Авторы классического квеста про турагентство в мире мертвых #GrimFandango разыграли по ролям эпизоды из игры на сцене #E3. Помогал Тиму Шафферу и компании актер музыкант Джек Блэк из группы Tenatious D. Он студии #DoubleFine – не чужой человек, его голосом говорил Эдди, главный герой #BrutalLegend.
https://youtu.be/RfDTMa8jJG4
https://youtu.be/RfDTMa8jJG4
YouTube
E3 Coliseum: Grim Fandango featuring Jack Black
20 years ago Tim Schafer’s Grim Fandango released and became an instant classic of the adventure genre. At E3, the cast reunites for a one-night-only live reading of select scenes, live music from composer Peter McConnell, and very special guest Jack Black.…
Сегодня Блумсдэй. Именно 16 июня происходит действие романа Джеймса Джойса "Улисс" – одной из главных книг XX века. В честь этого литературоведы, филологи и просто поклонники Джойса (особенно в Ирландии, на родине писателя) проводят ежегодные праздники с чтениями, гуляниями и возлияниями.
В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.
https://youtu.be/kwI70wGPlTw
В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.
https://youtu.be/kwI70wGPlTw
YouTube
Joycestick: Gameplay Trailer
Check out a sneak preview of our virtual reality adaptation of Joyce's Ulysses, "Joycestick".
Launching June 15th in Dublin as part of the annual Bloomsday celebrations.
Launching June 15th in Dublin as part of the annual Bloomsday celebrations.
Если почитать статьи о том, что комьюнити какой-то игры пожаловалось на что-то, то покажется, что игрокам не нравится вообще ничего, а авторы игр – или садисты, которые все делают не так нарочно, или дураки, которые ничего не понимают. На самом деле, это не так: любое комьюнити – это сотни и тысячи личностей с собственными вкусами и интересами, а медийными становятся, как правило самые громкие (и обычно отрицательные) высказывания. И это если не учитывать людей "не из тусовочки", которым вообще наплевать на драмы "посвященных" – обычно такие люди и есть основная аудитория крупных видеоигр. Raycevick в новом видео рассуждает, как компании прислушиваются к противоречивым желаниям потребителей:
https://youtu.be/D19rxpw8pJ4
https://youtu.be/D19rxpw8pJ4
YouTube
Communities Are Individuals
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Где-то между 1994 и 1997, команда #Square Co. работает над #FinalFantasy VII
2004 год, Биг Босс из #MetalGearSolid 3 рекламирует энергетические батончики Calorie Mate. Интересно, что действие игры происходит в 1964 году, а первые Calorie Mate станут делать только в 1983-м.
Forwarded from Game Dev Porn
[Nik Ambors]
[Death Stranding - Анализ личности Сэма Бриджеса]
[#worth_watching #mind_mixer #focus]
Наш дорогой подписчик, бро и прекрасный личный музыкант команды Hydropunk Nik @nikolsannn Ambors скрафтил эссе по Death Stranding и персональности гг, Сэма Бриджеса. Честно, я не следил за этой игрой из принципа как-то, хочу в неё вообще с закрытыми глазами на релизе. Но either way - тут всё очень любопытно и многослойно, оказывается, гляньте.
[Death Stranding - Анализ личности Сэма Бриджеса]
[#worth_watching #mind_mixer #focus]
Наш дорогой подписчик, бро и прекрасный личный музыкант команды Hydropunk Nik @nikolsannn Ambors скрафтил эссе по Death Stranding и персональности гг, Сэма Бриджеса. Честно, я не следил за этой игрой из принципа как-то, хочу в неё вообще с закрытыми глазами на релизе. Но either way - тут всё очень любопытно и многослойно, оказывается, гляньте.
YouTube
Death Stranding. Анализ личности Сэма Бриджеса.
Музыка: Nik Samborsky - Death Stranding Main Theme cover
Обложка: Sergei Knish
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Паблик в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Twitter - https://twitter.com/NikolsaNNN
Обложка: Sergei Knish
Канал в Telegram - https://t.me/SamborskyProductions
Паблик в ВК - https://vk.com/samborskyproductions
Twitter - https://twitter.com/NikolsaNNN
Наш читатель и автор канала @pan_meditat о всяческих нетривиальных видеоигровых штуках, перевел (включайте руские субтитры) документалку о современном японском игростроительстве: откуда взялись новые разработчики, куда стремятся, и почему их игры такие... японские. Создатели фильма выясняли это у авторов серий #Persona, #Nier и #Yakuza:
"Интересно послушать даже не столько про непосредственно игры, сколько про то, как вообще у ветеранов индустрии бывает с работой.
Из интересного говорят про проигранную на этапе PS3/Xbox 360 гонку технологий, про то, что стали зарабатывать на играх именно в тот момент, когда просто решили делать что-то свое. "Пытаясь угодить всем, не угодишь никому" и прочие откровения, в общем.
Еще забавно, что к играм у многих из авторов отношение достаточно простое, многие вещи добавляются исключительно забавы ради. Там Хидеки Камия в твиттере как раз всех в черный список кидает, кто ему пишет, что его игры — это искусство."
https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE
"Интересно послушать даже не столько про непосредственно игры, сколько про то, как вообще у ветеранов индустрии бывает с работой.
Из интересного говорят про проигранную на этапе PS3/Xbox 360 гонку технологий, про то, что стали зарабатывать на играх именно в тот момент, когда просто решили делать что-то свое. "Пытаясь угодить всем, не угодишь никому" и прочие откровения, в общем.
Еще забавно, что к играм у многих из авторов отношение достаточно простое, многие вещи добавляются исключительно забавы ради. Там Хидеки Камия в твиттере как раз всех в черный список кидает, кто ему пишет, что его игры — это искусство."
https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE
YouTube
The resurgence of Japanese games - Ebb and Flow
Starting end 2016, we saw the release of a succession of Japanese games that were critically acclaimed both in Japan and overseas.
We met with some of their directors to discuss their views on this period and on the state of the Japanese game industry.
…
We met with some of their directors to discuss their views on this period and on the state of the Japanese game industry.
…
TL;DR Мы тут теперь официально поехавшие. На самом деле нет.
Новость дня – Всемирная организация здравоохранения добавила в МКБ-11 (Международную классификацию болезней) игровое расстройство (Gaming disorder). Но прежде чем оттаскивать детей от монитора или выкидывать консоль в помойку, давайте почитаем, что об этом расстройстве вообще пишут в МКБ.
Игровое расстройство выражается в постоянных или регулярных поведенческих паттернах, которые мешают личной, семейной, социальной, образовательной и профессиональной жизни:
1. Нарушенный контроль над процессом игры (начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
2. Увеличение приоритета в играх в той мере, в которой играм отдается предпочтение перед другими жизненными интересами и повседневными занятиями;
3. Продолжение игры даже в условиях возможных негативных последствий.
Диагноз "игровое расстройство" будут ставить, если пагубные сценарии поведения у пациента длятся не менее года (при ярких симптомах и должной диагностие – можно раньше).
https://goo.gl/73wKcP
Понятно, что за временем в видеоиграх полезно следить всем, однако именно заболевание – это штука, которая грозит немногим: прошлогоднее исследование американских психиатров говорит о том, что доля гипотетически зависимых игроков составляет около 1%. Подробнее: https://t.me/cybervalhalla/1266
Новость дня – Всемирная организация здравоохранения добавила в МКБ-11 (Международную классификацию болезней) игровое расстройство (Gaming disorder). Но прежде чем оттаскивать детей от монитора или выкидывать консоль в помойку, давайте почитаем, что об этом расстройстве вообще пишут в МКБ.
Игровое расстройство выражается в постоянных или регулярных поведенческих паттернах, которые мешают личной, семейной, социальной, образовательной и профессиональной жизни:
1. Нарушенный контроль над процессом игры (начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
2. Увеличение приоритета в играх в той мере, в которой играм отдается предпочтение перед другими жизненными интересами и повседневными занятиями;
3. Продолжение игры даже в условиях возможных негативных последствий.
Диагноз "игровое расстройство" будут ставить, если пагубные сценарии поведения у пациента длятся не менее года (при ярких симптомах и должной диагностие – можно раньше).
https://goo.gl/73wKcP
Понятно, что за временем в видеоиграх полезно следить всем, однако именно заболевание – это штука, которая грозит немногим: прошлогоднее исследование американских психиатров говорит о том, что доля гипотетически зависимых игроков составляет около 1%. Подробнее: https://t.me/cybervalhalla/1266
icd.who.int
ICD-11 - Mortality and Morbidity Statistics
ICD-11 Browser contains the ICD-11 (International Classification of Diseases 11th Revision)
Моддеры вдохнули новую жизнь в #CallOfDuty Black Ops 3, поменяв угрюмых техноспецназовцев-9000 на анимешных девочек из JRPG #Neptunia. Озвучку оставили прежней, что добавляет веселья в происходящее.
https://youtu.be/an5PIDKo4gw
https://youtu.be/an5PIDKo4gw
YouTube
BO3 Neptunia Mod - Launch
Workshop Release: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1404915347
Only in Hyperdimension Neptunia.
Only in Hyperdimension Neptunia.
Московский центр исследований видеоигр, который работает на базе философского факультета МГУ, закрыл учебный год лекцией сотрудников Центра о полюбившихся играх. В отличие от обычных для Центра научных изысканий здесь разговор пойдет и о личных интересах и привязанностях:
0:00 культуролог Максим Подвальный рассказывает о Frostpunk.
30:00 психолог Ольга Морозова — о Cuphead.
1:00:00 философ Александр Ветушинский — о Bloodborne.
1:20:00 религиовед Леонид Мойжес — о Thea the Awakening.
Периодически есть проблемы со звуком, но беседа того стоит.
https://youtu.be/puRE5Q_0VtA
0:00 культуролог Максим Подвальный рассказывает о Frostpunk.
30:00 психолог Ольга Морозова — о Cuphead.
1:00:00 философ Александр Ветушинский — о Bloodborne.
1:20:00 религиовед Леонид Мойжес — о Thea the Awakening.
Периодически есть проблемы со звуком, но беседа того стоит.
https://youtu.be/puRE5Q_0VtA
YouTube
Самые важные игры года по версии Moscow Game Center
Сотрудники нашего центра рассказали о том, какие игры произвели на них самое яркое впечатление в уходящем учебном году. Речь шла не только о новинках индустрии, и не только о положительных эмоциях. В видео порядок такой:
Сначала культуролог Максим Подвальный…
Сначала культуролог Максим Подвальный…
1993 год, прототип The #Bandai HET – портативного варианта Super #Nintendo, который так и не ушел в производство. Портативного для своего времени, разумеется, – он был размером с ноутбук. В устройстве был задуман 4-дюймовый LCD-экран, ТВ-тюнер и возможность подключать внешние устройства (CD-привод, модем, принтер и т.п.).
https://youtu.be/XAhLAyN5kIU
https://youtu.be/XAhLAyN5kIU
YouTube
Bandai HET - Super Famicom Laptop (1993)
At Tokyo Toy Show 1993, Bandai showcased a SNES laptop.This computer comes with a plugged portable Super Famicom from Bandai, 4 inch color LCD, TV Tuner and ...
Вот Кратос. Вертел врагов на своих мечах с цепями шесть игр подряд, а к последней части #GodOfWar команда Кори Барлога вооружила его топором. Понятно, что во многом из-за смены сеттинга и новой истории, однако новое оружие дало возможность поработать над новыми механиками и значительно разнообразить стиль игры. Марк Браун разобрался, каких дел можно наворотить одним-единственным топором, и почему у угрюмого бородача Кратоса теперь много общего с радостным сантехником Марио.
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
YouTube
Forging God of War's Leviathan Axe
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…