Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Издание GamesIndustry собрало статистику рынка видеоигр за 2018 год. Общая выручка индустрии составила $134,9 млрд. Из них почти половина приходится на мобильные игры. Особое внимание уделено #Fortnite: в "королевскую битву" за год стали играть более 200 млн человек; о ней к концу ноября написали 69250 статей; трейлеры игры лидируют по просмотрам в ютубе и твиттере. В материале еще много любопытных схем — от топовых блогеров по теме до самых быстрых скидок с момента выпуска игр.
Этот скриншот с сайта #Nintendo стал для ряда игроков главной новостью праздников: компания открестилась от Боузетты — блондинки с рогами, в которую превращается Боузер, надевший Супер-корону. Не будет в официальной вселенной Марио новой барышни. Останется только в фанатском творчестве.
Что будет, если ваш Пикачу набрался достаточно опыта для эволюции, но вы не хотите развивать покемона? У него начнется кризис среднего возраста, от которого достанется и вам, считает команда Nukazooka.
Начался ежегодный марафон Awesome Games Done Quick 2019. Всю неделю спидраннеры будут проходить игры на скорость и собирать пожертвования на благотворительность. В этот раз помогают организации Prevent Cancer Foundation, которая борется с онкологическими заболеваниями. На Твитче доступна трансляция на русском.

Расписание можно посмотреть тут.
Композитор #DOOM и #Wolfenstein Мик Гордон собирает хор металлистов. Это нужно для саундтрека новой игры, над которой он работает. Если вы умеете петь/орать экстремальным вокалом и готовы скататься на несколько дней в Техас (и еще вам больше 18 лет), записывайтесь – вам даже заплатят.
Когда-то серия #Halo без всяких костылей (привет, "кузница" из Halo 5) выходила на ПК. Нужно вернуть, решили фанаты. На тематических форумах за несколько лет постепенно возникла целая любительская виртуальная студия, команда которой работала над проектом Installation 01 – переносом многопользовательского опыта Halo на ПК, Mac и Linux. О том, как пара десятков человек пять лет работает над некоммерческой игрой настолько вдохновенно, что даже получила благословение от 343 Industries – разработчиков "настоящих" игр Halo – новый эпизод Gamumentary.
Издание PC Gamer раскритиковало описание трансгендеров в #RimWorld. Инопланетную колонию в этой игре строят персонажи, которые обладают уникальными чертами, влияющими на игровой процесс. Там может быть и черта характера, и общественные взгляды, и половая ориентация, и предыстория смены пола. За эти предыстории авторов игры поругали – мол, опять лезут в тему, ничего не понимая, и пишут свои безвкусные и ленивые описания.

Геймдизайнер Тайнан Сильвестр прокомментировал эти нападки. Все описания персонажей были созданы сообществом на основе личного опыта его участников. Так что про трансгендеров писали сами трансгендеры, и Сильвестр счел себя не в праве что-то за ними править, чтобы игровые журналисты не обижались.
Просто напоминаем, что во вселенной Марио есть сигареты, названные в честь сантехника.
Две команды аналитиков сравнили архетипы западных и восточных игроков. Весь 2018 год компании Quantic Foundry и Niko Partners проводили одинаковые тесты среди американских, европейских и китайских любителей видеоигр. Так, например, на западе больше ценят процесс – люди играют ради истории, эстетики и нового опыта. В Китае игроки нацелены на результат: здесь любят соревнования и играют ради победы и достижений – даже ради виртуальных звездочек/ачивок/медалей. Отсюда и разница в любимых играх: большие сюжетные вещи у одних, короткие мультиплеерные сессии – у других.
Власти США с 2019 года будут контролировать издаваемые в стране игры на предмет доступности для игроков с ограниченными возможностями. Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) издала рекомендации для авторов: в документе есть советы по техническим моментам – изображению, звуку, субтитрам, интерфейсу и прочие. Конкретных закрепленных норм нет, но Федеральная комиссия по связи США будет рассматривать все жалобы на разработчиков, а там может дойти и до штрафов.
Это сейчас стелс-механики есть в каждой второй видеоигре: "пригнулся - спрятался - подкрался со спины - готово". До конца 1990-х игры в прятки с врагами были относительно редкой вещью. Но в 1998 году вышли три игры, которые сформировали основы жанра Stealth-action: #Tenchu, #MetalGear Solid и #Thief. О том, что за 20 лет мало что поменялось, – новый сюжет Марка Брауна.
💵 Новый год – новые игры по подписке Humble Monthly. Сейчас можно начать играть в:

- Yakuza Zero
- Tom Clancy's The Division
и еще несколько игр добавятся в конце месяца.
Также вам откроется доступ к нескольким десяткам DRM-free игр в хранилище Humble Trove.

В прошлом месяце подписчики получили:
- Just Cause 3: XXL Edition
- Wizard of Legend
- Project CARS 2
- Qube 2
- Observer
- Sundered: Eldritch Edition
- Regions of Ruin
- Darkside Detective
- Roombo: First Blood

Также напоминаем про набор космических стратегий от Stardock стоимостью от $1.
Саймон Томли из студии #Headcannon, которая делала #Sonic Mania, показал концепт игры про Черного плаща, который он отсылал на питч Capcom. Томли даже собрал для проекта команду из людей, работавших над комиксами и мультфильмом про селезня в маске, однако ответа не последовало. А мог бы выйти платформер в духе классической игры на NES.
Пока мнения относительно камингаута Солдата из Overwatch продолжают разделяться, вспоминаем, как это было раньше.

В 92 году вышла RPG под названием GayBlade, в которой игроку предлагалось спасти принцессу Нельду от "правокрылых" чудовищ и привести ее обратно в шикарную крепость GayKeep. В партию можно набрать представителей классов Drag Queens, Queers и Lesbians.

В качестве снаряжения использовались тиары, кожаные жилеты, презервативы, дамские сумочки, а врагами выступали телевизионные евангелисты, юные республиканцы, рэднеки с бумстиками и полицейские-гомофобы.

Журналисты называли GayBlade первой LGBTQ-игрой (1300 комнат! 13 уровней! 100 видов врагов!), но они просто не знали о существовании Caper in the Castro. Автор GayBlade Райан Бест даже успел раздать несколько интервью и прочитать о своей игре в немецком издании Der Spiegel.
Табло стадиона бейсбольной команды "Канзас-Сити Роялс" стало гигантским экраном для игроков в #Mario Kart. Пока в лиге MLB межсезонный перерыв, на стадионе проводят мероприятия для болельщиков и партнёров команды - чего бы и в игры не поиграть.

https://twitter.com/TomKCTV5/status/1082773842534285312?s=19
Новость дня – авторы #Destiny, студия #Bungie, уходят от издателя #Activision. Права на серию также остаются у разработчиков. Новость не нежданная – слухи об этом ходили несколько месяцев – однако вопросы остаются.

- Опрошенные The Wall Street Journal финансовые аналитики ожидают падения акций покинутого издателя в этом году – их стоимость уже сейчас опустилась на 6,5%.

- Аналитики компании Cowen & Company заявили, что, учитывая производственные процессы Bungie, Destiny 3 выйдет в 2020 году.

- Главный вопрос – куда уйдет Bungie. Интернеты сватают студию всем – от китайских компаний (NetEase действительно уже вкладывала $100 млн в необъявленный проект) и независимых издательств (Devolver уже тут) до Microsoft (это был бы номер – возвращение блудных авторов #Halo). Официальных комментариев пока нет, но разрыв с Activision не будет жестким – Destiny 2 продолжит использовать платформу Battle.Net.