Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Авторы классического квеста про турагентство в мире мертвых #GrimFandango разыграли по ролям эпизоды из игры на сцене #E3. Помогал Тиму Шафферу и компании актер музыкант Джек Блэк из группы Tenatious D. Он студии #DoubleFine – не чужой человек, его голосом говорил Эдди, главный герой #BrutalLegend.

https://youtu.be/RfDTMa8jJG4
Сегодня Блумсдэй. Именно 16 июня происходит действие романа Джеймса Джойса "Улисс" – одной из главных книг XX века. В честь этого литературоведы, филологи и просто поклонники Джойса (особенно в Ирландии, на родине писателя) проводят ежегодные праздники с чтениями, гуляниями и возлияниями.

В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.

https://youtu.be/kwI70wGPlTw
Если почитать статьи о том, что комьюнити какой-то игры пожаловалось на что-то, то покажется, что игрокам не нравится вообще ничего, а авторы игр – или садисты, которые все делают не так нарочно, или дураки, которые ничего не понимают. На самом деле, это не так: любое комьюнити – это сотни и тысячи личностей с собственными вкусами и интересами, а медийными становятся, как правило самые громкие (и обычно отрицательные) высказывания. И это если не учитывать людей "не из тусовочки", которым вообще наплевать на драмы "посвященных" – обычно такие люди и есть основная аудитория крупных видеоигр. Raycevick в новом видео рассуждает, как компании прислушиваются к противоречивым желаниям потребителей:

https://youtu.be/D19rxpw8pJ4
Где-то между 1994 и 1997, команда #Square Co. работает над #FinalFantasy VII
2004 год, Биг Босс из #MetalGearSolid 3 рекламирует энергетические батончики Calorie Mate. Интересно, что действие игры происходит в 1964 году, а первые Calorie Mate станут делать только в 1983-м.
Остался один день!
https://goo.gl/ES1stU
Forwarded from Game Dev Porn
[Nik Ambors]
[Death Stranding - Анализ личности Сэма Бриджеса]
[#worth_watching #mind_mixer #focus]

Наш дорогой подписчик, бро и прекрасный личный музыкант команды Hydropunk Nik @nikolsannn Ambors скрафтил эссе по Death Stranding и персональности гг, Сэма Бриджеса. Честно, я не следил за этой игрой из принципа как-то, хочу в неё вообще с закрытыми глазами на релизе. Но either way - тут всё очень любопытно и многослойно, оказывается, гляньте.
Наш читатель и автор канала @pan_meditat о всяческих нетривиальных видеоигровых штуках, перевел (включайте руские субтитры) документалку о современном японском игростроительстве: откуда взялись новые разработчики, куда стремятся, и почему их игры такие... японские. Создатели фильма выясняли это у авторов серий #Persona, #Nier и #Yakuza:

"Интересно послушать даже не столько про непосредственно игры, сколько про то, как вообще у ветеранов индустрии бывает с работой.

Из интересного говорят про проигранную на этапе PS3/Xbox 360 гонку технологий, про то, что стали зарабатывать на играх именно в тот момент, когда просто решили делать что-то свое. "Пытаясь угодить всем, не угодишь никому" и прочие откровения, в общем.

Еще забавно, что к играм у многих из авторов отношение достаточно простое, многие вещи добавляются исключительно забавы ради. Там Хидеки Камия в твиттере как раз всех в черный список кидает, кто ему пишет, что его игры — это искусство."

https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE
TL;DR Мы тут теперь официально поехавшие. На самом деле нет.

Новость дня – Всемирная организация здравоохранения добавила в МКБ-11 (Международную классификацию болезней) игровое расстройство (Gaming disorder). Но прежде чем оттаскивать детей от монитора или выкидывать консоль в помойку, давайте почитаем, что об этом расстройстве вообще пишут в МКБ.

Игровое расстройство выражается в постоянных или регулярных поведенческих паттернах, которые мешают личной, семейной, социальной, образовательной и профессиональной жизни:

1. Нарушенный контроль над процессом игры (начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
2. Увеличение приоритета в играх в той мере, в которой играм отдается предпочтение перед другими жизненными интересами и повседневными занятиями;
3. Продолжение игры даже в условиях возможных негативных последствий.

Диагноз "игровое расстройство" будут ставить, если пагубные сценарии поведения у пациента длятся не менее года (при ярких симптомах и должной диагностие – можно раньше).

https://goo.gl/73wKcP

Понятно, что за временем в видеоиграх полезно следить всем, однако именно заболевание – это штука, которая грозит немногим: прошлогоднее исследование американских психиатров говорит о том, что доля гипотетически зависимых игроков составляет около 1%. Подробнее: https://t.me/cybervalhalla/1266
2003 год, печатная реклама #Rayman 3
Моддеры вдохнули новую жизнь в #CallOfDuty Black Ops 3, поменяв угрюмых техноспецназовцев-9000 на анимешных девочек из JRPG #Neptunia. Озвучку оставили прежней, что добавляет веселья в происходящее.

https://youtu.be/an5PIDKo4gw
Московский центр исследований видеоигр, который работает на базе философского факультета МГУ, закрыл учебный год лекцией сотрудников Центра о полюбившихся играх. В отличие от обычных для Центра научных изысканий здесь разговор пойдет и о личных интересах и привязанностях:

0:00 культуролог Максим Подвальный рассказывает о Frostpunk.
30:00 психолог Ольга Морозова — о Cuphead.
1:00:00 философ Александр Ветушинский — о Bloodborne.
1:20:00 религиовед Леонид Мойжес — о Thea the Awakening.

Периодически есть проблемы со звуком, но беседа того стоит.

https://youtu.be/puRE5Q_0VtA
1993 год, прототип The #Bandai HET – портативного варианта Super #Nintendo, который так и не ушел в производство. Портативного для своего времени, разумеется, – он был размером с ноутбук. В устройстве был задуман 4-дюймовый LCD-экран, ТВ-тюнер и возможность подключать внешние устройства (CD-привод, модем, принтер и т.п.).

https://youtu.be/XAhLAyN5kIU
Раздачу продлили до 25 июня!
https://goo.gl/AxZuoE
Вот Кратос. Вертел врагов на своих мечах с цепями шесть игр подряд, а к последней части #GodOfWar команда Кори Барлога вооружила его топором. Понятно, что во многом из-за смены сеттинга и новой истории, однако новое оружие дало возможность поработать над новыми механиками и значительно разнообразить стиль игры. Марк Браун разобрался, каких дел можно наворотить одним-единственным топором, и почему у угрюмого бородача Кратоса теперь много общего с радостным сантехником Марио.

https://youtu.be/vwbz9gxoQFg