Главная новость сегодня — #IOInteractive мирно распрощалась с издателем #SquareEnix и стала независимой студией. А значит, #Hitman, на которую у IO остались права, теперь инди-игра:
https://twitter.com/IOInteractive/status/875684213231689731
https://twitter.com/IOInteractive/status/875684213231689731
Twitter
Io-Interactive
We're now officially an independent studio & we have complete control of the Hitman IP! Read the full statement: https://t.co/ttn2bAdgGy
Хорошие новости от независимых разработчиков #IOInteractive. Их инди-игра #Hitman:
- Избавилась от DRM-защиты на ПК;
- Продается за треть цены в Steam, Xbox Live и PSN (при наличии PS Plus);
- Обзавелась демо-версией: большой тренировочный уровень стал бесплатным на всех платформах;
- Вышла на Mac и скоро выйдет на Linux.
https://youtu.be/BI87Kq3nhf0
- Избавилась от DRM-защиты на ПК;
- Продается за треть цены в Steam, Xbox Live и PSN (при наличии PS Plus);
- Обзавелась демо-версией: большой тренировочный уровень стал бесплатным на всех платформах;
- Вышла на Mac и скоро выйдет на Linux.
https://youtu.be/BI87Kq3nhf0
YouTube
HITMAN – Welcome to The Playground
Try HITMAN for FREE and become the Master Assassin! http://www.hitman.com/free Play everything in the first location from the game. Experiment, Improvise, tr...
История #Hitman продолжится в комиксах. Io Interactive анонсировала первый выпуск уже в октябре.
https://goo.gl/Ymt3eR
https://goo.gl/Ymt3eR
Студия #IOInteractive, мирно расставшись с издателем #SquareEnix, продолжила работу над #Hitman. 24 октября обещают показать "полностью новый контент", но предупреждают – эпизодов второго сезона пока ждать не стоит.
https://twitter.com/IOInteractive/status/916266380630134786
https://twitter.com/IOInteractive/status/916266380630134786
Twitter
Io-Interactive
New Content Reveal. October 24. https://t.co/dMvvskPXWB
Команда Gameumentary поговорила с видеоигровым композитором Йеспером Кюдом об успехе #Hitman, трудностях написания музыки для погонь и синтезаторах ценой с дорогую машину.
https://youtu.be/EIlFfHkSgaU
https://youtu.be/EIlFfHkSgaU
YouTube
Jesper Kyd Documentary - Bound to Sound | Gameumentary
We reached our Kickstarter goal!
Support Gameumentary on our Patreon Page: https://www.patreon.com/gameumentary/community
During our recent trip to California, we took an extra day to go visit Jesper Kyd at his studio to get the footage we needed for our…
Support Gameumentary on our Patreon Page: https://www.patreon.com/gameumentary/community
During our recent trip to California, we took an extra day to go visit Jesper Kyd at his studio to get the footage we needed for our…
Авторы #Hitman раздают кусочек игры бесплатно на всех платформах.
https://www.youtube.com/watch?v=XpvSU_VBEjQ
https://www.youtube.com/watch?v=XpvSU_VBEjQ
YouTube
HITMAN - Spring Pack (FREE Sapienza!)
Play Sapienza for FREE with the HITMAN Spring Pack! It's yours to keep but it won't be free forever; get it before April 3rd on PS4, Xbox One and PC! You’ll ...
За объявлением полного издания #Hitman 15 мая проскочила новость, что у IO Interactive появился издатель — WB.
Интересно, есть ли у них планы экранизации (до того два фильма сняла 20th century Fox)?
Интересно, есть ли у них планы экранизации (до того два фильма сняла 20th century Fox)?
#IOinteractive обещает показать что-то интересное поклонникам серии #Hitman 7 июня.
https://twitter.com/Hitman/status/1003667740857491456
https://twitter.com/Hitman/status/1003667740857491456
Twitter
HITMAN
Good afternoon, 47. The profiles have been uploaded. Your next target is... https://t.co/0l1Tyu4gho
А тем временем в коде сайта #WBGames (новый издатель игр о клонированном наемном убийце) нашли логотип #Hitman 2.
https://twitter.com/Wario64/status/1003786522749894658
https://twitter.com/Wario64/status/1003786522749894658
Twitter
Wario64
Hitman 2 logo leaked on WB Games teaser site https://t.co/J0TpT5M5L1
❗️#Hitman 2. 13 ноября. Никаких эпизодов – всё целиком.
За предзаказ можно поиграть в кооперативный режим Sniper Assassin уже сейчас.
https://youtu.be/YD1ttZ-JRP0
За предзаказ можно поиграть в кооперативный режим Sniper Assassin уже сейчас.
https://youtu.be/YD1ttZ-JRP0
YouTube
HITMAN™ 2 Announcement Trailer
To learn more about HITMAN 2, please visit www.hitman.com or join the HITMAN conversation on Twitter (@Hitman), Facebook (@Hitman), Instagram (@Hitman_offical), YouTube (Hitman), Twitch (Hitman).
Авторы #Hitman завтра выложат эпизод "Марракеш" для бесплатного скачивания. Ранее таким же образом можно было получить первый и второй эпизоды.
https://twitter.com/Hitman/status/1018827595830312960?s=19
https://twitter.com/Hitman/status/1018827595830312960?s=19
Twitter
HITMAN
Tomorrow the HITMAN: Summer Pack arrives. Giving you access to download Episode 3: Marrakesh. It's FREE to download for a limited time only. ☀️😎 Don't miss out! https://t.co/iE9iWD8MEv
Авторы #Hitman 2 с иронией подошли к выбору первой Ускользающей цели (Elusive target) в игре. Агентам-убийцам придётся устранить героя, которого играет актёр Шон Бин, известный своими частыми экранными смертями.
https://youtu.be/DQ5Bu02IwGk
https://youtu.be/DQ5Bu02IwGk
YouTube
HITMAN 2 – Sean Bean Elusive Target #1 Reveal
Vote here: https://elusive-target.hitman.com/en/
Sean Bean stars as Mark Faba in HITMAN 2’s first Elusive Target mission, The Undying. Releasing November 20th, you only have 10 days to take down Faba.
To learn more about HITMAN 2, please visit www.Hitman.com…
Sean Bean stars as Mark Faba in HITMAN 2’s first Elusive Target mission, The Undying. Releasing November 20th, you only have 10 days to take down Faba.
To learn more about HITMAN 2, please visit www.Hitman.com…
Спустя два года после запуска в #Hitman игроки обнаружили отсылку к "картофельному Иисусу", которого в 2012 году неудачно реставрировала жительница Испании в одной из церквей.
Игроки в #Hitman 2 столкнулись с багом, который делает портфели самонаводящимися: прицельно брошенная ручная кладь следует за жертвой, даже если та свернула за угол. Авторы игры это уже заметили и скоро поправят, о чем предупредили в твиттере.
Twitter
HITMAN 2
You never know what may be following you around the corner. Take advantage while you still can. #HITMAN2
Это Дэвид Бэйтсон – театральный актер, который уже 19 лет озвучивает Агента 47, главного героя серии #Hitman. Говорят, что авторы игры были так впечатлены первой встречей с ним, что и внешность наемного убийцы решили во много срисовать с него. В интервью каналу UNILAD Gaming Бэйтсон рассказал, как развивался 47 с каждой новой игрой и каково актеру жить с персонажем почти два десятка лет. А также порадовался вступлению в элитный клуб убийц персонажей Шона Бина.
YouTube
David Bateson on Being Agent 47 For 19 Years
After speaking to the new elusive target "Sean Bean" in Hitman 2, we talked to Agent 47 himself, David Bateson - on what it has been like playing and evolvin...
Послушайте, как Симфонический оркестр Датского радио играет тему из Halo. В августе главный датский оркестр представил концертную программу Gaming in Symphony, которую показывала общественная телерадиокомпания Danish Broadcasting Corp. Помимо #Halo музыканты играли саундтреки из #WorldOfWarcraft, #AssassinsCreed, #CallOfDuty, #Hitman, #FinalFantasy и других игр. Их можно послушать на Youtube-канале оркестра.
Это как если бы вы включили канал "Россия", а там оркестр Теодора Курентзиса мочит что-то из видеоигр. Но пока играет только DR SymfoniOrkestret.
Это как если бы вы включили канал "Россия", а там оркестр Теодора Курентзиса мочит что-то из видеоигр. Но пока играет только DR SymfoniOrkestret.
YouTube
Halo // The Danish National Symphony Orchestra & Eimear Noone (LIVE)
#GamingInSymphony #DNSO #TuvaSemmingsen
Halo Trilogy
The Danish National Symphony Orchestra
The Danish National Concert Choir
Mezzo Soprano: Tuva Semmingsen
Conducted by Eimear Noone
Composed by Eimear Noone
Music title: Halo Trilogy
In August 2018, The…
Halo Trilogy
The Danish National Symphony Orchestra
The Danish National Concert Choir
Mezzo Soprano: Tuva Semmingsen
Conducted by Eimear Noone
Composed by Eimear Noone
Music title: Halo Trilogy
In August 2018, The…
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018
Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.
По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.
Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.
С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.
Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.
По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.
Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.
С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.
Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
Уже в конце недели на #Playstation 4 и #Xbox One выйдет сборник #Hitman HD Enhanced Collection. В него входят Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution с подтянутой графикой и более удобным управлением.
Twitter
HITMAN 2
☑️ 4K ☑️ 60 FPS ☑️ Improved Lighting ☑️ Updated Controls ☑️ Blood Money + Absolution HITMAN HD Enhanced Collection January 11th, 2019.
Как построить крепость посреди гоночный трассы — рассказывают авторы Hitman 2
В новом видео, посвященном уровню в Майами из #Hitman 2, Марк Браун беседует с авторами игры о том, как IO подходят к созданию миссий.
Hitman — уникальная серия игр и по совместительству родитель социального стелса, поэтому работа над игрой подразумевает специфические творческие методы. В IO рассказывают, что уровни в Hitman 2 состоят из "крепости" (локации с повышенным режимом охраны), цели-обитателя этой крепости и бродячей цели (активно перемещается по уровню) — fortress, dweller и roamer в оригинале.
Еще одним важным аспектом планирования авторы называют способность игрока влиять на устоявшееся расписание персонажей игры через особые события. Например, автогонку, в которой участвует одна из жертв 47-го, можно закончить досрочно. Это не упрощает убийство, но позволяет не тратить время на ожидание. Из таких ситуаций, над которыми у игрока есть частичный контроль, и состоит основа игры.
В новом видео, посвященном уровню в Майами из #Hitman 2, Марк Браун беседует с авторами игры о том, как IO подходят к созданию миссий.
Hitman — уникальная серия игр и по совместительству родитель социального стелса, поэтому работа над игрой подразумевает специфические творческие методы. В IO рассказывают, что уровни в Hitman 2 состоят из "крепости" (локации с повышенным режимом охраны), цели-обитателя этой крепости и бродячей цели (активно перемещается по уровню) — fortress, dweller и roamer в оригинале.
Еще одним важным аспектом планирования авторы называют способность игрока влиять на устоявшееся расписание персонажей игры через особые события. Например, автогонку, в которой участвует одна из жертв 47-го, можно закончить досрочно. Это не упрощает убийство, но позволяет не тратить время на ожидание. Из таких ситуаций, над которыми у игрока есть частичный контроль, и состоит основа игры.
YouTube
Making Hitman 2's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Stealth games are known for their open-ended and realistic levels. And no franchise does this quite like Hitman. In this video, I chat to IO Interactive’s Jakob…
Stealth games are known for their open-ended and realistic levels. And no franchise does this quite like Hitman. In this video, I chat to IO Interactive’s Jakob…