Cybervalhalla
3.87K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Тщательно проверяйте б/у игры, когда покупаете. Коллекционер Julian Turner приобрел несколько картриджей для #NES. Дома он обнаружил, что два картриджа весят больше остальных. Разобрал их и сразу вызвал полицию: в картриджах лежали пачки с фентанилом — лютым опиатом.

https://youtu.be/gqJKupIFo1Y
Компания #Puma в июне выпустит в продажу тематические #Sonic-кроссовки. Раскрашенные под синего ежа, с золотыми колечками на шнурках и зачем-то мохнатые.
На фоне новостей о разработке #Shenmue 3 #Sega объявила о переиздании первых двух частей когда-то самой дорогой игры в мире. Масштабная история мести выйдет в 2018 году на ПК, #Playstation 4 и #Xbox One. Но если вы живете в Японии, придется довольствоваться версией Playstation 4 — там действуют эксклюзивные права.

https://youtu.be/jPtlofIccAk
Дуэйн "Скала" Джонсон порадовался, что фильм по игре #Rampage с его участием стал самой высоко оцененной игровой экранизацией, и попомнил недобрым словом кинокартину #Doom.

Doom обиделся.
К 30-летию консоли Mega Drive (она же Genesis) #Sega выпустит ее мини-версию. Sega Mega Drive Mini выйдет в течение года в Японии, про остальные страны пока не говорят.

Неделю назад главный операционный директор Sega Кенджи Мацубара в комментарии Yahoo Japan упомянул, что компания вдохновилась успехом ретроконсолей #Nintendo и собирается сделать что-то подобное с Mega Drive.

https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/984972055777918976
Прообраз вашей библиотеки в #Steam: устройство Mega Play для #Sega Mega Drive и #NES позволяло переключаться между 10 картриджами. Штуку рекламировали в Японии в 1991 году, но так и не выпустили.
Реклама #Nintendo времен Мэйдзи (до 1912 года) – до первых электронных игр еще больше полувека.
Автор Youtube-канала Shesez показал, на какие хитрости приходилось идти авторам #Spyro 2: большие открытые уровни, куча кат-сцен, порталы – и все это на железе первой #Playstation.

https://youtu.be/VNlnlEObLhQ
Краткая история Dreamcast, последней консоли #Sega: борьба японского и американского патриотизмов, предательство #EA, 5000 вариантов названия, война с пиратами и очень недолгий успех:

https://youtu.be/kbiShLQzayQ
Авторы #Fallout: New California – любительской масштабной модификации-предыстории событий New Vegas – заявили о скором завершении работ и показали новый трейлер. Дату выпуска обещали объявить в конце апреля.

https://youtu.be/koh-ouY8ofA
Говорят, что с 9 утра провайдеры начали блокировать Telegram.

But there's always Plan B.

- Паблик ВК (зеркало этой новостной ленты) https://vk.com/cybervalhalla
- Канал в Discord (для болтовни в играх) https://discordapp.com/invite/RCvstZ9
- Сообщество в Steam (вам есть с кем играть) https://steamcommunity.com/groups/cybervalgach
- Клан Destiny 2: https://www.bungie.net/en/ClanV2?groupid=2575514
- Почта для невероятно важных предложений: verycybermuchvalhalla@gmail.com

А про всевозможные технологии обхода вы и так знаете. Новости в канале продолжат выходить как ни в чем не бывало.
Noclip поговорили по душам с основателем студии #DigitalExtremes Джеймсом Шмальцем. Человек никогда не хотел серьезно работать в играх, но успех сам находит его: в девятом классе написал на досуге игру – получил за нее $1200; начал выпускать игры про пинбол – стал партнером #Epic и одним из авторов успешной серии #Unreal; проект #Warframe тоже поначалу казался сомнительным – но нет, снискал успех у игроков.

https://youtu.be/RH1-HaXZmgs
В #KingdomHearts 3 появятся мини-игры в стиле #Nintendo Game and Watch – тех самых портативок, с которых советская "Электроника" скопировала игры с волком и яйцами.

С "Электроникой" и Nintendo есть полулегендарная история. В 1989 году представители японской компании приехали в СССР, чтобы заключить договор на официальный порт "Тетриса" для Game Boy. После успешной сделки представители "Элорг" (структура Министерства внешней торговли СССР, которая занималась оргтехникой и программами) показали гостям ту самую игру с волком и яйцами – мол, у нас еще вот такие разработки есть. Увидев собственный продукт, представители Nintendo не подали виду, но от дистрибуции его в Японии вежливо отказались.

https://youtu.be/nMpo7cuftKI
Изображение в современной большой видеоигре проходит через целый конвейер инструментов (Rasterisation pipeline), чтобы рендерить трехмерные сцены на экране. Специалисты видят будущее в другом методе построения картинки — рейтрейсинге (Ray tracing, дословно - трассировка лучей). Суть его, если совсем грубо, такова: для каждого пикселя на экране движок рендеринга проводит прямой луч от глаза наблюдателя (камеры) до элемента выводимой сцены. Плюс для характеристик освещения, отражения и преломления (у каждой точки есть такие параметры) проводятся свои лучи.

Это гораздо более простой и красивый метод: вычисления слабо зависят от сложности сцены (в любом случае считаем все точки на экране); картинка получается красивее за счет более "честных" отражений и теней; более корректными становятся перспектива и изменения поля зрения и т. д.

Но это все в теории. Пока рейтрейсингу нужны гигантские вычислительные мощности. Демо-ролик студий ILM и #Epic со штурмовиками из "Звездных войн" требует 4 видеокарты #Nvidia Titan V (примерно 16 консолей #Playstation 4 Pro по мощности). Но кое-где технологии рейтрейсинга уже применяются: команда DigitalFoundry рассказала, как студии приближают революцию в картинке.

https://youtu.be/moKV5_BpxjM