Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Для #Minecraft выпустили дополнение по тематике #Fallout. В наборе – текстуры, костюмы и локация с заданиями (что-то вроде небольшой тематической кампании).
https://youtu.be/0MKOpsVBnfA
Бен Уитли, режиссер "Высотки" с Томом Хиддлстоном и выходящей через неделю в России "Перестрелки" с Бри Ларсон и Киллианом Мерфи, рассказал, как видеоигры помогают ему снимать фильмы. Уитли выстраивает макеты будущих сцен в #Minecraft: говорит, так проще, быстрее и дешевле. Также режиссер признался в любви к видеоигровым боевикам – без них бы не было перестрелки, – и одобрительно отозвался о режиме режиссера в #GTA5.

TL;DR Видеоигры помогли снять "Перестрелку"
http://glix.ly/2o5yYw1
Рубрика "#Minecraft и много свободного времени". С помощью этих ваших кубиков сделали Wynncraft — полноценную ММО с квестами, данжами, глобальной картой, своими предметами, классовой системой, прокачкой и прочим. Доступна для всех обладателей лицензионной копии Minecraft. До сих пор обновляется, вот трейлер последнего дополнения:

https://www.youtube.com/watch?v=LBTJ6ygPxqo&feature=youtu.be
В #Sony объяснили нежелание делать доступной мультиплеерную игру между #Playstation4 и другими платформами. Глава маркетинга Playstation Джим Райан мотивировал решение компании (внимание!) заботой о детях — мол, научат вашего ребенка в кросплатформенном #Minecraft плохому токсичные ПК-пользователи, а Sony их и забанить не сможет. Тем временем уже вторая игра - #RocketLeague - позволит играть вместе обладателям Nintendo Switch, Xbox One и ПК. Глава Xbox Фил Спенсер, кстати, не теряет веры: на интервью во время Е3 он подтвердил, что всегда готов пойти навстречу, как только Sony проявит интерес.

TL;DR В #Sony (довольно нелепо) объяснили отказ от кросплатформенного мультиплеера
http://bit.ly/2spLloy
На фоне презентации #TheLastNight - одной из самых стильных игр #E3 - из 2014 года внезапно вынырнули Воины Социальной Справедливости во главе с авторкой инди-видеоигр Зои Квинн, которая принялась поносить создателя The Last Night Тима Соре на чем свет стоит за твиты трехлетней давности. В них Соре высказывался за "Геймергейт"* и против лицемерия некоторых там авторок и блогерок. Также Зои Квинн нашла какой-то давний спор между Соре и авторами сайта KillScreen, который уже все успели забыть, и выставила в нем Соре главным сексистом всего интернета. Паства Зои тут же поклялась игру ни в коем случае не покупать и принялась строчить гневные письма Raw Fury - родной компании Соре.

Raw Fury в ответ выпустила заявление, что мол, они за экволити и дайверсити, а Соре был маленький и глупый, и вообще сейчас исправился.

Здесь не выдержал создатель #Minecraft Маркус "Нотч" Перссон, который высказал о Зои Квинн все что думает. В основном, в непечатных выражениях - но после продажи Minecraft у него теперь есть все деньги в мире, ему вообще плевать.

Во время PC Gaming Show на E3, представляя свою игру, Соре со сцены принес извинения всем, кого могли бы оскорбить его старые твиты. Мнения интернетов разделились: одни считают, что все правильно сделал ("быстрее извинишься - быстрее замолчат"), другие обиделись ("азаза, продался феминисткам"), третьи - не приняли извинения.

Самое обидное, что теперь в нерусских интернетах игра больше известна своей "геймергейтовской" тенью, чем сама по себе.

TL;DR Воины Социальной Справедливости ополчились на The Last Night из-за "Геймергейта". "Геймергейт" в 2k17. Серьезно.

https://youtu.be/lJvgMk53kV0 (Автор видео сейчас пишет книгу о "Геймергейте")

*Краткая история "Геймергейта", Зои Квинн и SJW есть на Википедии http://bit.ly/2tEUNkA
Прошлой ночью #Nintendo в рамках презнтации Nintendo Direct показала несколько интересных анонсов. Кратко:

- На Nintendo #Switch выйдут #DOOM и #Wolfenstein: New Colossus;
- #Skyrim выпустят на Switch 17 ноября;
- Xenoblade Chronicles 2 – 1 декабря на Switch;
- Портативный #Minecraft выйдет только для New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL;
- Машины Марио, Луиджи и Самус Аран в #RocketLeague;
- Порты с аркадных автоматов Nintendo;
- NBA, FIFA, WWE и прочий ежегодный спорт.

И еще куча всего. Внезапно консоль Nintendo стала интересной не только для фанатов Nintendo! Полная трансляция: https://youtu.be/ztMGTTAjsAQ

(Уважаемые представители Nintendo! Если вы хотите подарить Вальгалле тестовый образец Switch, стукните в ЛС :3 )
TL;DR Представители #Xbox отчаялись предлагать #Sony запустить кросплатформенный мультиплеер

Глава Xbox Фил Спенсер признался, что не уверен, согласится ли Sony открыть доступ к общему мультиплееру игрокам Xbox One и #Playstation 4: "Мы постоянно общаемся с Sony. Minecraft на PS4 – это одна из крупнейших игр на их платформе – как с точки зрения, собственно, игры, так и с точки зрения прибыли. Такая же ситуация с Nintendo. Они отличные соратники, мы продолжаем сотрудничать. Но мне кажется, у Sony другое видение ситуации, и хотел бы я его знать".

Ранее представители Sony объяснили отказ от кросс-плея тем, что комьюнити-менеджеры не смогут повлиять на поведение игроков других платформ, если между игроками возникнут конфликты. Сейчас кросс-плей между Xbox One и другими платформами рабоает в #RocketLeague и #Minecraft. Недолгое время общий мультиплеер у Xbox One и PS4 работал в Fortnite – авторы игры оперативно его удалили и списали все на баг.

https://goo.gl/jsP9sv
TL;DR Кликбейт дня: Глава #Xbox собирается выпускать эксклюзивы #Xbox на #Playstation

Возможно вы уже видели новости о том, что Фил Спенсер (который в сентябре стал исполнительным вице-президентом Microsoft) заявил, что хочет продвигать игры #Microsoft к публикации на разные платформы. В их числе – Playstation, что сразу же растащили на заголовки.

На самом деле ничего нового не произошло. Спенсер дал интервью The Wall Street Journal, где рассказал о том, как Microsoft пытается донести идеи кроссплатформенной игры до своих партнеров/конкурентов. Рассказал, как запускается единая платформа для #Minecraft и упомянул, что, мол, может быть когда-нибудь и в #Halo будут также играть. Раздуть это до новости – дело нехитрое.

https://goo.gl/8Fd3Nn
В Красноярске участники художественного объединения "Кипиш-град" поставили воксельный памятник Ленину. Горожане оценили фигуру по-разному: от "круто, #Minecraft" до обвинений в кощунстве (об оскорблении чувств верующих в мировую революцию уже заявили предствители КПРФ и НОД).

https://www.instagram.com/p/Bb12B9wjG2R/?taken-by=kipish_grad
TL;DR #Valve объяснила правила размещения игр в #Steam. Прогрессивной общественности не понравилось.

После нескольких ситуаций с удалением (и возвращением) спорного контента с сервиса Steam компания Valve объяснила, что не собирается заниматься контролем содержимого игр. На площадке будут продаваться любые игры, если они не нарушают закон, не являются пиратским контентом и не явлются инструментом троллинга сами по себе.

Вместо того, чтобы организовывать худсоветы, Valve будет работать над инструментом фильтрации со стороны пользователя – в сервисе можно будет отключить демонстрацию игр с определеными параметрами.

https://goo.gl/rQ7PRN

Заявление Valve породило негодование. Издания Polygon (https://goo.gl/XvqJ5v) и Eurogamer (https://goo.gl/8hkuHr) обвинили компанию в уходе от ответственности: мол, на площадке должен быть закрыт вход для всяческих offensive, controversial и прочих непрогрессивных вещей (а контроль контента, по мнению медиа, не является цензурой). Читатели в коментариях и перепостах этих и подобных колонок тоже требуют оградить себя от неприятных для них играм.

Создатель платформы для независимых авторов ItchIo Лиф Коркоран назвал решение Valve "смехотворным" и заявил, что уж на его-то площадке банхаммеров хватит на всех неприятных типов. На что в ответ создатель #minecraft Маркус "Нотч" Перссон посоветовал инди-разработчикам бежать из ItchIo. https://twitter.com/notch/status/1004726901741686784

В Valve комментировать реакцию не стали. Более того, изначальный пост не был о каких-то нововведениях. Правила площадки действовали и до этого, и за 2017 год через систему публикации Steam Direct прошли 7672 игры самого разного качества и содержания.
Пока #Microsoft и #Nintendo машут перед лицом #Sony кроссплатформенным мультиплеером в #Fortnite и #Minecraft, та выпускает набор из #Playstation 4 с тем же Fortnite. Потому что когда у тебя самая большая инсталл-база среди консолей, тебе вообще плевать.

В наборе вместе с игрой (она, кстати, и так бесплатна на всех платформах) покупатели получат специальный костюм для персонажа и 500 игровых денег.

https://www.facebook.com/sonyplaystationitalia/photos/a.481161745998.263961.29850450998/10156224529345999/?type=3
#Nintendo анонсировала несколько тематических изданий портативки 2DS XL, одна из которых оформлена под #Minecraft. Собственность #Microsoft, между прочим. Совсем после кросс-плея подружились компании.
TL;DR Нейросеть учится планировать реальные города в Minecraft. В технологии заинтересованы бизнесмены и ученые

18 сентября были подведены итоги ежегодного турнира Generative Design in Minecraft. Участникам необходимо разработать искусственный интеллект, который смог бы создавать реалистичные города и поселения в местах с заранее не известным ландшафтом.

Пока что у конкурсантов нет окончательной задачи, а программы создаются ради развлечения. Но судьями выступают архитекторы и ученые, а в качестве оценочных критериев жюри GDiM обозначило адаптацию к местности и окружающей среде, функциональность поселения, нарративную интеграцию и визуальную эстетику.

ИИ, занявшие высокие места, применяют алгоритмы поиска путей, клеточную автоматизацию для создания сложных структур и машинное обучение. Лауреаты этого года самостоятельно определили места для выравнивания местности и размещения мостов или зданий. Также нейросети смогли создать поселения с правдоподобной планировкой, адаптированной для различных типов местности: склоны холмов пересекают дороги, реки опутаны мостами, а в домах даже есть мебель.

Клаус Аранья, исследователь японского Университета Цукуба, собирается использовать в своей работе принципы, применяемые ИИ-участниками турнира. Он моделирует различные методы городского планирования, после чего применяет к ним сценарии стихийных и антропогенных бедствий. Автоматическое создание тысяч виртуальных городов, различных по таким свойствам, как планировка улиц и расположение открытых пространств, позволяет оценить масштабы разрушений, а также выбрать наиболее безопасный вариант.

Победители GDiM заинтересовали множество других градостроителей. Лаборанты из MIT Media Lab применяют моделирование и ищут новые методы планировки общественных мест, таких как Елисейские поля в Париже. А нью-йоркский стартап Topos уже использует искусственный интеллект, чтобы оценить влияние планировки города на его жителей.