Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Контент от читателя! Участник нашего чата Pekrosha высказывал непопулярное ( и крайне отрицательное) мнение о ремейке #CrashBandicoot, как только тот вышел в Steam. Однако месяц и три пройденные части спустя он оформил свои мысле о работе студии #VicariousVisions в виде ролика (slightly 18+), где пришел к неожиданным для себя выводам.

Вы, например, знали, что ремейк заставляет игрока пользоваться механиками, которые были еще в оригинальных играх, но там можно было обойтись без них?

А если вам тоже есть что рассказать на тему видеоигр, закидывайте свои тексты и ролики к нам в чат. Если они крутые, мы их выложим и тут.
- Раньше я играл в игры с очень низким разрешением, а теперь живу в мире с очень низким разрешением!

Это LowSpecGaming пошел во все тяжкие и собрал крайне дешевый сетап для игры в виртуальной реальности. С ограничениями, конечно, но в это даже можно играть и получать удовольствие.
Writing on Games придумал отличную метафору об отличиях модернистского и постмодернистского текстов.

Вот есть два детектива – #LANoire и #HerStory. В первом мы прилагаем все усилия, чтобы пройти от точки А (ничего непонятно) к точке Б (собрана картинка преступления, виновный наказан) – это вся история.

Во втором путь от А до Б довольно короток и вообще, кажется, является поводом для ответа на другие, гораздо более глобальные вопросы (в роли кого здесь игрок, зачем он это делает, кто кем вообще здесь играет и т.п.). Здесь история уже не о том, что происходит между персонажами, а об отношениях игрока и текста (в данном случае – игры, но вы поняли).

Обо всём этом, а также о параллелях с "Бледным пламенем" Набокова, доминантах Якобсона и исследованиях Ролана Барта "без терминов, от которых вам захочется сжевать собственное лицо" – в ролике ниже.
Forwarded from Game Dev Porn
[Mark Brown]
[The World Design of Metroid 1 and Zero Mission]
[#worth_watching #game_design #level_design]

В новом цикле Boss Keys Марк разбирает метроидвании, начиная с игры, создавшей этот жанр, и с её GBA ремейка - Metroid и Zero Mission. Приёмы, которыми игроку дают понять, что это вообще такое и как в него играть, нюансы нелинейной структуры уровней и прогрессии, разбор мест, где ремейк превосходит оригинал и где делает шаг назад, и отдельный фокус на слабых решениях первых инсталляций жанра - как обычно, по делу и достаточно глубоко, смотрим.
Сюжет GVMERS о #Fallout Van Buren – это история о том, как талантливые люди не всегда дружат с эффективным менеджментом. Когда-то студия #BlackIsle выпускала признанные критиками RPG, которые, увы, не продавались. С финансами было настолько напряженно, что третью часть Fallout пришлось начинать разрабатывать с начала несколько раз. А сорвался проект на степени 75% готовности – кончились деньги. А потом появились предприимчивые люди из #Bethesda. Остальное вы знаете.
Давайте прямо: серия #MetalGear – это аниме про войну. Заслуга Хидео Коджимы в том, что он выдерживает грань между шпионской драмой и японским цирком. Чуть дальше в сторону зрелищности (ну как ее понимают в Японии) ушли авторы Twin Snakes – ремейка Metal Gear Solid, выпущенного в 2004 году для #Nintendo GameCube. Смотрится ли игра хоть как-либо серьезно в 2018 году на фоне своего знаменитого первоисточника?
В 2003 году для ПК вышли аркадные гонки на грузовиках Big Rigs. Игра была настолько скверного качества, что, по мнению разных там рецензентов, считается худшей игрой в истории (можете посмотреть ролик про нее у AVGN. Или у Мэддисона, если вы из этих).

Автор канала DEMAKE98 представил, что было бы, выйди игра на пять лет пораньше для #Nintendo 64, когда к названиям всех игр подряд прибавляли эти цифры. Разумеется, со всеми техническими "достижениями" оригинала. Получился мем в квадрате.
Forwarded from Game Dev Porn
[Extra Credits]
[Ma, The Space Between]
[#worth_watching #game_design #story]

Немного Extra Credits о ма (間) ~ негативном пространстве. В двух словах - человеческой психике нужны перерывы чтобы рефлексировать и переводить дух, максимум удовольствия от ярких убойных моментов мы получаем на контрасте. Это то, что условные Call of Duty делают ужасно, постоянно что-то взрывается, на уровне восприятия это превращается в бессмысленную кашу соревнующихся за attention span игрока событий с так себе послевкусием. Nuclear Throne Vlambeer'ов, напротив, понимает это, и после каждой баталии можно передохнуть, а за каждой тройкой уровней с ядерным боссом в конце следует зона с вообще другим пейсингом, музыкой, атмосферой.
Сайт IGN выпустил рецензию на метроидванию #DeadCells, которая оказалась списанной у видеоблогера
Boomstick Gaming. Сейчас текст и видео IGN убраны с сайта, а редакция разбирается со своим автором.
Только что #Nintendo на презентации Direct показала, как умер Луиджи. Его буквально до смерти запугала Смерть.
Вся презентация была посвящена Super #SmashBros Ultimate. Помимо прочего мы получим:

- Персонажей серии #Castlevania
- Возможность переключать арены прямо во время боя (их теперь 103, кстати)
- 28 часов музыки, которую можно слушать с заблокированной Switch, как с плеера
- Режим тренировки со схемами и графиками
- Лопатного Рыцаря и Наклза в качестве помощников
- Бои 3 на 3 и 5 на 5

и еще гору всякого:
TL;DR EmuParadise всё

Один из крупнейших сайтов с эмуляторами старых консолей и образами игр для них EmuParadise закрывает раздел с загрузками. Теперь это будет только информационный портал о ретро-играх. Базу EmuParadise собирали 18 лет, однако, по словам редакции сайта, последние иски против сайтов эмуляции ставят их в слишком уязвимое положение.

В июле #Nintendo подала в суд на два крупных сайта с эмуляторами и образами игр LoveRETRO и LoveROMs. Кроме удаления защищенного авторскими правами контента компания потребовала оштрафовать владельцев сайтов на $150 тысяч за каждый выложенный образ и по $2млн за каждое незаконное использование торговых марок на сайтах. Кроме того, Nintendo обратилась с жалобой даже к платформе GitHub – один из ее пользователей выложил исходный код эмулятора Game Boy Advance, который можно запускать на сайтах.
Креативный директор сказочного платформера-RPG #ChildOfLight Патрик Плуд как-то три года назад (13 апреля 2015 года) пообещал рассказать о новых проектах в той же вселенной. Сегодня он наконец-то рассказал. Точнее, показал. Порт на #Nintendo Switch и что-то похожее на сценарий Child Of Light 2.
Наши друзья из @GuardianFM напоминают – просто незаконно отрывать лица космическим злодеям в Destiny, но не прийти на встречу гардианов 11 августа в московский Fckn Craft Pub (ул. Новослободская, 16а, вход в "One Door Community")!

Здесь на встрече Gambit Meetup соберутся гардианы из главных российских Destiny-сообществ. Обещают много веселых конкурсов и Завалу-тамаду. Будут разыгрывать ломовейший мерч: футболки #Destiny Russian Community, сертификаты на дополнение "Отвергнутые" и многое другое.

Начало: 16:00, 11 августа, Окончание официальной части: 21:30.

ВАЖНО! Возьмите паспорт: алкоголь в баре продается с 21 года. Это правило заведения. Если тебе меньше 16 лет, приводи с собой взрослых.

———————

PLUS NEW FUNKY MODE: Так получилось, что в Destiny играют и ребята из комьюнити Кибервальгаллы. Так что если вы хотели бы лично увидеть милых людей, которые пишут ерунду в нашем чате, договаривайтесь встретиться под крылом гардианов! Даже если вы ни разу не играли в Destiny, есть шанс из первых рук узнать, кто все эти люди, в какую сторону воевать и сколько злобных пришельцев они завалили.