Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Сегодня проект вроде Uncharted вряд ли добрался бы до игрока. Его просто не одобрил бы издатель. Об этом в интервью Venture Beat говорит Эми Хенниг, автор сценария Legacy of Kain и Uncharted.

Эми не везло с проектами после ухода из Naughty Dog в 2014 году. Она работала над игрой по «Звездным Войнам», которую отменили в 2017 году – издатель EA заявил, что одиночные игры потеряли актуальность.

Хенниг находит это заявление недальновидным и неуместным, но замечает одну важную вещь: сегодня протолкнуть проект вроде Uncharted практически невозможно.

"Раньше разработка занимала около года. Jak III был сделан за год. Uncharted отнял у нас три года, но тогда мы создавали движок с нуля. Работа над Uncharted 2 заняла 2 года, то же самое с третьей частью. Сейчас это немыслимо. Игры делают как минимум четыре года, требуется больше людей, издатели и игроки хотят видеть больше контента и фич.

Сегодня концепцией линейного приключения на 8 часов без дополнительных режимов и мультиплеера невозможно никого привлечь. Вам просто необходимо заложить больше игрового времени, онлайн. Да вы и сами видите, к чему все идет — к играм-сервисам и батл-роялям.

Все это не очень хорошо сочетается с традиционным повествованием. У историй должна быть форма, что-то, к чему она стремится, у нее обязательно должен быть конец. Игры-сервисы заточены на постоянное продолжение, у них нет финала."

В словах Хенниг есть немалая доля истины. Сегодня большие игры чаще представляют из себя запущенные несколько лет назад платформы для контента, которые соревнуются за свободное время игрока. Совсем недавно электронные развлечения так и представляли: это виртуальные миры, куда люди приходят не просто поиграть. #Overwatch делает упор на трансмедийное повествование, превращая аватаров-людей (и не только) в спортсменов с личной жизнью и историей, стримы на Twitch привлекают аудиторию не хуже футбола.

Сравнивать кибердисциплину с сюжетными играми не столь корректно, поэтому возьмем ту же #GodofWar. От предшественниц она во многом отличается наличием опционального контента: непродолжительные сайд-квесты, битвы с валькириями, два мира с челленджами и высокоуровневым геймплеем. Причем эти элементы оформлены бесшовно, диегетически (т.е. находятся непосредственно в мире игры). За ними не нужно лезть в меню, хотя связь с главной сюжетной линией этот контент имеет весьма опосредованную. Если для игр вроде GTA открытые пространства были продающей фичей, то теперь они стали всеобщим требованием.

Тем временем концовку God of War увидела только половина игроков (53,6%). Сегодня это неплохой показатель — до конца #RedDeadRedemption 2 дошли 22% процента игроков, Crash Bandicoot из ремейка N.Sane Trilogy одолели лишь 12,6% владельцев, немногим лучше дела у Dead Cells (15%) и Assassin's Creed Odyssey (24,6%). Многим играм сегодня недостает ощущения завершенности, наличия яркого финала — это понятно, если авторы позиционируют игры как некий механический опыт, симуляцию ради симуляции, а не историю, рассказанную через механики. Есть определенный раздел между "бесконечными" играми и играми-историями (или высказываниями) — первые в большинстве случаев создаются корпорациями, и финал в них — такая же формальность, как и эстетическое наполнение. Сеттинг, визуал и история нивелированы до витринных декораций, чтобы игрок зашел в магазин и сделал побольше покупок (Assassin's Creed — теперь в Греции!) И так как есть эталонное представление о том, какой должна быть игра как набор механик, постепенно вылезает образ стандартной игры в разных обертках, помогающих избежать обвинений в нарушении копирайтов.

Одиночные игры, конечно, никуда не денутся, но игры с упором на повествование действительно становятся все более рискованным и затратным предприятием для больших разработчиков, как показывает пример той же God of War.
Миллион долларов получил стример Ninja, известный любовью к #Fortnite и странному цвету волос, за игру в #ApexLegends на Twitch.

Получил, разумеется, не донатами от зрителей, а непосредственно от издателя #EA, пишет Reuters. Работа со стримерами и прочими "инфлюенсерами" стала основным средством продвижения игры, у которой не было традиционной заблаговременной рекламной кампании. Агентство также пишет о факте оплаченного эфира у стримера Shroud — там сумму выяснить не удалось.

Собеседники Reuters полагают, что EA целенаправленно выходила на контакт со стримерами, чей привычный контент — это игра в "королевские битвы" (Fortnite, PUBG, режим Blackout в Call of Duty), непосредственные конкуренты Apex Legends. Те же Ninja и Shroud могут привести в игру до 13 млн и до 6 млн (количество фолловеров каждого) новых игроков соответственно. А сама игра быстро стала одним из лидеров Twitch по количеству зрителей.

Впрочем, скептики отмечают, что до того же Fortnite "королевской битве" от EA еще далеко. 50 миллионов игроков, которых за месяц набрала Apex Legends – это четверть базы Fortnite. А показатели просмотров на Twitch за тот же месяц упали втрое - с 300 до 100 тысяч зрителей в час, что уже ниже Fortnite (у которого в среднем около 150 тысяч в тот же период).
Самый безумный слух дня: #Sony планирует купить издателя #TakeTwo (студии #2K, #Rockstar и другое). Впрочем, даже предполагаемые источники этой новости уже отказываются от своих слов.

Издание Market Watch со ссылкой на инвестиционную компанию Wedbush Securities отметило рост акций издателя на 6.9% на фоне слухов о "дискуссиях на серьезном уровне" насчет покупки. С октября прошлого года это лучший результат.

Позже в разговоре с Games Industry тот же источник из Wedbush Securities заявил, что ничего такого не говорил, а заголовки – спекуляция, основанная на неверном истолковании служебных записей.
Боевик #Judgement от создателей #Yakuza сняли с продаж из-за ареста одного из актеров. В студии недовольны решением издателя.

Японский актер и музыкант Пьер Таки, озвучивающий одного из бандитов в Judgement, спин-оффе Yakuza, был арестован по обвинению в употреблении кокаина. Из-за произошедшего несколько компаний, с которыми Таки работал, поспешили оборвать с ним связи. Так, были остановлены продажи юбилейного диска его группы Denki Groove, а Sega приостановила цифровые продажи и отгрузки физических копий Judgement.

Подобная ситуация уже случалась во время работы над ремастером Yakuza 4. Актер Хироки Наримия был обвинен в употреблении наркотиков и был вынужден уйти из индустрии развлечений. Тогда его персонажа переозвучил другой актер, а модель сделали менее похожей на Наримию.

Продюсер Yakuza Studio Даисукэ Сато в твиттере заявил, что недоволен ситуацией и попытается сделать так, чтобы вклад Таки в игру не вычеркивали. Пока никаких конкретных действий со стороны студии предпринято не было.
Авторы Left 4 Dead анонсировали игру Back 4 Blood. Серьезно.

Студия Turtle Rock снова вернется к жанру кооперативного боевика про зомби. Авторы особо отмечают, что это совсем не Left 4 Dead 3 – хотя бы потому что в игре будут PvP и сюжетная кампания. И не Evolve 2 – права на серию остались у издателя 2k, а новую игру будет выпускать Warner Bros. Interactive Entertainment.
Грустное видео от Crowbcat, сравнивающее #Crackdown 3 с собственной альфа-версией почти пятилетней давности и, более того, с первой частью, которая вышла еще в 2007 году.
Пишут, что это — слитый постер #CallOfDuty Modern Warfare 4, которая якобы выйдет осенью. На самом деле нет. Картинка взята отсюда, модели солдат — отсюда.
В NVIDIA сделали классный Paint на стероидах: генеративная нейросеть превращает наброски в фотореалистичные пейзажи [PDF].

GauGAN could offer a powerful tool for creating virtual worlds to everyone from architects and urban planners to landscape designers and game developers. With an AI that understands how the real world looks, these professionals could better prototype ideas and make rapid changes to a synthetic scene.

Выглядит круто, правда в онлайне затестить нельзя. Но — хорошие новости — есть аналогичный проект от MIT. Попроще, зато там можно рисовать самому, прямо в браузере!
Проходить игры можно будет буквально на YouTube – Google представила проект Stadia.

Благодаря Stadia современные игры можно запускать на всём, что поддерживает браузер Google Chrome. Стартовать можно прямо со страниц официальных трейлеров игр (или присоединяться к стримерам на страницах их трансляций). Игры при такой технологии будут запускаться не дольше, чем через пять секунд. Если у вас хорошее интернет-соединение.

Мощность на одного игрока в Stadia выше, чем у Xbox One и Playstation 4 вместе взятых. Это позволит запустить не только, скажем, Doom Eternal в 4K 60 fps и HDR, но и стримить на Youtube в максимальном разрешении. Кстати, разрешение игр в будущем хотят поднять до 8k. Если позволит интернет-соединение.

Из железа компания представила контроллер (и он выглядит не так, как на якобы "слитых" ранее изображениях). Он использует Wi-Fi и подключается непосредственно к хосту в датацентре, на котором работает игра. А у Google Assistant можно будет спрашивать, как пройти игру. Не забудьте про интернет-соединение.

Stadia запустится летом 2019-го года в 36 странах. России среди них нет.
На обратной стороне геймпада Stadia нарисован код Konami. На случай, если вам не хватило неловких видеоигровых отсылок во время презентации.
Cybervalhalla
С детективом Пикачу в нерусских интернетах случилась небольшая драма. Еще в январе все почему-то решили, что идеальным англоговорящим покемоном должен стать Денни ДеВито. Даже смастерили трейлер. А теперь американские твиттеры в противоречивых чувствах: Рейнолдс…
История про ДеВито-Пикачу так и осталась бы полузабытым мемом, но тут продюсеры фильма "Детектив Пикачу" рассказали GameInformer, что держали актера в уме в качестве вероятного исполнителя роли жёлтого покемона. С фразами ДеВито из других фильмов и видеорядом Пикачу даже нарезали тестовый футаж. На роль в итоге взяли Райана Рейнолдса, но продюсеры как-то туманно упомянули, что дух ДеВито все равно будет в Пикачу.

Но это в англоязычном прокате, разумеется.
Наши межзвездные друзья из @GuardianFM и других Destiny-сообществ открывают регистрацию на турнир Destiny Vostok League. Если вы играете на ПК в компании команды верных братьев-гардианов (или сестер-гардианок), то у вас есть шанс в дружеском взаимном отрывании лиц показать, кто самый мощный спаситель вселенной.
Forwarded from Destiny Vostok League
Гардианы, настал час свершений!

Мы рады объявить о проведении крупнейшего русскоязычного PvP-турнира по Destiny 2. В этот раз турнир пройдет на самой популярной среди нашего сообщества платформе — ПК.

Destiny Vostok League — не просто турнир. Это целая история, которую мы расскажем вместе с вами. Лишь сильнейшие и достойные дойдут до конца. Участники столкнутся друг с другом на самых зрелищных локациях в самых ярких режимах нашей любимой игры. Зрителей ждет множество интересного контента совершенно разного формата, включая прямые трансляции с живыми комментарями.

Турнир проводится при поддержке наших партнеров из Logitech, M.Game и ВКонтакте. Самые сильные Гардианы получат ценные призы и, что не менее важно, почёт и уважение во всем русскоязычном сообществе.

Регистрация команд уже открыта! Перед регистрацией мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами и регламентом турнира.

Обязательно подпишитесь на этот канал и сообщество в ВКонтакте, чтобы быть в курсе всех новостей и не упустить ничего крутого. А крутого, уж поверьте, будет очень много!


Трейлер: https://youtu.be/gKgrqKlTFDo

Сообщество в ВКонтакте: https://vk.com/vostokleague

Правила и основные положения турнира: vk.cc/9b7pDp

Сайт с ключевой информацией: d-v-l.ru

Регистрация участников: vk.cc/9b7qnH
❗️На заблокированном в России LinkedIn обнаружили, что Disney набирает сотрудников в студию Lucasfilm Games, которая была закрыта в 2013 году. После этого все главные игры по вселенной Star Wars выходили под издательством EA.
❗️Теперь, чтобы "ДЖЕЙСОН!", можно будет нажимать не только Х: игры студии Quantic Dream (детектив Heavy Rain, триллер Beyond Two Souls и антиутопия Detroit: Become Human) появятся на ПК в Epic Games Store.
Forwarded from ВСЁ НА 5
Святослав Торик пишет:

"Двадцать лет назад, 17 марта 1999-го, в России вышла первая официальная локализация в формате jewel case, а заодно и величайшая игра всех времен и народов по версии отдельных экспертов. По этому поводу Александр Михайлов, генеральный директор фирмы «Бука«, рассказал о том как они выпускали Heroes of Might and Magic III на родине слонов, сколько дисков удалось продать, и почему бухгалтерии компании пришлось по вечерам верстать руководство к игре."

http://torick.ru/geroi-tri-v-rossii/
Главный (и для кого-то, возможно, не самый приятный) анонс конференции Epic Games на EGS: Outer Worlds от авторов оригинальных Fallout тоже будет продаваться в Epic Games Store.

UPD: как позже уточнили в Obsidian, никакой эксклюзивности. На старте игру можно будет купить в EGS или Windows Store, на других цифровых площадках – через год.
Cybervalhalla
Композитор #DOOM и #Wolfenstein Мик Гордон собирает хор металлистов. Это нужно для саундтрека новой игры, над которой он работает. Если вы умеете петь/орать экстремальным вокалом и готовы скататься на несколько дней в Техас (и еще вам больше 18 лет), записывайтесь…
В твиттере композитора Мика Гордона появились фотографии хора металлистов, который он начал собирать для чего-то два месяца назад. Разумеется, "безумно секретным проектом" оказался саундтрек для #DOOM Eternal. Послушать, как коллектив поёт/гроулит/скримит, пока нельзя, ждите игру.