Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Спустя почти два года после релиза #NoMansSky получит полноценный мультиплеер с совместным прохождением, настройку внешнего вида персонажа и вид от третьего лица в дополнении NEXT, которое выйдет 24 июля.
Марк Браун начал серию видео о том, как сделать игры веселыми и доступными для людей с инвалидностью. Первое видео – про игроков с проблемами со слухом и субтитры, которые зачастую просто невозможно читать из-за из размера, цвета и шрифтов.
Новый выпуск GVMERS – о том, как серия #SilentHill встряхнула и переосмыслила видеоигровые ужасы, на некоторое время став одним из символов жанра и японских игр вообще. А потом случился эффективный менеджмент издателя #Konami, и даже Хидео Коджима не спас ситуацию.
Внутриигровые покупки принесли #Fortnite миллиард долларов. Игре еще нет и года, а бесплатному (и очень прибыльному) режиму "Королевской битвы" – и того меньше.
Вообще, если верить результатам исследования Superdata, жанр Battle Royale настолько хоронит под собой все остальные игры, что повторить успех #Fortnite захотели примерно все. Интересно, что успешность игры теперь измеряется, в том числе, и часами просмотра стримов. Однопользовательские игры с сюжетом здесь вообще не конкуренты, поэтому те же авторы #CallOfDuty легко пожертвовали сюжетным режимом в Black Ops IIII, зато добавили "королевскую битву" Blackout.
Канал Archipel продолжает безумно красивые сюжеты о создателях видеоигр. В новом ролике художник и дизайнер персонажей студии #Atlus Шинегори Соэджима рассказывает о своей работе над серией #Persona и о создании женских персонажей в игре про адюльтер, овец и таскание ящиков #Catherine.
Cybervalhalla
На днях запустилась "Королевская битва" #TheCulling 2... Ну, как запустилась – в нее никто не играет. Во-первых, мешают постоянные проблемы с сервером, а во-вторых, в эру победившего #Fortnite остальным "Батл-роялям" вообще не везет, спросите Клиффа Блезински.…
Авторы #TheCulling 2 решили прекратить мучения игры и убрать ее с торговых площадок, а также вернуть деньги покупателям. Вместо этого первая часть The Culling в скором времени начнет распространяться бесплатно. Кроме того, над первой частью продолжат работу – она хотя бы у всех запускалась.
#Nintendo подвела итоги конкурса самодельных конструкторов с использованием наборов #Labo. Одним из победителей стал вот такой картонный баян. За высоту звука у него отвечают отверстия, через которые на сенсор попадает свет. Затыкаешь дырку пальцем – берешь ноту.
https://goo.gl/ZwQFJd А еще у игры появилась демо-версия.
💵 Издатель #CIGames выложил набор своих игр на Humble. Заплатив от $1, вы можете получить (в зависимости от суммы) части серии #Sniper Ghost Warrior, вариацию на Souls-игры #LordsOfTheFallen и другие штуки.

Также напоминаем про
- Ежемесячный набор игр
- Набор софта: сетевая оптимизация, запись геймплея, работа с несколькими экранами и т.д.

Часть ваших средств уйдет на благотворительность. Или на поддержку Кибервальгаллы – там можно выбрать при оплате.
Forwarded from Game Dev Porn
[IGN Unfiltered]
[Jenova Chen]
[Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
[#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]

И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.

Thatgamecompany | Wiki
Канал Digital Foundry вкинул немножко теории заговора. На #Xbox One стала доступна #GhostRecon Advanced Warfighter по программе обратной совместимости с X360. Затем на нее выпустили графический патч, и игра, которая всегда шла на заблокированной частоте 30 кадров в секунду, пошла с удвоенной частотой на Xnox One X. Даже на обычном One она играется в 40-50 кадрах в секунду. Подобное происходит в играх без блокировки фреймрейта. Например, в #GTA 4 (там блокировка была снята изначально) и #Bioshock (там есть возможность снять блокировку, но на X360 ничего хоршего с частотой кадров не происходит; а на One X – еще как происходит). Но в игре с жесткими 30 кадрами в секунду такое впервые.

Значит ли это, что издатели предполагают, что их игры могут запускать на более мощных платформах, и оставляют возможность графического улучшения? 🤔
Тодд Говард в интервью газете The Guardian заявил, что издатель #Bethesda не планирует отдавать серию #Fallout сторонним студиям и пока постарается все делать своими силами, хоть у #Obsidian и получилась отличная New Vegas.

Теперь, когда вы кинули кирпич в монитор, хорошая новость. Bethesda отлично относится к модификациям: студия пожелала удачи авторам глобального мода (практически новой игры) Fallout: New California, который должен выйти осенью.

Интересно, что сама студия выпустит дополнение для настольной Fallout ровно под тем же названием. Это заставило создателей мода понервничать: ранее Bethesda из-за схожести названий грозила судом авторам игр Scrolls и Prey for the Gods (из-за The Elder Scrolls и Prey соответственно). Но на этот раз обошлось.

Во что еще на тему Fallout можно поиграть за столом с друзьями, пока не пришли юристы Bethesda, рассказали наши друзья из канала The Amusing Mudcrab.
Forwarded from The Amusing Mudcrab
​​Интернет гудит! Для официально лицензированной настольной игры Fallout: The Board Game анонсировано дополнение New California. И все бы ничего, но название у дополнения то же самое, что и у находящейся в разработке фанатской модификации для #Fallout4.

Памятуя о древней, как мир, истории с карточной игрой Scrolls и судилищем вокруг авторских прав, можно было бы предположить, что Bethesda подаст на авторов модификации в суд, чтобы отобрать у них название.

Спойлер: нет, не подаст, и уже пожелала авторам удачи.

Но мы тут вообще затем, что вдруг осознали, что по Fallout есть уже приличное количество настольных игр, а освещены они слабо. Итак, поехали:

1) Собственно, Fallout: The Board Game — стратегическая игра с исследованием карты, захватом ресурсов и сражениями фракций, выпущенная Fantasy Flight Games в прошлом году. Игра выглядит довольно интересно, и вскоре обзаведется модификацией. Партии рассчитаны на 2-3 часа и участие 1-4 человек. И да, ее можно купить в России под заказ, правда, обойдется это примерно в 100 евро. Можно подождать локализации — на нее уже есть планы. Или поиграть в нее в Tabletop Simulator.

2) Любите красить человечков? К вашим услугам Fallout: Wasteland Warfare -- набор всяческих тематических человечков от Modiphius Entertainment. Дополнительно -- карты локаций и наборы правил. Игра вышла буквально только что, поэтому в TTS её пока нет, зато уже есть наборы ассетов.

3) Для фанатов классических экономических стратегий — Fallout Monopoly. Ну, это "Монополия" в сеттинге Fallout, чего ещё тут объяснять. Заказывать из-за рубежа. Или играть в Tabletop Simulator.

4) Наконец, пока единственная в списке игра на русском языке: Fallout Munchkin. Создана на общественных началом юзером Пикабу под ником LeoGonnaLie. Официально не издавалась, поэтому представляет собой прокси — набор для самостоятельной распечатки. Правила "Манчкина" знают все или почти все, поэтому подробно останавливаться на них не будем. А просто пойдем и... да, поиграем в нее в Tabletop Simulator.

Кстати, данный пост не является рекламой Tabletop Simulator. Хотя игра клевая.