Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Крис Хоги рассказывает на #GDC о том, как в Monolith придумывали Nemesis System для #MiddleEarth: Shadow of Mordor и развивали ее уже в сиквеле.

Мотивацией разработчиков к созданию системы стало желание обыграть неудачный опыт играющего во время схваток с боссами и отойти от типичной парадигмы одноразовых антагонистов, которые за короткое время знакомства только и успевают что рассказать о своих злодейских амбициях. Поэтому в дилогии механикам попытались придать эмоциональное измерение, чтобы орки смешно дразнили игрока во время проигрыша и изумлялись во время повторных встреч.

Заодно, как рассказывает сам Хоги, эти штрихи помогают перевести возможное неудовлетворение от проигрыша с игры на самих орков. Это в целом интересный случай учитывания возможности проигрыша в самом дизайне игры.