Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
ICYMI: #Valve анонсировала собственные картишки по вселенной #DOTA2.
https://youtu.be/DA5mY8XqrHU
TL;DR В #Steam стало легче отследить "рейтинговые бомбы"

#Valve поделилась с игроками мыслями о "рейтинговых бомбах" – ситуациях, когда по резонансным поводам (зачастую не связанным с качеством игр) пользователи начинают массово обрушать user rating. Теперь пользовательские оценки можно посмотреть на графиках, и внезапные всплески негатива легко отследить. А там и понять, что случилось – то ли китайцам нужен перевод, то ли PewDiePie кого-то опять обозвал.

https://goo.gl/kvr31F
В бета-версии #CSGO стала доступна обновленная версия одной из классических карт — Dust II. Авторы поправили места, затруднявшие движение игрока, сделали карту визуально чище и добавили красивостей. Также #Valve представила новые модели для команды террористов.

https://youtu.be/IFymLSYpHt0?t=10

Подробно про изменения можно почитать на http://www.counter-strike.net/dust2
#TeamFortress 2 получит большое обновление: несколько карт (одна из них даже сделана самими #Valve), новые эмоуты и шапки. Весь контент будет связан тропической темой. Игре в этом году исполнилось 10 лет.

https://youtu.be/YHf7e67T54Y
В конце 2016 года всех ужасало, что за год в #Steam вышли 4207 игр – более трети всех игр площадки за всю ее историю. #Valve тогда поменяли систему публикации, ввели систему Direct вместо Greenlight, и...

С января по ноябрь 2017 года в #Steam вышло больше шести тысяч игр – почти столько же вышло на площадке с 2005 по 2015 годы.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/928680024512892929
TL;DR #Steam изменил состему пользовательских обзоров

#Valve пытается спасти торговую площадку от "рейтинговых бомб" – ситуаций, когда на игру вываливается гора отрицательных отзывов по причинам, не связанным с качеством игры (не завезли китайскую локализацию или автор игры в твиттере поссорился с SJW etc. ect.). Во-первых, "польза" отзыва будет измеряться, учитывая поведение человека на площадке (привет, шитпостеры). Во-вторых, на странице игры теперь будет отображаться количество полезных (!) положительных и отрицательных ревью, пропорциональное общей пользовательской оценке: для игры со счетом 80%, например, из каждых 10 рецензий восемь будут положительные, а две – отрицательные.

https://goo.gl/7cR3S1
TL;DR Microsoft подумывает купить крупную студию. Говорят, что даже EA. Но это не точно.

Источники Polygon, близкие к #Microsoft, сообщили, что в компании задумались о покупке видеоигровой студии – для #Xbox One все еще нужны большие эксклюзивные игры. В качестве вероятного кандидата называют #EA. По деньгам подходит: Microsoft располагает свободными $130 млрд, а рыночная капитализация всей EA – $35 млрд. В качестве других возможных (но менее вероятных) кандидатов на поглощение называют #Valve или #PUBG Corp.

Пока ни одна сторона не подтвердила слухи, но аналитики полагают, что Microsoft довольно скоро огласит свои бизнес-решения.

https://goo.gl/ZQ46Ec
Компания #Valve обновила настройки приватности в #Steam, и теперь агрегатору статистики SteamSpy неоткуда брать информацию – открытые источники (профили игроков) стали закрытыми. Проект журналиста и руководителя Epic Games в Восточной Европе Сергея Галенкина просуществовал три года и за это время стал полезным инструментом в изучении рынка ПК-игр и вкусов игроков.

https://twitter.com/Steam_Spy/status/983879694658437120
❗️Компания #Valve приобрела студию #CampoSanto, авторов #Firewatch. Свою новую игру #InTheValleyOfGods студия уже выпустит как внутренняя команда Valve.

https://youtu.be/ceJcHUoO734

Заявление Campo Santo (там есть забавный эпизод, как сотрудники студии однажды стянули бутылку шампанского, которую издание IGN должно было отправить Valve) https://goo.gl/csR688
Компания #Valve сделала редизайн и обновила сайт, где упомянула о неких "совершенно секретных" проектах.

https://www.valvesoftware.com/ru/about
TL;DR #Valve объяснила правила размещения игр в #Steam. Прогрессивной общественности не понравилось.

После нескольких ситуаций с удалением (и возвращением) спорного контента с сервиса Steam компания Valve объяснила, что не собирается заниматься контролем содержимого игр. На площадке будут продаваться любые игры, если они не нарушают закон, не являются пиратским контентом и не явлются инструментом троллинга сами по себе.

Вместо того, чтобы организовывать худсоветы, Valve будет работать над инструментом фильтрации со стороны пользователя – в сервисе можно будет отключить демонстрацию игр с определеными параметрами.

https://goo.gl/rQ7PRN

Заявление Valve породило негодование. Издания Polygon (https://goo.gl/XvqJ5v) и Eurogamer (https://goo.gl/8hkuHr) обвинили компанию в уходе от ответственности: мол, на площадке должен быть закрыт вход для всяческих offensive, controversial и прочих непрогрессивных вещей (а контроль контента, по мнению медиа, не является цензурой). Читатели в коментариях и перепостах этих и подобных колонок тоже требуют оградить себя от неприятных для них играм.

Создатель платформы для независимых авторов ItchIo Лиф Коркоран назвал решение Valve "смехотворным" и заявил, что уж на его-то площадке банхаммеров хватит на всех неприятных типов. На что в ответ создатель #minecraft Маркус "Нотч" Перссон посоветовал инди-разработчикам бежать из ItchIo. https://twitter.com/notch/status/1004726901741686784

В Valve комментировать реакцию не стали. Более того, изначальный пост не был о каких-то нововведениях. Правила площадки действовали и до этого, и за 2017 год через систему публикации Steam Direct прошли 7672 игры самого разного качества и содержания.
Неделю назад #Valve объявила, что переработает вкладку с чатами в #Steam – теперь интерфейс для общения игроков будет сильно напоминать #Discord. Сегодня ответный ход сделал Discord – в программе появятся вкладки с играми, сильно напоминающие подобные штуки в Steam. Круг замкнулся.

https://youtu.be/jL3U7afEVGc
Так #Valve выполнила предписание местных властей: ведь если не будет торговли скинами, не будет и #CSGO-рулеток.
И еще про солидного мужчину с фото выше. Глава #Valve Гейб Ньюэлл станет одним из голосов анонсеров в #DOTA 2.
Пока в России люди разной степени компетентности в очередной раз призывают запретить или ограничить видеоигры (а мы в очередной раз напомним об уже существующих возрастных рейтингах для всего), давайте посмотрим, к чему привели контроль и регулирование рынка игр в Китае. Честно говоря, ни к чему хорошему: игроки сидят без официально лицензированных игр, отечественные издатели терпят убытки, инди-авторам негде издаваться, а регуляторы решили всё "закрыть и не пущать" на неопределенный срок.

В итоге чуть ли не единственными в выигрыше оказались (и почти всех спасли) проклятые капиталисты в лице #Valve, хотя, вроде бы, против их тлетворного влияния и боролись. Как это получилось – в материале газеты South China Morning Post, который мы перевели.
Компания #Valve обнаружила в карточной игре #Artifact странный баг – например, буква "А" кое-где меняется на случайные слова.

Ну или авторы так хитро что-то тизерят.
Китайские игроки обвалили пользовательский рейтинг #DOTA 2 в #Steam и обещают не вкладывать деньги в игры #Valve, пока издатель публично не осудит поведение двух филиппинских игроков на турнире по DOTA 2 в Швеции.

Сообщество обиделось, когда профессиональные игроки Карло "Kuku" Палад и Андрей "Skem" Онг поприветствовали противников из Китая словами "GL chingchong". GL – это good luck, а ching chong – это уничижительное обращение к азиатам в английском языке (на русском прямого перевода нет, но общий смысл фразы – что-то вроде "Удачи, косоглазые!").

Оба игрока принесли публичные извинения. Valve пока не прокомментировала ситуацию.
Накануне игроки в #CSGO начали заметили зашифрованные сообщения на некоторых картах. Кусочки информации были связаны то ли с серией #Portal, то ли со вселенной #HalfLife. Загадки начали решать всем игровым сообществом.

Сегодня #Valve решила пожалеть сыщиков: в официальном твиттере CSGO написали, что это были просто пасхалки, расходитесь, анонсов не будет.
Три студии решили повременить с выпуском своих продуктов на #Steam в пользу недавно анонсированной торговой площадки от #Epic Games. Coffee Stain Studios подтвердила, что игра о строительстве фабрик от первого лица #Satisfactory не выйдет в сервисе компании #Valve – из Steam уже удалили ее страницу.

Еще две студии – Double Damage Games и Team17 – откладывают выпуск новых игр (космический симулятор Rebel Galaxy Outlaw и roguelike-боевик Genesis Alpha One соответственно) в Steam. В Double Damage Games уже подтвердили, что первый год после выпуска Rebel Galaxy Outlaw будет доступна только в магазине Epic.

На консольные релизы борьба ПК-площадок не повлияет.
Сексуальным воспитанием китайских подростков занялись сами подростки. И видеоигры.

Секс — все еще табуированная тема в Китае, и образовательная система страны не способна заполнить информационный вакуум по этой теме. Поэтому компания учеников сделала об этом бесплатную видеоигру под названием Self-Reliance.

В игре нет взрослого контента, и эта своего рода социальная обучающая игра в форме визуальной новеллы. На данный момент на Steam у игры больше двух сотен положительных отзывов.

Примечательно, что в свое время в попытках отладить регулирование игрового рынка китайские законотворцы лишь усугбили ситуацию, в результате чего в выигрыше оказались именно #Valve: сегодня Steam остается единственной площадкой для издания китайских инди-проектов. Лицензию школьникам китайские регуляторы вряд ли бы выдали.