До конференции #Sony остается 50 минут. Компания в последние дни нагнетала ажиотаж вокруг #TheLastOfUs Part Two. Любители комиксов требуют подробностей о #SpiderMan. Последователи Хидео Коджимы ждут явления #DeathStranding (и даже насочиняли теорий, что вся история с уходом из Konami – это обман, чтобы набрать классы и втихаря сделать Metal Gear Solid Zero).
Также в запасе у Sony – самурайская история #GhostOfTsushima и байкерский постапокалипсис #DaysGone, про которые тоже наверняка что-то расскажут.
Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/y_SpJzt_cXE
Также в запасе у Sony – самурайская история #GhostOfTsushima и байкерский постапокалипсис #DaysGone, про которые тоже наверняка что-то расскажут.
Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/y_SpJzt_cXE
YouTube
E3 2018 PlayStation Showcase | English
E3 2018 has arrived. Join us on June 11 at 6 PM PT for the PlayStation Showcase as we share a preview of what’s next for PS4 and PS VR. Tune in for an exclusive look at Death Stranding, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part II, and much…
Все анонсы конференции #Sony на #E3.
- Элли и ее девушка в #TheLastOfUs2
- Новый проект от авторов #MaxPayne
- Ремейк #ResidentEvil 2
и другие эксклюзивы
Режиссер: Хидео Коджима. Сценарий: Хидео Коджима. Все еще единственный понимает, что происходит в #DeathStranding: Хидео Коджима.
http://telegra.ph/Playstation--E3-06-12-2
- Элли и ее девушка в #TheLastOfUs2
- Новый проект от авторов #MaxPayne
- Ремейк #ResidentEvil 2
и другие эксклюзивы
Режиссер: Хидео Коджима. Сценарий: Хидео Коджима. Все еще единственный понимает, что происходит в #DeathStranding: Хидео Коджима.
http://telegra.ph/Playstation--E3-06-12-2
Telegraph
Playstation @ E3
Компания Sony в последние дни нагнетала ажиотаж вокруг #TheLastOfUs Part Two. Любители комиксов требуют подробностей о #SpiderMan. Последователи Хидео Коджимы ждут явления #DeathStranding (и даже насочиняли теорий, что вся история с уходом из Konami – это…
TL;DR Грустная пасхалка в #Spiderman
Тайлер Шульц, один из участников команды #Insomniac, работавшей над Spidеr-Man для #Playstation 4, хотел необычно сделать предложение девушке. В мае он попросил разрешения боссов поместить текст "Мэдди, ты выйдешь за меня?" на фасаде кинотеатра в игровом мире.
Но за несколько недель до релиза эта самая Мэдди ушла от Тайлера к его брату. Помолвка развалилась, а вывеска осталась, и игра с ней уже вышла. В Insomniac решили поддержать парня и в следующем патче сменить вывеску. На что – пока не решили.
Тайлер Шульц, один из участников команды #Insomniac, работавшей над Spidеr-Man для #Playstation 4, хотел необычно сделать предложение девушке. В мае он попросил разрешения боссов поместить текст "Мэдди, ты выйдешь за меня?" на фасаде кинотеатра в игровом мире.
Но за несколько недель до релиза эта самая Мэдди ушла от Тайлера к его брату. Помолвка развалилась, а вывеска осталась, и игра с ней уже вышла. В Insomniac решили поддержать парня и в следующем патче сменить вывеску. На что – пока не решили.
Как выглядел Marvel's #SpiderMan на ранних этапах разработки. Katamari Damacy передает привет!
Twitter
Josue Benavidez
First batch of before and after shots for #Blocktober of city layout work I did on #SpiderManPS4
Джейми Фристром, работавший над #SpiderMan 2 (2004) и сделавший в ней систему полетов на паутине, поиграл в нового "Человека-паука", сравнил две игры и попутно поделился историями 15-летней давности о работе в #Treyarch.
YouTube
2004 Spider-Man game designer plays the 2018 Spider-Man for the first time
NEW 2-HOUR DOCUMENTARY: https://youtu.be/oy3wEeeW8mk --~--
The 2004 GameCube / Xbox / PlayStation game "Spider-Man 2" was notable for one major reason: its fantastic swinging system. The man who created that system was Jamie Fristrom -- so I asked him for…
The 2004 GameCube / Xbox / PlayStation game "Spider-Man 2" was notable for one major reason: its fantastic swinging system. The man who created that system was Jamie Fristrom -- so I asked him for…
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018
Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.
По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.
Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.
С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.
Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.
По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.
Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.
С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.
Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.