И еще про солидного мужчину с фото выше. Глава #Valve Гейб Ньюэлл станет одним из голосов анонсеров в #DOTA 2.
YouTube
Gabe Newell Mega-Kills Announcer
Крис Хоги рассказывает на #GDC о том, как в Monolith придумывали Nemesis System для #MiddleEarth: Shadow of Mordor и развивали ее уже в сиквеле.
Мотивацией разработчиков к созданию системы стало желание обыграть неудачный опыт играющего во время схваток с боссами и отойти от типичной парадигмы одноразовых антагонистов, которые за короткое время знакомства только и успевают что рассказать о своих злодейских амбициях. Поэтому в дилогии механикам попытались придать эмоциональное измерение, чтобы орки смешно дразнили игрока во время проигрыша и изумлялись во время повторных встреч.
Заодно, как рассказывает сам Хоги, эти штрихи помогают перевести возможное неудовлетворение от проигрыша с игры на самих орков. Это в целом интересный случай учитывания возможности проигрыша в самом дизайне игры.
Мотивацией разработчиков к созданию системы стало желание обыграть неудачный опыт играющего во время схваток с боссами и отойти от типичной парадигмы одноразовых антагонистов, которые за короткое время знакомства только и успевают что рассказать о своих злодейских амбициях. Поэтому в дилогии механикам попытались придать эмоциональное измерение, чтобы орки смешно дразнили игрока во время проигрыша и изумлялись во время повторных встреч.
Заодно, как рассказывает сам Хоги, эти штрихи помогают перевести возможное неудовлетворение от проигрыша с игры на самих орков. Это в целом интересный случай учитывания возможности проигрыша в самом дизайне игры.
YouTube
Helping Players Hate (or Love) Their Nemesis
In this 2018 GDC talk, Monolith Productions' Chris Hoge describes philosophies and features implemented in the design of both Middle-earth: Shadow of War and its predecessor, Middle-earth: Shadow of Mordor to give players an antagonistic relationship with…
Cybervalhalla
Марк Браун начал серию видео о том, как сделать игры веселыми и доступными для людей с инвалидностью. Первое видео – про игроков с проблемами со слухом и субтитры, которые зачастую просто невозможно читать из-за из размера, цвета и шрифтов.
Новый эпизод в серии эссе Марка Брауна о доступных играх. Что авторы и издатели могут предложить игрокам, у которых есть проблемы со зрением? В этом выпуске: откуда взялась сине-оранжевая гамма, как #DOOM промахнулся с настройками цвета, где нужно пожертвовать "атмосферными" шрифтами и когда на помощь людям с плохим зрением должны приходить саунд-дизайнеры.
YouTube
Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guideli...
Forwarded from Game Dev Porn
[Vox]
[How the inventor of Mario designs a game]
[#worth_watching #game_design #level_design #feel]
Кто Vox, те повествуют о столпах дизайна, которыми руководствуется легенда геймдизайна, человек за половиной франшиз Nintendo включая Mario и Zelda, Shigeru Miyamoto. Если коротко, всё сводится к манипулированием игроками понятными игровыми целями, простым дизайном и отзывчивостью движения персонажа (+ поддерживающими всё это левелдизом, озвучкой, пониманием аудитории). Ничего уникального, но идеи полезные, освежить полезно.
[Cheatsheet]
the story // simplicity // immersiveness
[How the inventor of Mario designs a game]
[#worth_watching #game_design #level_design #feel]
Кто Vox, те повествуют о столпах дизайна, которыми руководствуется легенда геймдизайна, человек за половиной франшиз Nintendo включая Mario и Zelda, Shigeru Miyamoto. Если коротко, всё сводится к манипулированием игроками понятными игровыми целями, простым дизайном и отзывчивостью движения персонажа (+ поддерживающими всё это левелдизом, озвучкой, пониманием аудитории). Ничего уникального, но идеи полезные, освежить полезно.
[Cheatsheet]
the story // simplicity // immersiveness
YouTube
How the inventor of Mario designs a game
Shigeru Miyamoto's design philosophy, explained.
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com…
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com…
Игроки не особенно любят вспоминать #TombRaider: Underworld, но для области игровой аналитики именно она в свое время стала одним из основных объектов исследования поведения пользователей.
Данные, собранные с помощью Square Enix Europe Metrics Suite обрабатывались рядом сотрудников студии-разработчика уже после релиза на предмет интересных заключений и выводов. Позже благодаря этой работе оформились определенные поведенческие парадигмы и архетипы, а с применением нейронных сетей модели смогли предсказать принадлежность играющего к тому или иному типу уже на основе первых минут игры с относительно неплохой точностью. Разумеется, при должной организации игры такие инструменты можно использовать не только для отслеживания действий игрока, но и незаметных изменений в игровом процессе прямо во время игры.
Данные, собранные с помощью Square Enix Europe Metrics Suite обрабатывались рядом сотрудников студии-разработчика уже после релиза на предмет интересных заключений и выводов. Позже благодаря этой работе оформились определенные поведенческие парадигмы и архетипы, а с применением нейронных сетей модели смогли предсказать принадлежность играющего к тому или иному типу уже на основе первых минут игры с относительно неплохой точностью. Разумеется, при должной организации игры такие инструменты можно использовать не только для отслеживания действий игрока, но и незаметных изменений в игровом процессе прямо во время игры.
YouTube
Machine Learning Analysis of Player Behaviour in Tomb Raider: Underworld | AI and Games #31
AI and Games is a crowdfunded show and needs your support.
You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
http://www.paypal.me/AIandGames
http://www.ko-fi.com/AIandGames
http://www.patreon.com/ai_and_games…
You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
http://www.paypal.me/AIandGames
http://www.ko-fi.com/AIandGames
http://www.patreon.com/ai_and_games…
Тем временем на #Gamescom:
- Зомбипад и что с ним делать – демонстрация игрового процесса #WorldWarZ.
- Лара Крофт ест ящериц и мастерит ядовитые стрелы из всего, что растет в лесу, в новом ролике Shadow of the #TombRaider.
- Стучим демонам по рогам в аду – пре-альфа #DevilsHunt.
- Тактическая стрельба по террористам в новом трейлере #Insurgency Sandstorm.
- Считаем разрешение и кадры в секунду в ролике издания #CallOfDuty Black Ops IIII для ПК.
- Прогулки по российской глубинке в записи игрового процесса #Metro Exodus.
- Лавирование между стаями чумных крыс в #APlagueTale: Innocence.
- Борьба с хтоническими божествами и собственным разумом в #CallOfCthulhu.
- Тизер сюжетной кампании #MountAndBlade 2: турниры, битвы, путешествия – когда-нибудь она все-таки выйдет.
- Зомбипад и что с ним делать – демонстрация игрового процесса #WorldWarZ.
- Лара Крофт ест ящериц и мастерит ядовитые стрелы из всего, что растет в лесу, в новом ролике Shadow of the #TombRaider.
- Стучим демонам по рогам в аду – пре-альфа #DevilsHunt.
- Тактическая стрельба по террористам в новом трейлере #Insurgency Sandstorm.
- Считаем разрешение и кадры в секунду в ролике издания #CallOfDuty Black Ops IIII для ПК.
- Прогулки по российской глубинке в записи игрового процесса #Metro Exodus.
- Лавирование между стаями чумных крыс в #APlagueTale: Innocence.
- Борьба с хтоническими божествами и собственным разумом в #CallOfCthulhu.
- Тизер сюжетной кампании #MountAndBlade 2: турниры, битвы, путешествия – когда-нибудь она все-таки выйдет.
YouTube
World War Z Gameplay Showcase - Gamescom 2018
Saber Interactive shows off the massive zombies swarms in their new game that's based off the movie and book.Catch up on Everything Gamescom here!https://www...
Главная интрига #Gamescom 2018 – нагадил ли кто-то в пакет у стенда #Fortnite?
Немецкий сайт Playnation со ссылкой на безымянных очевидцев сообщил, что якобы один из участников гигантской очереди на стенд Fortnite настолько хотел поиграть в нее (на выставке есть шанс получить эксклюзивное внутриигровое украшательство, которое можно потом продать втридорога), что не стал отлучаться по большой нужде из очереди, а справил свои дела в пакет прямо на месте. Вонь в душном переполненном павильоне, пишет Playnation, стояла такая, что людям становилось плохо, а уборщики отказывались это дело трогать.
Потом эту байку перевели гугл-переводчиком на форуме Resetera, а с него она разошлась по другим медиа, попутно обрастая деталями. В пересказе некоторых российских СМИ там чуть ли не весь стенд дерьмом измазали. Что странно: на выставке работают примерно все игровые медиа, и такую-то новость можно было обработать на месте, а не переписывать хором с одного непроверенного источника. Если это действительно случилось, конечно.
Позже старший PR-менеджер #Epic Ник Честер заявил, что ничего такого не было. Комментарий с его опровержением повесили даже на сайте, который дал первоначальную новость, но кому это интересно?
Такая вот постправда.
Немецкий сайт Playnation со ссылкой на безымянных очевидцев сообщил, что якобы один из участников гигантской очереди на стенд Fortnite настолько хотел поиграть в нее (на выставке есть шанс получить эксклюзивное внутриигровое украшательство, которое можно потом продать втридорога), что не стал отлучаться по большой нужде из очереди, а справил свои дела в пакет прямо на месте. Вонь в душном переполненном павильоне, пишет Playnation, стояла такая, что людям становилось плохо, а уборщики отказывались это дело трогать.
Потом эту байку перевели гугл-переводчиком на форуме Resetera, а с него она разошлась по другим медиа, попутно обрастая деталями. В пересказе некоторых российских СМИ там чуть ли не весь стенд дерьмом измазали. Что странно: на выставке работают примерно все игровые медиа, и такую-то новость можно было обработать на месте, а не переписывать хором с одного непроверенного источника. Если это действительно случилось, конечно.
Позже старший PR-менеджер #Epic Ник Честер заявил, что ничего такого не было. Комментарий с его опровержением повесили даже на сайте, который дал первоначальную новость, но кому это интересно?
Такая вот постправда.
Twitter
Nick Chester
I can’t believe I need to tweet this, but this did not happen. twitter.com/ResetEraNT/sta…
Новый эпизод GVMERS – про отмененные игры во вселенной #Halo. Начиная со стратегии, которой должна была стать Halo: Combat Evolved изначально, заканчивая милой комедийной игрой в эстетике детских конструкторов. Про российскую Halo Online тоже есть пара слов.
YouTube
A History of Cancelled Halo Games and Concepts
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Special thanks to archivist Andrew Borman, watch the entire Haggar gameplay reveal on his channel here: https://www.youtube.com/user/ptoponline
When Halo: Combat Evolved landed on…
Special thanks to archivist Andrew Borman, watch the entire Haggar gameplay reveal on his channel here: https://www.youtube.com/user/ptoponline
When Halo: Combat Evolved landed on…
Forwarded from Game Dev Porn
[DigitalFoundry]
[Motion Blur: Is It Good For Gaming Graphics?]
[#worth_watching #rendering]
Ныряем в motion blur вместе с DigitalFoundry is the thing we do today. Разбираемся в типах размазывания (спойлер: их два, на камере и на объектах, второе есть хорошо), узнаём для чего он вообще нужен и когда нужен быть перестанет (спойлер: ещё долго), а заодно как он приобрёл свою дурную славу и почему у многих геймеров вызывает отвращение. Отмечаем про себя как и где имплементить смысл есть, выписываем рефы.
[Motion Blur: Is It Good For Gaming Graphics?]
[#worth_watching #rendering]
Ныряем в motion blur вместе с DigitalFoundry is the thing we do today. Разбираемся в типах размазывания (спойлер: их два, на камере и на объектах, второе есть хорошо), узнаём для чего он вообще нужен и когда нужен быть перестанет (спойлер: ещё долго), а заодно как он приобрёл свою дурную славу и почему у многих геймеров вызывает отвращение. Отмечаем про себя как и где имплементить смысл есть, выписываем рефы.
YouTube
Tech Focus - Motion Blur: Is It Good For Gaming Graphics?
Opinion is divided on this one for sure! Is motion blur good for gaming? Why do developers include it? Alex reckons that it all depends on *which* type of motion blur...
Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe
Join the DF Patreon…
Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe
Join the DF Patreon…
❗️Прямо сейчас наш читатель UltraViolence в прямом эфире демонстрирует альфа-версию ремейка/продолжения/переосмысления #Pathologic (она же "Мор.Утопия")
https://twitter.com/ultra_v1olence/status/1033692790352474112?s=19
https://twitter.com/ultra_v1olence/status/1033692790352474112?s=19
Twitter
УЛЬТРА НАШЕЙ РОДИНЫ
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА! Через полчаса, в 16:00 по Москве по адресу https://t.co/1uExwSI451 состоится СТРИМ альфа-версии игры PATHOLOGIC 2. Зовите друзей. Мероприятие согласовано.
Неизвестный открыл огонь во время турнира по #Madden NFL в Джексонвилле, штат Флорида. Турнир стримили на Twitch, и сейчас по твиттерам ходит фрагмент записи, где слышны выстрелы. По данным полиции, четыре человека убиты, 11 - ранены.
Офис городского шерифа сообщает, что предполагаемый стрелок убит. В здании торгово-развлекательного центра, где находится киберспортивная арена, работает спецназ — ищут подозреваемых и выводят посетителей.
Пожалуйста, всегда будьте начеку во время массовых движух — в такое время живем(
Офис городского шерифа сообщает, что предполагаемый стрелок убит. В здании торгово-развлекательного центра, где находится киберспортивная арена, работает спецназ — ищут подозреваемых и выводят посетителей.
Пожалуйста, всегда будьте начеку во время массовых движух — в такое время живем(
Interfax.ru
Неизвестный открыл огонь в торгово-развлекательном центре во Флориде
СМИ сообщают о четырех жертвах и 11 раненых во время киберспортивного турнира