💵 Издатель #CIGames выложил набор своих игр на Humble. Заплатив от $1, вы можете получить (в зависимости от суммы) части серии #Sniper Ghost Warrior, вариацию на Souls-игры #LordsOfTheFallen и другие штуки.
Также напоминаем про
- Ежемесячный набор игр
- Набор софта: сетевая оптимизация, запись геймплея, работа с несколькими экранами и т.д.
Часть ваших средств уйдет на благотворительность. Или на поддержку Кибервальгаллы – там можно выбрать при оплате.
Также напоминаем про
- Ежемесячный набор игр
- Набор софта: сетевая оптимизация, запись геймплея, работа с несколькими экранами и т.д.
Часть ваших средств уйдет на благотворительность. Или на поддержку Кибервальгаллы – там можно выбрать при оплате.
Humble Bundle
Humble CI Games Bundle
Pay what you want for awesome games and support charity!
Cybervalhalla
Авторы #TheCulling 2 решили прекратить мучения игры и убрать ее с торговых площадок, а также вернуть деньги покупателям. Вместо этого первая часть The Culling в скором времени начнет распространяться бесплатно. Кроме того, над первой частью продолжат работу…
Twitter
Brian "BShar" Sharon
Goodnight sweet prince #TheCulling2Soon
Forwarded from Game Dev Porn
[IGN Unfiltered]
[Jenova Chen]
[Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
[#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]
И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.
Thatgamecompany | Wiki
[Jenova Chen]
[Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
[#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]
И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.
Thatgamecompany | Wiki
YouTube
The Inspiring Story of Journey Creator Jenova Chen – IGN Unfiltered #27
thatgamecompany co-founder Jenova Chen talks about his fascinating game development career, from growing up as a gamer in China to what it took to create Journey, as well as his quest to bring games to more people, his new project Sky, and more!
Catch up…
Catch up…
Канал Digital Foundry вкинул немножко теории заговора. На #Xbox One стала доступна #GhostRecon Advanced Warfighter по программе обратной совместимости с X360. Затем на нее выпустили графический патч, и игра, которая всегда шла на заблокированной частоте 30 кадров в секунду, пошла с удвоенной частотой на Xnox One X. Даже на обычном One она играется в 40-50 кадрах в секунду. Подобное происходит в играх без блокировки фреймрейта. Например, в #GTA 4 (там блокировка была снята изначально) и #Bioshock (там есть возможность снять блокировку, но на X360 ничего хоршего с частотой кадров не происходит; а на One X – еще как происходит). Но в игре с жесткими 30 кадрами в секунду такое впервые.
Значит ли это, что издатели предполагают, что их игры могут запускать на более мощных платформах, и оставляют возможность графического улучшения? 🤔
Значит ли это, что издатели предполагают, что их игры могут запускать на более мощных платформах, и оставляют возможность графического улучшения? 🤔
YouTube
Xbox One *Forward* Compatibility? Ghost Recon Advanced Warfighter at 60fps + More!
A 30fps Xbox 360 game running at 60fps on Xbox One X? Rich takes a look at Ghost Recon Advanced Warfighter, a game that seems to scale on newer Xbox hardware. Should developers build in open-ended options to allow for scalability on next-gen Xbox hardware?…
Это платформер Battle Kid. Он выйдет в сентябре 2018 года. На картридже для #Famicom. Если вы думаете, что игра немного опоздала, то так и есть – на #NES игра вышла еще в далеком 2010-м.
YouTube
FC/FC互換機用『バトルキッド 危険な罠』PV
海外で話題となった8BIT本格アクションゲームがついに日本上陸!
2010年に海外で発売された「バトルキッド」は、作り込まれた高いゲーム性と絶妙な
難易度が評価されました。この海外版に大幅なアレンジを加え、新たに生まれ変わった
作品が本製品となります。
高いゲーム性と絶妙な難易度で、何度でも遊びたくなる本格アクションゲーム!キミは
困難の数々を攻略できるか?!
PV制作……DeLPi
※『バトルキッド 危険な罠』は、任天堂のライセンス商品ではありません。
※ファミコン、ファミリーコンピューター、バ…
2010年に海外で発売された「バトルキッド」は、作り込まれた高いゲーム性と絶妙な
難易度が評価されました。この海外版に大幅なアレンジを加え、新たに生まれ変わった
作品が本製品となります。
高いゲーム性と絶妙な難易度で、何度でも遊びたくなる本格アクションゲーム!キミは
困難の数々を攻略できるか?!
PV制作……DeLPi
※『バトルキッド 危険な罠』は、任天堂のライセンス商品ではありません。
※ファミコン、ファミリーコンピューター、バ…
Тодд Говард в интервью газете The Guardian заявил, что издатель #Bethesda не планирует отдавать серию #Fallout сторонним студиям и пока постарается все делать своими силами, хоть у #Obsidian и получилась отличная New Vegas.
Теперь, когда вы кинули кирпич в монитор, хорошая новость. Bethesda отлично относится к модификациям: студия пожелала удачи авторам глобального мода (практически новой игры) Fallout: New California, который должен выйти осенью.
Интересно, что сама студия выпустит дополнение для настольной Fallout ровно под тем же названием. Это заставило создателей мода понервничать: ранее Bethesda из-за схожести названий грозила судом авторам игр Scrolls и Prey for the Gods (из-за The Elder Scrolls и Prey соответственно). Но на этот раз обошлось.
Во что еще на тему Fallout можно поиграть за столом с друзьями, пока не пришли юристы Bethesda, рассказали наши друзья из канала The Amusing Mudcrab.
Теперь, когда вы кинули кирпич в монитор, хорошая новость. Bethesda отлично относится к модификациям: студия пожелала удачи авторам глобального мода (практически новой игры) Fallout: New California, который должен выйти осенью.
Интересно, что сама студия выпустит дополнение для настольной Fallout ровно под тем же названием. Это заставило создателей мода понервничать: ранее Bethesda из-за схожести названий грозила судом авторам игр Scrolls и Prey for the Gods (из-за The Elder Scrolls и Prey соответственно). Но на этот раз обошлось.
Во что еще на тему Fallout можно поиграть за столом с друзьями, пока не пришли юристы Bethesda, рассказали наши друзья из канала The Amusing Mudcrab.
the Guardian
The Elder Scrolls VI, Starfield and the future of video game giant Bethesda
After announcing three huge games at E3 expo – Fallout 76, The Elder Scrolls VI and Starfield – Bethesda stalwarts Todd Howard and Pete Hines explain the importance of staying relevant
Forwarded from The Amusing Mudcrab
Интернет гудит! Для официально лицензированной настольной игры Fallout: The Board Game анонсировано дополнение New California. И все бы ничего, но название у дополнения то же самое, что и у находящейся в разработке фанатской модификации для #Fallout4.
Памятуя о древней, как мир, истории с карточной игрой Scrolls и судилищем вокруг авторских прав, можно было бы предположить, что Bethesda подаст на авторов модификации в суд, чтобы отобрать у них название.
Спойлер: нет, не подаст, и уже пожелала авторам удачи.
Но мы тут вообще затем, что вдруг осознали, что по Fallout есть уже приличное количество настольных игр, а освещены они слабо. Итак, поехали:
1) Собственно, Fallout: The Board Game — стратегическая игра с исследованием карты, захватом ресурсов и сражениями фракций, выпущенная Fantasy Flight Games в прошлом году. Игра выглядит довольно интересно, и вскоре обзаведется модификацией. Партии рассчитаны на 2-3 часа и участие 1-4 человек. И да, ее можно купить в России под заказ, правда, обойдется это примерно в 100 евро. Можно подождать локализации — на нее уже есть планы. Или поиграть в нее в Tabletop Simulator.
2) Любите красить человечков? К вашим услугам Fallout: Wasteland Warfare -- набор всяческих тематических человечков от Modiphius Entertainment. Дополнительно -- карты локаций и наборы правил. Игра вышла буквально только что, поэтому в TTS её пока нет, зато уже есть наборы ассетов.
3) Для фанатов классических экономических стратегий — Fallout Monopoly. Ну, это "Монополия" в сеттинге Fallout, чего ещё тут объяснять. Заказывать из-за рубежа. Или играть в Tabletop Simulator.
4) Наконец, пока единственная в списке игра на русском языке: Fallout Munchkin. Создана на общественных началом юзером Пикабу под ником LeoGonnaLie. Официально не издавалась, поэтому представляет собой прокси — набор для самостоятельной распечатки. Правила "Манчкина" знают все или почти все, поэтому подробно останавливаться на них не будем. А просто пойдем и... да, поиграем в нее в Tabletop Simulator.
Кстати, данный пост не является рекламой Tabletop Simulator. Хотя игра клевая.
Памятуя о древней, как мир, истории с карточной игрой Scrolls и судилищем вокруг авторских прав, можно было бы предположить, что Bethesda подаст на авторов модификации в суд, чтобы отобрать у них название.
Спойлер: нет, не подаст, и уже пожелала авторам удачи.
Но мы тут вообще затем, что вдруг осознали, что по Fallout есть уже приличное количество настольных игр, а освещены они слабо. Итак, поехали:
1) Собственно, Fallout: The Board Game — стратегическая игра с исследованием карты, захватом ресурсов и сражениями фракций, выпущенная Fantasy Flight Games в прошлом году. Игра выглядит довольно интересно, и вскоре обзаведется модификацией. Партии рассчитаны на 2-3 часа и участие 1-4 человек. И да, ее можно купить в России под заказ, правда, обойдется это примерно в 100 евро. Можно подождать локализации — на нее уже есть планы. Или поиграть в нее в Tabletop Simulator.
2) Любите красить человечков? К вашим услугам Fallout: Wasteland Warfare -- набор всяческих тематических человечков от Modiphius Entertainment. Дополнительно -- карты локаций и наборы правил. Игра вышла буквально только что, поэтому в TTS её пока нет, зато уже есть наборы ассетов.
3) Для фанатов классических экономических стратегий — Fallout Monopoly. Ну, это "Монополия" в сеттинге Fallout, чего ещё тут объяснять. Заказывать из-за рубежа. Или играть в Tabletop Simulator.
4) Наконец, пока единственная в списке игра на русском языке: Fallout Munchkin. Создана на общественных началом юзером Пикабу под ником LeoGonnaLie. Официально не издавалась, поэтому представляет собой прокси — набор для самостоятельной распечатки. Правила "Манчкина" знают все или почти все, поэтому подробно останавливаться на них не будем. А просто пойдем и... да, поиграем в нее в Tabletop Simulator.
Кстати, данный пост не является рекламой Tabletop Simulator. Хотя игра клевая.
Клэр Редфилд в ремейке #ResidentEvil 2 приедет в Ракун Сити на настоящем лицензированном Harley-Davidson. Нативочка!
2000 год, реклама #Playstation 2 "The Third Place", режиссер Дэвид Линч (были же времена).
Концепция ролика основана на теории "третьего места" американского социолога Рэя Олденбурга. По Олденбургу, "первое место" человека – это дом и близкие люди (0:10 в ролике), "второе место" – работа (школа, университет), где он проводит большую часть времени (0:15). "Третьи места" – это публичные пространства для собрания и общения (кафе, клубы, парки, библиотеки и т. п.). Они доступны более-менее для всех, нейтральны, уравнивают участников по статусу, создают домашнюю атмосферу и т.п.
"Третье место" может быть виртуальным, так что сообщество игроков (или даже чат в телеграме) – почему бы и нет.
Концепция ролика основана на теории "третьего места" американского социолога Рэя Олденбурга. По Олденбургу, "первое место" человека – это дом и близкие люди (0:10 в ролике), "второе место" – работа (школа, университет), где он проводит большую часть времени (0:15). "Третьи места" – это публичные пространства для собрания и общения (кафе, клубы, парки, библиотеки и т. п.). Они доступны более-менее для всех, нейтральны, уравнивают участников по статусу, создают домашнюю атмосферу и т.п.
"Третье место" может быть виртуальным, так что сообщество игроков (или даже чат в телеграме) – почему бы и нет.
YouTube
Playstation 2 The 3rd Place
Sony Playstation 'The Third Place' by David Lynch & Great Guns listed in top 10 coolest commercials by movie director http://bit.ly/c0cCmR
Канал Noclip посетил штаб-квартиру сервиса GOG в Польше, где его команда рассказала, как из проекта по спасению и продаже старых игр (GOG – это Good Old Games) сервис стал одним из лидеров DRM-free движения, который доказывает: в 2018 году возможно продавать игры без тяжелых технических средств защиты авторских прав и не прогореть.
YouTube
GOG: Preserving Gaming's Past & Future
How do old games come back from the dead? We talk to the people at GOG (https://www.GOG.com) about the work they do to hunt down & release classic games, and their mission to encourage more DRM free releases.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting…
Отличная новость. Александра Голубева из студии #IcePeakLodge будет не просто консультировать переводчиков переиздания Blood, Sweat and Pixels – она с нуля переведет книгу заново.
Для этого понадобится больше времени, но хоть Нэйтан Дрейк в книге не будет завязывать кожаные ремешки на голове (кто читал, тот знает).
Ранее издательство пообещало, что бумажную версию можно будет обменять в Москве.
Для этого понадобится больше времени, но хоть Нэйтан Дрейк в книге не будет завязывать кожаные ремешки на голове (кто читал, тот знает).
Ранее издательство пообещало, что бумажную версию можно будет обменять в Москве.
Twitter
Альфина
чат, офигенная новость. закопавшись в редактуру «Крови, пота и пикселей», я поняла, что, увы, чтобы вернуть книге её изначальный лёгкий стиль, там надо переписывать почти каждую фразу. проще сделать новый перевод с нуля. ...и «Эксмо» согласились!
Gamumentaty выпустил документалку об авторах #KingdomComeDeliverance. Помимо рассказов о создании игры здесь есть интересная часть о взаимоотношении студии #Warhorse и игровых изданий, которые обвиняли авторов игры в отсутствии diversity, антиисторичности и еще черт знает в чем.
YouTube
Kingdom Come: Deliverance Documentary | Gameumentary
* SPOILER FREE DOCUMENTARY *
Explore the formation of Warhorse Studios, their struggles to finance their ambitious medieval open world RPG and the risky design philosophy behind the entire game in our hour long documentary on Kingdom Come: Deliverance.
…
Explore the formation of Warhorse Studios, their struggles to finance their ambitious medieval open world RPG and the risky design philosophy behind the entire game in our hour long documentary on Kingdom Come: Deliverance.
…
Эпичнейший момент благотворительного спидран-марафона ESA-2018. Если вы играли в #Battletoads на #NES, то помните, какой болью был уровень на мотоциклах. А здесь его прошли без смертей и с закрытыми глазами.
YouTube
Battletoads BLINDFOLDED Turbo Tunnel DEATHLESS at ESA2018
Words cannot explain how proud I am to finally have achieved this insane feat and on top of that it was done at a live marathon (ESA2018). Thank you for watching this and please help me sharing this video.
Now you can support me on Patron: https://www.…
Now you can support me on Patron: https://www.…
Автор дружественного канала про глубокое осмысление видеоигр Pan Meditat перевел и адаптировал гигантский лонгрид о том, как изменялась боевая система игр серии #FinalFantasy, а под ее влиянием — частично и идеология самих игр. Также коротенько упоминается синопсис каждой части, если вы забыли/не играли.
Telegram
Pan Meditat
Личные заметки о технологии, поведении, пространстве и медиа.
Forwarded from Pan Meditat (Jeronim)
Примерно год назад на Hardcore gamer появился хороший материал про эволюцию боевки Final Fantasy, достаточно важной, хотя и не единственной хорошей серии JRPG. Наконец-то дошли руки его адаптировать.
http://bit.ly/2mv7Tzh
http://bit.ly/2mv7Tzh
Medium
«Адаптация»: Эволюция боевой системы Final Fantasy
Название “Final Fantasy” после выхода пятнадцати номерных частей сегодня воспринимается уже скорее как оксюморон, особенно если вспомнить о бесчисленных спин-оффах, фильмах, аниме-сериалах и прочей…
Cybervalhalla
Прошлой ночью на любителей НБА упали разбивающие новости. Игрок "Кливленд Кавальерс" Кайри Ирвинг после окончания сезона заявил, что ему надоело быть вечно "номером вторым" и помощником Леброна Джеймса (который в современном НБА – звезда, динозавр и батя).…
В прошлом году мы уже писали про "обложечное проклятие" спортивных игр, когда спортсмен с фотографии на коробке меняет команду, и изображение становится устаревшим на время релиза. В этом году издатель #2K решил перестраховаться и поместил крупное портретное фото Леброна Джеймса на "легендарное" издание #NBA2K 2019 – и звезда на обложке, и формы не видно. 2K угадали: Леброн перешел из Cleveland Cavaliers в Los Angeles Lakers, когда коробки с дисками были уже готовы. Единственное, чего не учли издатели, – это рекламные изображения в магазинах. Но тут пришлось выкручиваться самим магазинам.
Twitter
Danika
@Kotaku We did it better. 💁🏻
Человек-пианино-мем Сет Эверман сыграл на рояле из #Nintendo Labo то, зачем вообще всё это было задумано, – музыкальную тему из магазина Nintendo Wii.
YouTube
wii theme but it's played on the nintendo labo piano
hello i played this thing on the cardboard, enjoy! (it's actually the "mii channel" music but honestly i don't care it's a theme on the nintendo wii so i'm calling it the "wii theme" and you cannot legally change that)
Thank you so much for watching!
my…
Thank you so much for watching!
my…