Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
В продолжении #DOOM с подзаголовком Eternal чертей в аду можно будет не только избивать, расстреливать, взрывать, распиливать, протыкать, расчленять и сжигать, но и притягиваться к ним крюком. Теперь не убегут!

А еще можно прямо как в (вы не поверите) Dark Souls заскакивать в кампании других игроков и расстреливать, взрывать и распиливать демонов вместе.
TL;DR В немецких играх разрешили свастику

9 августа немецкое правительство изменило правила публикации символики "неконституционных организаций" (нацистов, то есть) в видеоиграх. Теперь специальный совет USK (орган саморегуляции электронных развлечений) будет рассматривать случаи использования, например, свастики или усов Гитлера в отдельно взятой игре. Более того, отдельные игры признали культурным медиумом, что позволяет оценивать их наравне с кино, музыкой и литературой – там использование свастики уже давно находится в рамках регулирования, а не просто запрещено.
TL;DR #Blizzard запорола работу моддерам #Warcraft 3

С прошлого года компания любителей вела работы по переносу Warcraft 3 на HD-качество. Движок и механики оставили нетронутыми, но перерисовывали и заменяли все модели игры на более детализированные. До середины июля. После этого Blizzard выпустила патч для игры 16-летней давности, который заменяет формат стандарных моделей на тот, что используется в World of Warcraft. А значит, вся работа моддеров идет псу под хвост. Авторы мода обещают как-нибудь найти способ продолжить работу, но пока просят не устанавливать модификацию.
IAmPattyJack, который находит "худшие в мире" игры, на фоне новостей об играх, которые втихаря майнят криптовалюту с помощью вашего компьютера, пытался найти что-то подобное в Steam. И такая игра сама нашла его. Мало того, что нагружает ваши видеокарты на работу по добыче электровалюты, так еще и игра помоечного качества. Смысл ее существованя неясен, но после жалобы игру удалили.

А теперь вопрос: куда до этого смотрели кураторы программы Steam Direct, которые вроде как должны искать в играх незаконные и сломанные штуки ДО их публикации?
Подборочка на выходные от @gamedevporn: вещи, которые пригодятся вам для создания игр. И не только для джемов, а вообще:
Forwarded from Game Dev Porn
 [Jam Toolset]
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]

Джем наступает, т.ч. время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.

Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом стороне спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).

Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).

Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно брать на SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (сыро, но что-то).

И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.

Эпичного крафта вам, коты.

theme == running out of space;
Мадридский "Реал" начал продавать майки главного героя новой #FIFA наравне с обычными игроками, а также объявил в твиттере о "подписании". Фанаты "Реала" из мяса и костей в смешанных эмоциях.
За 75 тыс. иен ($677) в Японии можно будет купить специальное издание #ResidentEvil 2 с Bluetooth-клавиатурой в форме печатной машинки Lexington, с которой в игре происходят сохранения.
В презентации #DOOM Eternal студия ID Software отпустила шпильку в адрес Воинов Общественной Справедливости из интернетов. Во время путешествия по раскуроченному миру игрок слышит объявление из динамиков: "Слово "Демоны" может быть оскорбительным термином. Пожалуйста, употребляйте выражение "Персоны со смертельно ограниченными возможностями". Последовала ожидаемая реакция:
Читатель Николай снял ролик, в котором поделился наблюдениями о сходстве сюжета #SilentHill 2 и фильма "Солярис" Андрея Тарковского: слишком очевидны параллели между архетипами персонажей, основными сюжетными линиями, да и в настроении игры и фильма есть много общего. Эту догадку подтверждал и Масахиро Ито, арт-директор игры, — сказал, что "Солярис" действительно был одним из фильмов, которыми вдохновлялась команда.

Отличный повод пересмотреть фильм и перепройти игру, если вы еще не.
У вас остался один день, чтобы успеть схватить спортивный набор от #Humble! Даже если вы не фанат аркад и менеджеров, за любой взнос вы получите отличную гоночную игру от #Codemasters и еще игр в довесок:

Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager

Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018

Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.

* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Forwarded from Game Dev Porn
[Tomasz Kisilewicz]
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]

На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.

Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.

11 bit studios | BelGameDev