Автор серий #Thief и #DeusEx Уоррен Спектор, уйдя из Ion Storm, занялся проектами для детей. До финального воплощения дошли только две части #EpicMickey. Но у его студии Junction Point было ещё несколько шансов громко заявить о себе. Одним из них был проект Goliath - большое приключение в стиле Disney, но с оригинальными персонажами и историей. Её проектировала команда молодых разработчиков, чьи идеи понравились работникам студии. Однако проект ждала череда неудач, а закончилось все совсем стыдно. Как именно - рассказано в новом ролике Unseen64
https://youtu.be/AVeJ4bvaLjs
https://youtu.be/AVeJ4bvaLjs
YouTube
The Lost Disney Game Pitch: Project Goliath - Unseen64
SUBSCRIBE for more failed, cancelled & beta games ► http://bit.ly/DYKG_Subscribe
Cancelled Sonic Game ► http://bit.ly/2uVmEBA
Check out Liam's Channel ► http://bit.ly/2cOxShZ
Unseen64 is an independent, non-profit online archive dedicated to the preservation…
Cancelled Sonic Game ► http://bit.ly/2uVmEBA
Check out Liam's Channel ► http://bit.ly/2cOxShZ
Unseen64 is an independent, non-profit online archive dedicated to the preservation…
Noclip продолжает допрашивать команду #Bethesda. На очереди – Эмиль Пальяруло, автор квестовых веток Темного Братства в #TheElderScrolls Oblivion и Skyrim. В интервью – разговоры о влиянии #Thief и #RainbowSix, католических атрибутах в секте наемных убийц и Люсьене Лашансе, который испортил Рождество.
https://youtu.be/sqqVMVp39Xk
https://youtu.be/sqqVMVp39Xk
YouTube
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Designing The Dark Brotherhood
In this short from our time at Bethesda Game Studios, we talk to Emil Pagliarulo about his experience designing The Dark Brotherhood questlines for The Elder Scrolls IV: Oblivion & The Elder Scrolls V: Skyrim.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider…
Это сейчас стелс-механики есть в каждой второй видеоигре: "пригнулся - спрятался - подкрался со спины - готово". До конца 1990-х игры в прятки с врагами были относительно редкой вещью. Но в 1998 году вышли три игры, которые сформировали основы жанра Stealth-action: #Tenchu, #MetalGear Solid и #Thief. О том, что за 20 лет мало что поменялось, – новый сюжет Марка Брауна.
YouTube
The Year Stealth Games Got Serious
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Stealth games were few and far between for much of gaming’s history - until the year 1998 when three huge stealth games came out in the same year. In this video…
Stealth games were few and far between for much of gaming’s history - until the year 1998 when three huge stealth games came out in the same year. In this video…