Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Кто во что играет в США

График выше – из исследования Entertainment Software Association о состоянии американского видеоигрового рынка на сегодняшний день. Там много интересного. Например:

- Средний возраст игрока мужского пола в США – 32 года, женского пола – 36 лет.

- Цифровые продажи (включая внутриигровые покупки, мобильные игры и игры в соцсетях) давят физические копии по прибыли: 79% против 21%.

- Лидирующее качество, влияющее на покупку игры – графика (мнение 66% респондентов).

- 94% родителей следят, в какие игры играют их дети. 67% родителей играют в видеоигры с детьми хотя бы раз в неделю.

- Игры с рейтингом М(17+) покупают реже всего (13% от всех продаж).

И другие интересные штуки.

http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf
Один из самых смешных твиттеров про видеоигры – фейковый аккаунт якобы главы #Sony Каза Хирая закрывается. Настоящий Каз Хираи* ушел со своей должности 1 апреля, а фейковый обещал погоготать над #E3 2018, а потом тоже закончить.

Press F to pay respect.

https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/1007645523451502592

*подробнее – https://t.me/cybervalhalla/2401
Forwarded from Game Dev Porn
[Ubisoft, HitRecord]
[Beyond Good & Evil 2 UGC]
[#events #music #art #modding]

Самую интересную нам с вами движуху на E3 привезли внезапно Ubisoft, скооперировавшись с компанией Джозефа Гордона-Левитта, HitRecord. Суть такая: ближайшие N времени (несколько лет?..), пока идёт разработка BG&E2, на HitRecord будут появляться минорные задачи по арту \ музыке, над которыми можно работать вместе с коммьюнити (т.е. все делают по чуть-чуть, добавляя слои к или делая ремиксы произведений других людей). Часть созданного пойдёт в саму игру, все поучаствовавшие в крафте этих ассетов получат материальное вознаграждение.

Процесс простой. Регаемся на HitRecord, привязываем Uplay, проходим на страницу BG&E, выбираем понравившийся челлендж и погружаемся в процесс - вкидывание собственной фантазии и рифов на чужие в рамках поставленных задач.

Если сделаете что-то стоящее \ оно попадёт в игру - пишите мне, поделюсь со всеми. Продуктивного крафта! |^_)

HitRecord | F.A.Q.
Авторы классического квеста про турагентство в мире мертвых #GrimFandango разыграли по ролям эпизоды из игры на сцене #E3. Помогал Тиму Шафферу и компании актер музыкант Джек Блэк из группы Tenatious D. Он студии #DoubleFine – не чужой человек, его голосом говорил Эдди, главный герой #BrutalLegend.

https://youtu.be/RfDTMa8jJG4
Сегодня Блумсдэй. Именно 16 июня происходит действие романа Джеймса Джойса "Улисс" – одной из главных книг XX века. В честь этого литературоведы, филологи и просто поклонники Джойса (особенно в Ирландии, на родине писателя) проводят ежегодные праздники с чтениями, гуляниями и возлияниями.

В Дублине с 1996 года действует Центр Джойса, где изучают наследие писателя и делают его более популярным. В прошлом году к Блумсдэю Центр Джойса выпустил игру Joycestick, где каждый может почувствовать себя внутри романа с помощью #VR.

https://youtu.be/kwI70wGPlTw
Если почитать статьи о том, что комьюнити какой-то игры пожаловалось на что-то, то покажется, что игрокам не нравится вообще ничего, а авторы игр – или садисты, которые все делают не так нарочно, или дураки, которые ничего не понимают. На самом деле, это не так: любое комьюнити – это сотни и тысячи личностей с собственными вкусами и интересами, а медийными становятся, как правило самые громкие (и обычно отрицательные) высказывания. И это если не учитывать людей "не из тусовочки", которым вообще наплевать на драмы "посвященных" – обычно такие люди и есть основная аудитория крупных видеоигр. Raycevick в новом видео рассуждает, как компании прислушиваются к противоречивым желаниям потребителей:

https://youtu.be/D19rxpw8pJ4
Где-то между 1994 и 1997, команда #Square Co. работает над #FinalFantasy VII
2004 год, Биг Босс из #MetalGearSolid 3 рекламирует энергетические батончики Calorie Mate. Интересно, что действие игры происходит в 1964 году, а первые Calorie Mate станут делать только в 1983-м.
Остался один день!
https://goo.gl/ES1stU
Forwarded from Game Dev Porn
[Nik Ambors]
[Death Stranding - Анализ личности Сэма Бриджеса]
[#worth_watching #mind_mixer #focus]

Наш дорогой подписчик, бро и прекрасный личный музыкант команды Hydropunk Nik @nikolsannn Ambors скрафтил эссе по Death Stranding и персональности гг, Сэма Бриджеса. Честно, я не следил за этой игрой из принципа как-то, хочу в неё вообще с закрытыми глазами на релизе. Но either way - тут всё очень любопытно и многослойно, оказывается, гляньте.
Наш читатель и автор канала @pan_meditat о всяческих нетривиальных видеоигровых штуках, перевел (включайте руские субтитры) документалку о современном японском игростроительстве: откуда взялись новые разработчики, куда стремятся, и почему их игры такие... японские. Создатели фильма выясняли это у авторов серий #Persona, #Nier и #Yakuza:

"Интересно послушать даже не столько про непосредственно игры, сколько про то, как вообще у ветеранов индустрии бывает с работой.

Из интересного говорят про проигранную на этапе PS3/Xbox 360 гонку технологий, про то, что стали зарабатывать на играх именно в тот момент, когда просто решили делать что-то свое. "Пытаясь угодить всем, не угодишь никому" и прочие откровения, в общем.

Еще забавно, что к играм у многих из авторов отношение достаточно простое, многие вещи добавляются исключительно забавы ради. Там Хидеки Камия в твиттере как раз всех в черный список кидает, кто ему пишет, что его игры — это искусство."

https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE
TL;DR Мы тут теперь официально поехавшие. На самом деле нет.

Новость дня – Всемирная организация здравоохранения добавила в МКБ-11 (Международную классификацию болезней) игровое расстройство (Gaming disorder). Но прежде чем оттаскивать детей от монитора или выкидывать консоль в помойку, давайте почитаем, что об этом расстройстве вообще пишут в МКБ.

Игровое расстройство выражается в постоянных или регулярных поведенческих паттернах, которые мешают личной, семейной, социальной, образовательной и профессиональной жизни:

1. Нарушенный контроль над процессом игры (начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст);
2. Увеличение приоритета в играх в той мере, в которой играм отдается предпочтение перед другими жизненными интересами и повседневными занятиями;
3. Продолжение игры даже в условиях возможных негативных последствий.

Диагноз "игровое расстройство" будут ставить, если пагубные сценарии поведения у пациента длятся не менее года (при ярких симптомах и должной диагностие – можно раньше).

https://goo.gl/73wKcP

Понятно, что за временем в видеоиграх полезно следить всем, однако именно заболевание – это штука, которая грозит немногим: прошлогоднее исследование американских психиатров говорит о том, что доля гипотетически зависимых игроков составляет около 1%. Подробнее: https://t.me/cybervalhalla/1266
2003 год, печатная реклама #Rayman 3
Моддеры вдохнули новую жизнь в #CallOfDuty Black Ops 3, поменяв угрюмых техноспецназовцев-9000 на анимешных девочек из JRPG #Neptunia. Озвучку оставили прежней, что добавляет веселья в происходящее.

https://youtu.be/an5PIDKo4gw