В ситуацию вокруг блокировки инструментария для моддеров #GTA5 OpenIV вмешались сами авторы игры. Команда #Rockstar пообщалась с создателем программы Юрием Криворучко и вступилась за него перед издателем #TakeTwo. Говорят, что нельзя запрещать сообществу самостоятельно делать крутые вещи. Беда сейчас в том, что и сами Take-Two рады бы не обращать внимания на моды для одиночной игры, но некоторые личности используют OpenIV, чтобы ломать GTA Online, чего издатель допустить не может. Rockstar пообещали оставаться с Криворучко на связи и найти выход из ситуации.
http://bit.ly/2t92m6Q
OpenIV снова получает обновления - это косвенное доказательство того, что Rockstar ведет успешные переговоры. Ранее после "писем счастья" от юристов Take-Two авторы программы заявляли о прекращении разработки.
http://bit.ly/2t8K05h
TL;DR Моды для GTA5 снова легальны - Rockstar уговорила Take-Two.
http://bit.ly/2t92m6Q
OpenIV снова получает обновления - это косвенное доказательство того, что Rockstar ведет успешные переговоры. Ранее после "писем счастья" от юристов Take-Two авторы программы заявляли о прекращении разработки.
http://bit.ly/2t8K05h
TL;DR Моды для GTA5 снова легальны - Rockstar уговорила Take-Two.
Motherboard
Rockstar Games Talks Publisher Into Leaving 'Grand Theft Auto V' Modders Alone
Rockstar says that it's in contact with OpenIV's developer and intends to resolve the issue.
TL;DR Татуировщики судятся с #TakeTwo из-за игр серии #NBA2K
Почти год длится судебная тяжба между компанией Take-Two и тату-ателье Solid Oak Sketches. Татуировщики считают воссозданные в играх NBA 2K партаки на баскетболистах своей интеллектуальной собственностью – мол, за внешность спортсменов заплатили, а за рисунки на них - нет. В Take-Two считают претензии надуманными (тату, мол, это часть внешности баскетболиста), а проигрыш в суде может обернуться парадоксальной ситуацией – за любое несогласованное появление татуировок в видеоиграх или на телевидении можно будет потащить в суд.
https://goo.gl/tvyRSE
Почти год длится судебная тяжба между компанией Take-Two и тату-ателье Solid Oak Sketches. Татуировщики считают воссозданные в играх NBA 2K партаки на баскетболистах своей интеллектуальной собственностью – мол, за внешность спортсменов заплатили, а за рисунки на них - нет. В Take-Two считают претензии надуманными (тату, мол, это часть внешности баскетболиста), а проигрыш в суде может обернуться парадоксальной ситуацией – за любое несогласованное появление татуировок в видеоиграх или на телевидении можно будет потащить в суд.
https://goo.gl/tvyRSE
Eurogamer.net
More than a year on, Take-Two still fighting NBA 2K tattoo lawsuit
18 months on, publisher Take-Two is still trying to fight off a lawsuit over its depiction of tattoos in the NBA 2K series. Back in February 2016, tattoo co…
TL;DR Как Free-2-Play побеждает традиционные игры на примере одной компании
На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.
Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.
А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.
Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.
Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.
https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.
Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.
А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.
Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.
Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.
https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
Издатель #TakeTwo отказался продлевать права на торговую марку Agent. Почти 10 лет анонс игры о временах Холодной войны висел на сайте #Rockstar. Agent впервые была анонсирована в 2009 году на E3, планировалось выпустить ее эксклюзивно для #Playstation 3.
Судя по документам, права на Agent закончились 19 ноября.
Судя по документам, права на Agent закончились 19 ноября.
Rockstar Games
The official home of Rockstar Games
Издатель #TakeTwo и НБА заключили лицензионную сделку на $1.1 млрд. В переговорах со стороны Ассоциации участвовал не только менеджмент, но и представители профсоюза баскетболистов. Take-Two получила права на публикацию игр с брендом НБА (#NBA2K и мобильные вещи) в течение семи лет. Рыночные аналитики считают, что столь затратная сделка может стать прецедентом, и в дальнейшем привлечение реальных спортсменов в видеоигры станет еще дороже.
WSJ
NBA Inks Billion-Dollar Deal With Maker of 2K Videogame
Videogame maker Take-Two Interactive Software will pay the National Basketball Association and its players’ union up to $1.1 billion over seven years.
Самый безумный слух дня: #Sony планирует купить издателя #TakeTwo (студии #2K, #Rockstar и другое). Впрочем, даже предполагаемые источники этой новости уже отказываются от своих слов.
Издание Market Watch со ссылкой на инвестиционную компанию Wedbush Securities отметило рост акций издателя на 6.9% на фоне слухов о "дискуссиях на серьезном уровне" насчет покупки. С октября прошлого года это лучший результат.
Позже в разговоре с Games Industry тот же источник из Wedbush Securities заявил, что ничего такого не говорил, а заголовки – спекуляция, основанная на неверном истолковании служебных записей.
Издание Market Watch со ссылкой на инвестиционную компанию Wedbush Securities отметило рост акций издателя на 6.9% на фоне слухов о "дискуссиях на серьезном уровне" насчет покупки. С октября прошлого года это лучший результат.
Позже в разговоре с Games Industry тот же источник из Wedbush Securities заявил, что ничего такого не говорил, а заголовки – спекуляция, основанная на неверном истолковании служебных записей.
MarketWatch
S&P 500 ends at 4-month high as stocks rise after strong economic data
U.S. stocks close higher Wednesday, with the S&P 500 and the Nasdaq rising for a third straight day, as investors parsed economic data that included stronger-than-expected durable goods orders and further signs that inflation remains subdued.