Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Для сравнения – Бигби из оригинальной #TheWolfAmongUs
1996 год, на диске-приложении к журналу Hyper #Playstation Remix появляются рекламные ролики продолжения зомби-ужасов Biohazard с новыми героями (Леоном Кеннеди и Эльзой Уокер) и новым местом действия – полицейским участком.

А потом команде #Capcom что-то глобально не понравилось, и в 1998 году Biohazard 2 (она же #ResidentEvil 2 на западе) вышла такой, как мы ее сейчас знаем – с Леоном и Клэр, а также с гораздо более вычурным полицейским участком.

Старая сборка Biohazard 2 теперь ходит по интернетам под именем Resident Evil 1.5, а какие-то штуки из нее даже пообещали вернуть в ремейк 2019 года.
Особенный выпуск подкаста о #Destiny от наших межзвездных друзей @GuardianFM. Нет, он, конечно, немножко про большие летние обновления в игре (что довольно неожиданно - DLC уже скоро).

Но вообще он про главный ответ на вопрос "Зачем вы вообще продолжаете в это играть?" Про ребят и барышень из вашей фаертимы, чата, комьюнити - тех, с кем вы уже несколько лет вот это вот всё. Про ваш (и наш) с ними путь, который не ограничивается совместным отрыванием инопланетных лиц в космосе.
Forwarded from Guardian.FM Channel
ПОДКАСТ GUARDIAN.FM #16 — «Ребята из Баржи»

16-й выпуск подкаста Guardian.FM уже здесь. Сегодняшний выпуск можно назвать особенным. Тема, которой он посвящен гораздо глубже контента, обновлений игры и новых активностей, хотя конечно же имеет к этому отношение. Обсуждая патч 1.2.3, героические логова рейдов и неожиданную миссию на получение «Шепота червя», мы поговорили о людях. Людях с которыми вы играете вместе, с которыми вы просто сталкиваетесь в игре, в чатах, в лфг. Об их историях и удивительном и самом важном качестве Destiny — о мире, который действительно объединяет и заставляет совершать маленькие светлые дела ради окружающих, как близких, так и не очень.

Надеемся, что во время прослушивания вы вспомните и напишите в комментариях свои удивительные добрые истории о помощи и отношениях в Destiny.

У микрофонов сегодня Игорь userpig Белкин, Серёжа Milkpack, Стас Aelris и мысленно вся команда Guardian.FM.

Подкаст доступен:
- iTunes (не забываем ставить 5 звёзд и писать отзывы)
- SoundCloud
- YouTube
- ВКонтакте


Данный выпуск посвящается Валерию Анатольевичу Белкину, папе нашего друга и брата Игоря Белкина.
Forwarded from Guardian.FM Channel
Обновление NEXT, видимо, настолько понравилось игрокам в #NoMansSky, что на одной из планет уже соорудили портрет главы команды разработчиков Шона Мюррея, который можно увидеть с орбиты.

А когда-то его кляли последними словами и называли обманщиком.
Новый выпуск Raycevick – о том, насколько тонка грань между субъективно "плохой" и "хорошей" игрой; о том, как важны идея и подача; о том, как студиям полезно учиться на своих ошибках, а не просто вбухивать бюджеты побольше.

И еще о том, что игре #GetEven следует дать шанс вопреки ее отталкивающей боевой системе.
Контент от читателя! Участник нашего чата Pekrosha высказывал непопулярное ( и крайне отрицательное) мнение о ремейке #CrashBandicoot, как только тот вышел в Steam. Однако месяц и три пройденные части спустя он оформил свои мысле о работе студии #VicariousVisions в виде ролика (slightly 18+), где пришел к неожиданным для себя выводам.

Вы, например, знали, что ремейк заставляет игрока пользоваться механиками, которые были еще в оригинальных играх, но там можно было обойтись без них?

А если вам тоже есть что рассказать на тему видеоигр, закидывайте свои тексты и ролики к нам в чат. Если они крутые, мы их выложим и тут.
- Раньше я играл в игры с очень низким разрешением, а теперь живу в мире с очень низким разрешением!

Это LowSpecGaming пошел во все тяжкие и собрал крайне дешевый сетап для игры в виртуальной реальности. С ограничениями, конечно, но в это даже можно играть и получать удовольствие.
Writing on Games придумал отличную метафору об отличиях модернистского и постмодернистского текстов.

Вот есть два детектива – #LANoire и #HerStory. В первом мы прилагаем все усилия, чтобы пройти от точки А (ничего непонятно) к точке Б (собрана картинка преступления, виновный наказан) – это вся история.

Во втором путь от А до Б довольно короток и вообще, кажется, является поводом для ответа на другие, гораздо более глобальные вопросы (в роли кого здесь игрок, зачем он это делает, кто кем вообще здесь играет и т.п.). Здесь история уже не о том, что происходит между персонажами, а об отношениях игрока и текста (в данном случае – игры, но вы поняли).

Обо всём этом, а также о параллелях с "Бледным пламенем" Набокова, доминантах Якобсона и исследованиях Ролана Барта "без терминов, от которых вам захочется сжевать собственное лицо" – в ролике ниже.
Forwarded from Game Dev Porn
[Mark Brown]
[The World Design of Metroid 1 and Zero Mission]
[#worth_watching #game_design #level_design]

В новом цикле Boss Keys Марк разбирает метроидвании, начиная с игры, создавшей этот жанр, и с её GBA ремейка - Metroid и Zero Mission. Приёмы, которыми игроку дают понять, что это вообще такое и как в него играть, нюансы нелинейной структуры уровней и прогрессии, разбор мест, где ремейк превосходит оригинал и где делает шаг назад, и отдельный фокус на слабых решениях первых инсталляций жанра - как обычно, по делу и достаточно глубоко, смотрим.
Сюжет GVMERS о #Fallout Van Buren – это история о том, как талантливые люди не всегда дружат с эффективным менеджментом. Когда-то студия #BlackIsle выпускала признанные критиками RPG, которые, увы, не продавались. С финансами было настолько напряженно, что третью часть Fallout пришлось начинать разрабатывать с начала несколько раз. А сорвался проект на степени 75% готовности – кончились деньги. А потом появились предприимчивые люди из #Bethesda. Остальное вы знаете.
Давайте прямо: серия #MetalGear – это аниме про войну. Заслуга Хидео Коджимы в том, что он выдерживает грань между шпионской драмой и японским цирком. Чуть дальше в сторону зрелищности (ну как ее понимают в Японии) ушли авторы Twin Snakes – ремейка Metal Gear Solid, выпущенного в 2004 году для #Nintendo GameCube. Смотрится ли игра хоть как-либо серьезно в 2018 году на фоне своего знаменитого первоисточника?
В 2003 году для ПК вышли аркадные гонки на грузовиках Big Rigs. Игра была настолько скверного качества, что, по мнению разных там рецензентов, считается худшей игрой в истории (можете посмотреть ролик про нее у AVGN. Или у Мэддисона, если вы из этих).

Автор канала DEMAKE98 представил, что было бы, выйди игра на пять лет пораньше для #Nintendo 64, когда к названиям всех игр подряд прибавляли эти цифры. Разумеется, со всеми техническими "достижениями" оригинала. Получился мем в квадрате.