Авторы сери игр про Бэтмена #Rocksteady оубликовали в твиттере фото mocap-студии с комментарием, что вот-вот что-то начнется. С последней их игры прошло три года. Два года назад Rocksteady нанимали специалистов по двухлетним контрактам. Плюс все это время студии нужны были художники и разработчики. А в середине января студия запостила фото mocap-актеров с тестовых съемок.
Анонс неизбежен.
https://twitter.com/RocksteadyGames/status/958346694634229762
Анонс неизбежен.
https://twitter.com/RocksteadyGames/status/958346694634229762
Twitter
Rocksteady Studios
The Rocksteady Mocap studio. Calm before the storm...
Это #PUBG: Army Attack — одна из двух официальных мобильных версий PUBG. Сейчас ее тестируют в Китае. Официально выйдет через пару месяцев.
На обе мобильные версии уже предварительно зарегистрировались 75 млн человек.
https://youtu.be/17NuIpgC8QQ
На обе мобильные версии уже предварительно зарегистрировались 75 млн человек.
https://youtu.be/17NuIpgC8QQ
YouTube
腾讯pubg移动版手游【绝地求生:刺激战场】测试实录
腾讯代理了pubg后,开始了pubg手游移动版的开发,旗下绝地求生正版IP手游全军出击和刺激战场已经悄悄开始内测,这是绝地求生刺激战场游戏内实录
TL;DR #EA перенесла дату выхода #Anthem, но обиделась на журналистов, которые об этом рассказали.
Неделю назад сайт Kotaku выпустил материал, как студия #Bioware трудится над проектом Anthem (большой онлайновый фантастический RPG-боевик, конкурент #Destiny) на воне проблем и шатаний издателя EA. В тексте источники издания полагали, что дата выхода игры сместится — обещания выпустить ее осенью 2018 года были слишком оптимистическими.
Сегодня EA подтвердила эту информацию газете The Wall Street Journal — Anthem выйдет в начале 2019 года. Однако в комментарии WSJ финансовый директор Блейк Йоргенсен заявил, что Kotaku не правы. Они, мол, использовали слово delayed (в контексте "выход игры задержится"), но EA ничего не задерживает. Просто изменила дату выхода. Но выход не задерживается. Но выйдет позже. Но не задержится!
https://twitter.com/saraheneedleman/status/958449074180632577
В ответ автор статьи на Kotaku Джейсон Шрейер процитировал определение слова delay из толкового словаря Merriam-Webster.
https://goo.gl/nJd3EL
Выход Anthem, кстати, сместили на несколько месяцев, чтобы не выпускать ее практически одновременно с новой игрой из серии #Battlefield, которая выйдет в октябре.
Неделю назад сайт Kotaku выпустил материал, как студия #Bioware трудится над проектом Anthem (большой онлайновый фантастический RPG-боевик, конкурент #Destiny) на воне проблем и шатаний издателя EA. В тексте источники издания полагали, что дата выхода игры сместится — обещания выпустить ее осенью 2018 года были слишком оптимистическими.
Сегодня EA подтвердила эту информацию газете The Wall Street Journal — Anthem выйдет в начале 2019 года. Однако в комментарии WSJ финансовый директор Блейк Йоргенсен заявил, что Kotaku не правы. Они, мол, использовали слово delayed (в контексте "выход игры задержится"), но EA ничего не задерживает. Просто изменила дату выхода. Но выход не задерживается. Но выйдет позже. Но не задержится!
https://twitter.com/saraheneedleman/status/958449074180632577
В ответ автор статьи на Kotaku Джейсон Шрейер процитировал определение слова delay из толкового словаря Merriam-Webster.
https://goo.gl/nJd3EL
Выход Anthem, кстати, сместили на несколько месяцев, чтобы не выпускать ее практически одновременно с новой игрой из серии #Battlefield, которая выйдет в октябре.
Twitter
Sarah E. Needleman
https://t.co/5aNQcxpiBo
Если вы пропустили — пока высокое начальство ругалось с прессой, глава #Bioware Кейси Хадсон подтвердил работу над продолжением серии #DragonAge
https://twitter.com/CaseyDHudson/status/956498118803185685
https://twitter.com/CaseyDHudson/status/956498118803185685
X (formerly Twitter)
Casey Hudson (@CaseyDHudson) on X
Reading lots of feedback regarding Dragon Age, and I think you’ll be relieved to see what the team is working on. Story & character focused.
Too early to talk details, but when we talk about “live” it just means designing a game for continued storytelling…
Too early to talk details, but when we talk about “live” it just means designing a game for continued storytelling…
В сети оказались слайды* с презентации студии #SumoDigital (#Forza Horizon 2, #LittleBigPlanet 3), где среди прочего упоминаются будущие проекты. Среди них есть некая игра про картинг по известной франшизе.
#Nintendo делает #Mario Kart самостоятельно. PR-менеджер #Sega Аарон Веббер уже заявил, что это не продолжение #Sonic & All-Stars Racing Transformed (ее, кстати, делала Sumo).
Ремейк Crash Team Racing?
https://twitter.com/RubyEclipse/status/958432562304532480
* презентация — https://imgur.com/a/Uumax
#Nintendo делает #Mario Kart самостоятельно. PR-менеджер #Sega Аарон Веббер уже заявил, что это не продолжение #Sonic & All-Stars Racing Transformed (ее, кстати, делала Sumo).
Ремейк Crash Team Racing?
https://twitter.com/RubyEclipse/status/958432562304532480
* презентация — https://imgur.com/a/Uumax
Twitter
Aaron Webber
Hi guys – saw rumors floating today about another SART game. Just wanted to confirm it’s not a thing!
TL;DR Бойкот #StarWars Battlefront II не сильно повредил финансам #EA
По итогам третьего финансового квартала (закончился 31 декабря) Star Wars Battlefront II продалась в количестве 9 млн копий вместо ожидаемых 10 млн. На это повлиял #лутбоксгейт: игроки отказывались покупать игру с free-to-play механиками и микроплатежами.
Инвесторы отнеслись к этому спокойно: доход от акций* за квартал составил $1,97 млрд вместо запланированных $2 млрд (прибыль на акцию составила $2,18 вместо $2,19). Четвертый квартал исправит небольшое падение, а после публикации Polygon слухов о возможной покупке издателя со стороны Microsoft акции EA начали дорожать.
Глава EA Эндрю Уилсон считает, что секрет стойкости компании — разнообразие игр. Главные козыри издателя сейчас — это #Sims 4, #Battlefield 1 и спортивные симуляторы. По оценке аналитиков, только в #FIFA на консолях играют 42 миллиона человек, а количество игроков в FIFA Ultimate Team (режим с собиранием команды из карточек игроков; карточки можно покупать за реальные деньги) ежегодно увеличивается на 12% с первого появления режима в 2009 году.
https://goo.gl/vAodG8
*Если вы компетентны в экономических терминах, не стесняйтесь меня поправить!
По итогам третьего финансового квартала (закончился 31 декабря) Star Wars Battlefront II продалась в количестве 9 млн копий вместо ожидаемых 10 млн. На это повлиял #лутбоксгейт: игроки отказывались покупать игру с free-to-play механиками и микроплатежами.
Инвесторы отнеслись к этому спокойно: доход от акций* за квартал составил $1,97 млрд вместо запланированных $2 млрд (прибыль на акцию составила $2,18 вместо $2,19). Четвертый квартал исправит небольшое падение, а после публикации Polygon слухов о возможной покупке издателя со стороны Microsoft акции EA начали дорожать.
Глава EA Эндрю Уилсон считает, что секрет стойкости компании — разнообразие игр. Главные козыри издателя сейчас — это #Sims 4, #Battlefield 1 и спортивные симуляторы. По оценке аналитиков, только в #FIFA на консолях играют 42 миллиона человек, а количество игроков в FIFA Ultimate Team (режим с собиранием команды из карточек игроков; карточки можно покупать за реальные деньги) ежегодно увеличивается на 12% с первого появления режима в 2009 году.
https://goo.gl/vAodG8
*Если вы компетентны в экономических терминах, не стесняйтесь меня поправить!
VentureBeat
EA is weathering Star Wars: Battlefront II selling only 9 million copies
Electronic Arts reported financials for its fiscal third quarter ended December 31 that were slightly below what analysts expected, as its marquee game, Star Wars: Battlefront II, sold only 9 million copies during the holiday quarter.
А еще в течение нескольких месяцев в #StarWars Battlefront II вернутся внутриигровые платежи.
🎉
https://twitter.com/saraheneedleman/status/958446434004688898
🎉
https://twitter.com/saraheneedleman/status/958446434004688898
Twitter
Sarah E. Needleman
https://t.co/gKNFYqm8eh
На #Xbox, ПК и Android появилась игра по мотивам похода видеоблогера Логана Пола в японский лес самоубийц (и съемок видео в духе "Ой, смотрите, жмур висит, лол! Ставьте лойс!") Возрастной рейтинг PEGI 3+
Бесплатные игры февраля для владельцев #Playstation Plus:
- Knack (PS4);
- Rime (PS4);
- StarBlood Arena (PSVR);
- Spelunker HD (PS3);
- Mugen Souls Z (PS3);
- Exiles End (PSVita);
- Grand Kingdom (PSVita/PS4)
https://youtu.be/AQDEAcnVXuo
- Knack (PS4);
- Rime (PS4);
- StarBlood Arena (PSVR);
- Spelunker HD (PS3);
- Mugen Souls Z (PS3);
- Exiles End (PSVita);
- Grand Kingdom (PSVita/PS4)
https://youtu.be/AQDEAcnVXuo
YouTube
PlayStation Plus | Monthly Games for February 2018 | PS4
You PlayStation Plus Monthly Games for February are coming! Explore the beautiful yet rugged world of puzzle adventure RiME, and play as Knack, an unlikely h...
Автор Youtube-канала Demake98, который воссоздает современные игры в ретро-стилистике, решил делать собственную игру – психоделический хоррор BVOID, явно вдохновленный игрой LSD: Dream Emulator для оригинальной #Playstation.
https://youtu.be/j2ICWZxSFZ8
https://youtu.be/j2ICWZxSFZ8
YouTube
BVOID INDIEGOGO TRAILER
Well, you asked for it and here's the chance to make it happen! https://www.indiegogo.com/projects/bvoid-pc-horror/x/18074262#/ A PC game that faithfully imi...
Для тех, кто не застал, – подробный текст про LSD: Dream Emulator на "Мужиках".
https://disgustingmen.com/games/lsd-dream-emulator
https://disgustingmen.com/games/lsd-dream-emulator
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
LSD: Dream Emulator — как выглядит самая безумная, больная и психоделическая игра в истории
В 1998 году японский художник Осаму Сато создал симулятор бэд-трипа LSD: Dream Emulator, который до сих пор остается самой безумной видеоигрой в истории
Хидео Коджима утром завел инстаграм. Позже об этом практически одновременно написали российские медиа. Теперь в его комментах примерно так: