TL;DR #CallOfDuty Black Ops IIII рискует остаться без одиночной кампании. Зато с "королевской битвой". Но это не точно.
За месяц до первой презентации Call of Duty: Black Ops IIII источники Polygon сообщили, что игра обойдется без однопользовательской кампании. Вместо этого студия #Treyarch сфокусируется на многопользовательской игре и кооперативных режимах, в том числе, Zombie Mode.
https://goo.gl/5W9jzg
Издание charlieINTEL, которое занимается освещением серии Call of Duty, рассказало о похожих слухах от собственного источника. Более того – если слитая информация достоверна, то студия #RavenSoftware отдельно работает над режимом "королевской битвы", который тоже призван компенсировать отсутствие кампании для одного игрока.
https://goo.gl/qNb5SG
За месяц до первой презентации Call of Duty: Black Ops IIII источники Polygon сообщили, что игра обойдется без однопользовательской кампании. Вместо этого студия #Treyarch сфокусируется на многопользовательской игре и кооперативных режимах, в том числе, Zombie Mode.
https://goo.gl/5W9jzg
Издание charlieINTEL, которое занимается освещением серии Call of Duty, рассказало о похожих слухах от собственного источника. Более того – если слитая информация достоверна, то студия #RavenSoftware отдельно работает над режимом "королевской битвы", который тоже призван компенсировать отсутствие кампании для одного игрока.
https://goo.gl/qNb5SG
Polygon
Call of Duty: Black Ops 4 won’t have traditional single-player campaign
Black Ops 4 will instead focus on multiplayer and Zombies, according to sources
Джейми Фристром, работавший над #SpiderMan 2 (2004) и сделавший в ней систему полетов на паутине, поиграл в нового "Человека-паука", сравнил две игры и попутно поделился историями 15-летней давности о работе в #Treyarch.
YouTube
2004 Spider-Man game designer plays the 2018 Spider-Man for the first time
NEW 2-HOUR DOCUMENTARY: https://youtu.be/oy3wEeeW8mk --~--
The 2004 GameCube / Xbox / PlayStation game "Spider-Man 2" was notable for one major reason: its fantastic swinging system. The man who created that system was Jamie Fristrom -- so I asked him for…
The 2004 GameCube / Xbox / PlayStation game "Spider-Man 2" was notable for one major reason: its fantastic swinging system. The man who created that system was Jamie Fristrom -- so I asked him for…