Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
1999 год, реклама #Sega Dreamcast: "Ты знаешь, что оно живое. Хуже того – оно знает, что оно живое".
Наши друзья с Youtube-канала Filinov's Place, побывавшие на московском Comic Con и "Игромире", поделились мыслями, что это такое вообще было и зачем туда нужно было сходить. Садитесь поудобнее, и вы узнаете:

- Как делать супергеройские вселенные по-Шьямалановски.
- Зачем привозить на выставку абсолютно черную игру.
- За что мы любим Альфину (и вы тоже любите, даже если не знаете, кто это).
- В какую сторону начинать знакомство с серией Kingdom Hearts.
- Чем пожертвовали промоутеры Hitman ради выставки.

И многое другое, а также бонус – Youtube-канал "Культас" оценивает Игромир. Буквально. В рублях.
Совсем недавно вышла новая игра Лукаса Поупа Return of the Obra Dinn. Это отличный повод вспомнить путь человека, начавшего с разработки инструментария для Naughty Dog, и обретшего известность уже в качестве автора одной из главных инди-игр — Papers, Please.

В мае прошлого года Лукас стал гостем подкаста Designer Notes (https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/lucas-pope), где рассказал о своем опыте и о разработке своей последней игры.
История Skate перекликается с еще одним видео GVMERS о серии Driver. Революционная в подходе к механикам и симуляции игра была просто обязана стать началом очередной доходной франшизой EA. Серию быстро стали тянуть во все стороны: основы игры не трогали из-за боязни провалить эксперименты, но все вокруг этих основ дополнялось какими-то спорными фичами. Со скромным успехом концепцию реализовали на плохо приспособленных для такого игрового процесса платформах с использования стилуса или пластиковых досок.

К сожалению, причины заката серии в теории грозят любой франшизе, производство которой поставлено на поток. Издатель редко соглашается изменять эстетическое наполнение и базовые механики, ведь они в совокупности обеспечивают узнаваемость торговой марки. Новые игры просто обрастают новыми фичами, зарабатывая себе так называемый feature creep, когда ради, собственно, прохождения игроку приходится проламываться сквозь горы дополнительных видов деятельности. Это усложняет баланс и хуже вовлекает игрока в процесс: ему достается платформа с однообразным контентом, где он вынужден развлекать себя сам.

EA сегодня не заинтересована в возрождении игры. Повлиял на такое решение оглушительный провал ремастера Tony Hawk's Pro Skater 5. Иронично то, что Skate изначально создавался как ответ на стагнацию серии о Тони Хоуке. Сейчас EA будет готова дать зеленый свет своей серии только если кто-то еще выпустит коммерчески успешную игру о скейтбордистах.
Компания 1С (та самая) стала партнёром студии #3DRealms (#DukeNukem 3D и прочая классика). Ретро-боевик #IonMaiden, который сейчас находится в раннем доступе #Steam, выйдет на консолях во всем мире уже от имени российского издательства. Кроме того, в 1С обещают скоро показать новый проект студии.

https://youtu.be/6fswHlie81o
Немного футажей отмененной #TheElderScrolls Travels: Oblivion для #Playstation Portable. В билде 2006 года уже была кое-какая боевая система, зачатки диалогов и инвентарь. Разумеется, ни о каком переносе полноценной Oblivion не шло речи: это была более линейная приключенческая ролевая игра. Проект отменили в 2007 году.
Авторы метроидвании #DeadCells из независимой студии Motion Twin рассказали Youtube-каналу Archipel о том, как из Tower Defence-a получилась приключенческая roguelike игра про парня с горящей головой.

Затронули и игры, которые повлияли на Dead Cells во время разработки: "Мы настолько часто говорили о #DarkSouls, что уже думали поставить банку, куда каждый вспомнивший ее должен будет класть деньги".
Пока в России люди разной степени компетентности в очередной раз призывают запретить или ограничить видеоигры (а мы в очередной раз напомним об уже существующих возрастных рейтингах для всего), давайте посмотрим, к чему привели контроль и регулирование рынка игр в Китае. Честно говоря, ни к чему хорошему: игроки сидят без официально лицензированных игр, отечественные издатели терпят убытки, инди-авторам негде издаваться, а регуляторы решили всё "закрыть и не пущать" на неопределенный срок.

В итоге чуть ли не единственными в выигрыше оказались (и почти всех спасли) проклятые капиталисты в лице #Valve, хотя, вроде бы, против их тлетворного влияния и боролись. Как это получилось – в материале газеты South China Morning Post, который мы перевели.
Cybervalhalla
В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской…
Продолжение сюжета GVMERS об играх #RedDead. В этот раз – о том, как серия окончательно избавилась от японских корней и стала тем самым образцовым видеоигровым вестерном, приквел которого выйдет уже ночью.