До 26 октября этот трейлер засмотрят до дыр. Первый показ игрового процесса #RedDeadRedemption 2:
YouTube
Red Dead Redemption 2: Official Gameplay Video
Captured entirely from in-game footage, watch this introduction to Red Dead Redemption 2's gameplay in 4K.
Red Dead Redemption 2 is coming October 26, 2018 to PlayStation 4 and Xbox One systems. Pre-order now at rockstargames.com/reddeadredemption2/order
Red Dead Redemption 2 is coming October 26, 2018 to PlayStation 4 and Xbox One systems. Pre-order now at rockstargames.com/reddeadredemption2/order
В продолжении #DOOM с подзаголовком Eternal чертей в аду можно будет не только избивать, расстреливать, взрывать, распиливать, протыкать, расчленять и сжигать, но и притягиваться к ним крюком. Теперь не убегут!
А еще можно прямо как в (вы не поверите) Dark Souls заскакивать в кампании других игроков и расстреливать, взрывать и распиливать демонов вместе.
А еще можно прямо как в (вы не поверите) Dark Souls заскакивать в кампании других игроков и расстреливать, взрывать и распиливать демонов вместе.
YouTube
DOOM ETERNAL Gameplay Demo (Quakecon 2018)
TL;DR В немецких играх разрешили свастику
9 августа немецкое правительство изменило правила публикации символики "неконституционных организаций" (нацистов, то есть) в видеоиграх. Теперь специальный совет USK (орган саморегуляции электронных развлечений) будет рассматривать случаи использования, например, свастики или усов Гитлера в отдельно взятой игре. Более того, отдельные игры признали культурным медиумом, что позволяет оценивать их наравне с кино, музыкой и литературой – там использование свастики уже давно находится в рамках регулирования, а не просто запрещено.
9 августа немецкое правительство изменило правила публикации символики "неконституционных организаций" (нацистов, то есть) в видеоиграх. Теперь специальный совет USK (орган саморегуляции электронных развлечений) будет рассматривать случаи использования, например, свастики или усов Гитлера в отдельно взятой игре. Более того, отдельные игры признали культурным медиумом, что позволяет оценивать их наравне с кино, музыкой и литературой – там использование свастики уже давно находится в рамках регулирования, а не просто запрещено.
GAME
German authorities allow inclusion of symbols of unconstitutional organisations in games - GAME
• In individual cases, USK age ratings can now be assigned to games that depict symbols of unconstitutional organisations as defined by section 86a of the German Criminal Code • Games as a cultural medium will now be treated equally to other forms of media…
TL;DR #Blizzard запорола работу моддерам #Warcraft 3
С прошлого года компания любителей вела работы по переносу Warcraft 3 на HD-качество. Движок и механики оставили нетронутыми, но перерисовывали и заменяли все модели игры на более детализированные. До середины июля. После этого Blizzard выпустила патч для игры 16-летней давности, который заменяет формат стандарных моделей на тот, что используется в World of Warcraft. А значит, вся работа моддеров идет псу под хвост. Авторы мода обещают как-нибудь найти способ продолжить работу, но пока просят не устанавливать модификацию.
С прошлого года компания любителей вела работы по переносу Warcraft 3 на HD-качество. Движок и механики оставили нетронутыми, но перерисовывали и заменяли все модели игры на более детализированные. До середины июля. После этого Blizzard выпустила патч для игры 16-летней давности, который заменяет формат стандарных моделей на тот, что используется в World of Warcraft. А значит, вся работа моддеров идет псу под хвост. Авторы мода обещают как-нибудь найти способ продолжить работу, но пока просят не устанавливать модификацию.
Mod DB
Patch 1.30 will break the mod.. news - Warcraft Rebirth mod for Warcraft III: Frozen Throne
Blizzard still tries to end up Wc3 modding by weird changes..
IAmPattyJack, который находит "худшие в мире" игры, на фоне новостей об играх, которые втихаря майнят криптовалюту с помощью вашего компьютера, пытался найти что-то подобное в Steam. И такая игра сама нашла его. Мало того, что нагружает ваши видеокарты на работу по добыче электровалюты, так еще и игра помоечного качества. Смысл ее существованя неясен, но после жалобы игру удалили.
А теперь вопрос: куда до этого смотрели кураторы программы Steam Direct, которые вроде как должны искать в играх незаконные и сломанные штуки ДО их публикации?
А теперь вопрос: куда до этого смотрели кураторы программы Steam Direct, которые вроде как должны искать в играх незаконные и сломанные штуки ДО их публикации?
YouTube
That Time I Found Cryptocurrency Mining Malware on Steam
Hitting that "like" button will net you tons of karma breh'.
Join my Discord community! https://discord.gg/r7NqFSE
Steam Group/Curator: http://steamcommunity.com/groups/iampattyjack
Patreon: https://www.patreon.com/iampattyjack
Subreddit: https://www…
Join my Discord community! https://discord.gg/r7NqFSE
Steam Group/Curator: http://steamcommunity.com/groups/iampattyjack
Patreon: https://www.patreon.com/iampattyjack
Subreddit: https://www…
Подборочка на выходные от @gamedevporn: вещи, которые пригодятся вам для создания игр. И не только для джемов, а вообще:
Forwarded from Game Dev Porn
[Jam Toolset]
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Джем наступает, т.ч. время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом стороне спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно брать на SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
[#patch #tools #platforms #assets #topics #code]
Джем наступает, т.ч. время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.
Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом стороне спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).
Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).
Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно брать на SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (сыро, но что-то).
И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.
Эпичного крафта вам, коты.
theme == running out of space;
Мадридский "Реал" начал продавать майки главного героя новой #FIFA наравне с обычными игроками, а также объявил в твиттере о "подписании". Фанаты "Реала" из мяса и костей в смешанных эмоциях.
В реплаях уже спрашивают, мол, это такая замена ушедшему в "Ювентус" Роналдо?
Twitter
Real Madrid C.F. 🇬🇧🇺🇸
Our latest signings in action 👕🔴 + 2⃣9⃣ @adidasfootball | #TheJourney | #HereToCreate | #Predator https://t.co/IO8jjoVvDz
За 75 тыс. иен ($677) в Японии можно будет купить специальное издание #ResidentEvil 2 с Bluetooth-клавиатурой в форме печатной машинки Lexington, с которой в игре происходят сохранения.
В презентации #DOOM Eternal студия ID Software отпустила шпильку в адрес Воинов Общественной Справедливости из интернетов. Во время путешествия по раскуроченному миру игрок слышит объявление из динамиков: "Слово "Демоны" может быть оскорбительным термином. Пожалуйста, употребляйте выражение "Персоны со смертельно ограниченными возможностями". Последовала ожидаемая реакция:
Читатель Николай снял ролик, в котором поделился наблюдениями о сходстве сюжета #SilentHill 2 и фильма "Солярис" Андрея Тарковского: слишком очевидны параллели между архетипами персонажей, основными сюжетными линиями, да и в настроении игры и фильма есть много общего. Эту догадку подтверждал и Масахиро Ито, арт-директор игры, — сказал, что "Солярис" действительно был одним из фильмов, которыми вдохновлялась команда.
Отличный повод пересмотреть фильм и перепройти игру, если вы еще не.
Отличный повод пересмотреть фильм и перепройти игру, если вы еще не.
YouTube
Silent Hill 2 вдохновлялся "Солярисом"?
#SilentHill #essay #Samborsky
Автор - https://twitter.com/NikolsaNNN
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Группа в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Автор - https://twitter.com/NikolsaNNN
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Группа в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Читатель Laska подсказывает еще один ролик на эту тему — здесь также затронута и книга "Солярис" Станислава Лема.
YouTube
Solaris (And How it Influenced Silent Hill 2) | Monsters of the Week
Team Silent has officially named many works of literature, art and film that have influenced them when writing Silent Hill 2.
The 1972 movie Solaris by Andrei Tarkowski, which is based on the novel by Stanislaw Lem has never been formally acknowledged as…
The 1972 movie Solaris by Andrei Tarkowski, which is based on the novel by Stanislaw Lem has never been formally acknowledged as…
У вас остался один день, чтобы успеть схватить спортивный набор от #Humble! Даже если вы не фанат аркад и менеджеров, за любой взнос вы получите отличную гоночную игру от #Codemasters и еще игр в довесок:
Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager
Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018
Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.
* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Tier 1 (от $1): #GRID 2, а также SEGA Bass Fishing и Eastside Hockey Manager
Tier 2 (от $6.27): всё из Tier1 + #DiRT Rally, а также Motorsport Manager, Super Blood Hockey и 75% скидка на Football Manager 2018
Tier 3 (от $12) всё из Tier1 и Tier2 + #F1 2017 и $2 на счет, если вы подписаны на ежемесячный набор* по подписке от Humble.
* В августовской подписке появилась интересная штука: можно заменить три предложенные открытые игры на Rise of the #TombRaider. Остальные игры все также будут для вас сюрпризом в конце месяца.
Humble Bundle
Humble Sports Bundle
Pay what you want for awesome games and support charity!
Forwarded from Game Dev Porn
[Tomasz Kisilewicz]
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
[Narrative Tropes in Graphic Design]
[#worth_watching #art #story #game_design]
На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.
Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.
11 bit studios | BelGameDev
YouTube
Narrative Tropes in Graphic Design
Speaker: Tomasz Kisilewicz
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev
VK: https://vk.com/belgamedev
BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev
Gmail: belgamedev@gmail.com
Telegram: http://t.me/belgamedev