентам.
Waypoint
Why Don't Remakes And Remasters Always Credit the Original Developers?
Tributes, thank yous, and shout outs are one thing, but in the case of 'Shadow of the Colossus,' 'Zone of the Enders: The 2nd Runner,' and others, it falls short. Crediting is power.
Подписывать свои игры полезно не только для поднятия самооценки.
О неожиданной пользе личной подписи игр в названии на GDC рассказали Беннет Фодди и Зак Гейдж, авторы Getting Over It и Ape Out. Разбирают историю вопроса, начавшуюся с той самой пасхалки в Adventure. По словам Гейджа, как только он стал указывать в титрах не вымышленное название компании из одного человека, а свое имя, продвигать свои игры и видение для него стало намного проще. К тому же, компании закрываются и переименовываются, люди меняют место работы, что размывает восприятие авторского видения. Obsidian, сделавшие Fallout: New Vegas и Obsidian, делающие Outer Worlds — совершенно разные люди.
Нераспространенность феномена личной подписи в игре лишний раз подчеркивает проблематику диалога "игры как искусство vs. игры как продукт". Подпись как некий рекламный знак используется даже в массово производимых продуктах потребления — как некий гарант качества и личного контроля каждой банки с претензией на древнее ремесло. Чем игры хуже? Но для индустрии личная подпись кажется контринтуитивным и рискованным решением.
В докладе вспоминают ситуацию с вымарыванием имени Кодзимы из MGSV — его реакцией на это стали титры в начале каждой миссии. Это может казаться несколько претенциозным, но в случае с играми Кодзимы есть и прецедент в лице #ZoneoftheEnders, о чем мы писали ранее.
О неожиданной пользе личной подписи игр в названии на GDC рассказали Беннет Фодди и Зак Гейдж, авторы Getting Over It и Ape Out. Разбирают историю вопроса, начавшуюся с той самой пасхалки в Adventure. По словам Гейджа, как только он стал указывать в титрах не вымышленное название компании из одного человека, а свое имя, продвигать свои игры и видение для него стало намного проще. К тому же, компании закрываются и переименовываются, люди меняют место работы, что размывает восприятие авторского видения. Obsidian, сделавшие Fallout: New Vegas и Obsidian, делающие Outer Worlds — совершенно разные люди.
Нераспространенность феномена личной подписи в игре лишний раз подчеркивает проблематику диалога "игры как искусство vs. игры как продукт". Подпись как некий рекламный знак используется даже в массово производимых продуктах потребления — как некий гарант качества и личного контроля каждой банки с претензией на древнее ремесло. Чем игры хуже? Но для индустрии личная подпись кажется контринтуитивным и рискованным решением.
В докладе вспоминают ситуацию с вымарыванием имени Кодзимы из MGSV — его реакцией на это стали титры в начале каждой миссии. Это может казаться несколько претенциозным, но в случае с играми Кодзимы есть и прецедент в лице #ZoneoftheEnders, о чем мы писали ранее.
YouTube
Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage
In this 2019 GDC session, game developers Bennett Foddy and Zach Gage explore why game developers are one of the few types of craftspeople that don't sign their work, and why indie developers might benefit from putting their name on their games.
Register…
Register…